Ubisoft-CEO: PlayStation 4- und Xbox 720-Spiele werden nicht teurer

Die PlayStation 4 und die Xbox 720 sind möglicherweise zu grafischen Meisterleistungen fähig, die Konsolenspielern auf der ganzen Welt bisher unbekannt waren – obwohl sie für PC-Fans wahrscheinlich ein alter Hut sind – aber Das bedeutet nicht, dass Spielehersteller unter denselben Entwicklungsproblemen leiden werden, die sie plagten, als die erste Runde hochauflösender Konsolen auf den Markt kam Markt. Die PlayStation 3 und Xbox 360 haben den Geldbeuteln der Spieleentwickler so stark zugesetzt, dass eine beispiellose Ära der Konsolidierung ihre Einführung herbeiführte: Square-Enix kaufte Eidos, Sega und Sammy hielten zusammen, Tecmo und Koei fusionierten, um zu überleben, und Studios von Bioware bis Pandemic hielten an der Zitze fest Electronic Arts.

Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, sagt, dass die Entwicklung von Orbis und Durango die Spieleentwickler nicht in ständig explodierenden Budgets ertränken wird. Zumindest zunächst nicht.

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Im Gespräch mit Eurogamer Am Mittwoch diskutierte Guillemot, warum er glaubt, dass die Spielebudgets nicht dramatisch steigen werden, wenn die nächste Konsolenrunde auf den Markt kommt. „[Was] wir sehen, ist, dass das Ende eines Zyklus immer eine Zeit ist, in der Leute immer größere Spiele entwickeln, um sich von ihnen abzuheben Konkurrenz, und mit einer neuen Konsole können Sie die Kapazität der Hardware und alle neuen Funktionen, die mit der Konsole einhergehen, wirklich nutzen „Um Ihren Kunden ein neues Erlebnis zu bieten“, sagte die Führungskraft, „Sie müssen also weniger in die Größe dieser Spiele investieren, um trotzdem ein großartiges Erlebnis zu bieten.“ Erfahrung. Zu Beginn dieser Generation werden die Kosten für Spiele, die auf den Markt kommen, nicht oder nur geringfügig steigen.“

Die andere Seite der Medaille ist natürlich, dass Ubisoft und andere zwar weniger für die Entwicklung von Spielen der nächsten Generation ausgeben, Durch die „Integration von sozialen Vorteilen und Gegenstandsmodellen“ werden sie bei jedem Spiel immer mehr machen Geschäft. Durch die Integration neuer kostenpflichtiger sozialer Funktionen und DLCs in ihre Spiele wird der ARPU (durchschnittlicher Umsatz pro Benutzer) erheblich steigen.

Wie Guillemot erwähnt, werden die Einnahmen aus zusätzlichen digitalen Diensten verhindern, dass der Grundpreis für Einzelhandelsspiele steigt wie beim letzten Mal, als neue Spiele für PlayStation 3 und Xbox 360 60 US-Dollar kosteten und nicht wie zuvor im Durchschnitt $50.

Es ist eine Erleichterung zu wissen, dass PlayStation 4- und Xbox 720-Spiele nicht 70 US-Dollar pro Stück kosten werden, aber es ist besorgniserregend, dass sich Verlage immer weiter davon entfernen, hochwertige Spiele zum Pauschalpreis anzubieten. DLC ist keine Methode mehr, einem Spiel einen Mehrwert zu verleihen und es vom Gebrauchtmarkt fernzuhalten und in den Händen der Spieler zu halten. Jetzt ist es eine Methode, mit der Sie für etwas bezahlen müssen, um das ganze Spiel zu bekommen.

Es spielt keine Rolle, dass die CD nicht 70 $ kostet. Sie werden viel mehr ausgeben, um das Spiel abzuschließen.

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