Hybrid-Rezension: Ein Cover-Shooter

Es braucht einen mutigen Entwickler, um ein Spiel auf der Grundlage der Idee zu entwickeln, ein Schimpfwort wie „Camper“ in ein entscheidendes Wort umzuwandeln. Andererseits reden wir hier von 5th Cell, den gleichen Leuten, die hinter dem Wortspiel von stehen Kritzelnauten. Xbox Live Summer of Arcade-Veröffentlichung Hybrid, das neueste Spiel des Studios, könnte nicht weiter von der bezaubernd niedlichen Puzzle-Plattform dieses früheren Wortspiels entfernt sein. Stattdessen haben wir einen raffinierten, stilvollen Third-Person-Online-Shooter, dessen Gameplay ausschließlich auf einem Kernkonzept basiert: sich hinter einer Mauer zu verstecken. Dies ist kein Cover-Shooter; das ist eine Tarnung-konzentriert Schütze.

HybridDer größte Clou bei einem Multiplayer-Shooter besteht darin, dass Sie sich auf jeder Karte nur nach links und rechts bewegen können Die rechte Seite schlurft hinter Deckung und schnelle Jetpack-Feuerstöße durch die Luft, während Sie sich von einem Punkt zum anderen bewegen nächste. Es steht Ihnen frei, innerhalb dieses Kontexts zu gehen, wohin Sie möchten, und Sie können auch Dinge wie eine Kursänderung mitten im Flug oder den Rückzug zu einer vorherigen Position mit nur einem Knopfdruck tun. Im Kern spielen sich die 3-gegen-3-Kampfszenarien des Spiels jedoch ab, in denen jede Truppe hinter Deckung feuert.

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Überraschend ist, wie schnell die Action abläuft, wenn Ihre Hauptstrategie im Wesentlichen das Campen ist. Bei Drei-Spieler-Teams sind auf den meisten Karten nicht genügend Truppen vor Ort, um alle Winkel abzudecken, und so wird ständig versucht, zu flankieren und gleichzeitig die eigenen Flanken zu schützen. Das Freischalten von Kill Streaks erfolgt ebenfalls sehr schnell, da Spieler nach eins, drei und fünf verschiedene Arten von Kampfdrohnen spawnen können Tötungen bzw. Tötungen, was jeweils das Potenzial für eine Menge tödlicher Feuerkraft in einer einzigen Richtung bedeutet Spieler.

Das Kern-Gimmick funktioniert, es gibt aber noch ein paar Ecken und Kanten. Hybrid Es gibt zwar eine ganze Reihe von Karten, aber aufgrund der Einschränkungen, die durch die einzigartigen Spielregeln auferlegt werden, fühlen sie sich im Großen und Ganzen gleich an. Die Umgebungen können sich ändern, aber die allgemeinen Layouts spiegeln zwangsläufig einander wider. Das Ergebnis ist ein Shooter, der langen Spielsitzungen nicht standhält. Hybrid macht in Schüben Spaß, ist aber kein Spiel, mit dem die meisten stundenlang herumsitzen.

Es ist daher bedauerlich, dass es tatsächlich ein gut entwickeltes Metaspiel und ein auf dem Levelfortschritt basierendes System aus baumelnden Karotten gibt. Einige Gegenstände werden auf bestimmten Ebenen freigeschaltet, während andere als Kategorieauswahl freigeschaltet werden. So erhalten Sie beispielsweise einen Token für ein leichtes Maschinengewehr, den Sie dann in der entsprechenden Kategorie für die Waffe Ihrer Wahl ausgeben können. Es ist ein netter Ansatz, den Spielern mehr Kontrolle darüber zu geben, wie sie ihren Charakter anpassen, obwohl die Auswahl an Waffen und Werkzeugen letztendlich eher begrenzt ist. Es gibt auch ein unglückliches Mikrotransaktionselement, das es Ihnen ermöglicht, fortschrittsbasierte Freischaltungen gegen Geld zu umgehen.

Dann haben Sie das Metaspiel, das sich um einen weltweiten Krieg (merkwürdigerweise ohne Australien) zwischen zwei verfeindeten Fraktionen dreht. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, werden Sie aufgefordert, eine Fraktion auszuwählen, ohne wirklich zu erklären, was das bedeutet oder wofür eine der beiden steht. Ihnen wird ein Erfahrungsbonus angeboten, wenn Sie sich der einen oder anderen anschließen, wahrscheinlich die Taktik der 5. Zelle, um die Gesamtzahl zwischen den beiden Fraktionen auszugleichen.

Wie sich herausstellt, gibt es außer der kosmetischen Gestaltung keinen wirklichen Unterschied zwischen den Fraktionen. Unabhängig davon, wofür Sie sich entscheiden, haben Sie Zugriff auf dieselben Waffen und dieselben Level-Freischaltungen. Auf der Gameplay-Seite wird der Krieg zwischen den beiden Gruppen in Echtzeit auf einer in Kontinente unterteilten Weltkarte aufgezeichnet. Jeder Kontinent wird dann weiter in kleinere Bezirke unterteilt, und zwar jeweils einzeln diese Hier entfaltet sich der Kampf um die Vorherrschaft. Für das Kämpfen in hart umkämpften Gebieten können Sie XP-Boni verdienen, und es gibt auch zusätzliche Boni für das wiederholte Kämpfen in einem bestimmten Bezirk und das Aufleveln der Basis dort. Auch hier ist alles sehr komplex und wird im Spiel schlecht erklärt, obwohl 5th Cell mindestens ein Video veröffentlicht hat, in dem erklärt wird, wie die Dinge funktionieren.

Funktionell läuft das Spiel mit einem schönen 60-fps-Clip großartig. Der einzige Kritikpunkt, den ich hier vorbringen kann, sind die Ladezeiten. Da sind viele von denen. Rechnen Sie damit, dass Sie übermäßig lange warten müssen, während das Spiel den Server nach einer Lobby durchsucht. In den Spielen, die ich bisher gespielt habe, ist Team-Deathmatch der Star, aber es gibt auch einige eher zielbasierte Optionen, die weniger beliebt zu sein scheinen Was die Wartezeiten betrifft – ich bin noch nie in einem laufenden Spiel gelandet, daher sieht es so aus, als ob ein Teil der Verzögerung mit der Notwendigkeit zusammenhängt, ein spielbereites Spiel zu finden Gruppe. Wenn Sie sich in der Lobby befinden und das Spiel geladen wird, müssen Sie auch ziemlich lange warten. All dies spielt sich letztendlich in einer Sitzung ab, die nur wenige Minuten dauert. Dies schadet neben dem repetitiven Charakter der Kartenlayouts auch dem Wert längerer Spielsitzungen.

Abschluss 

Hybrid kann ein ziemlich unterhaltsames Spiel sein, aber es hat definitiv in vielerlei Hinsicht Mängel. Die auf das Cover fokussierte Aktion funktioniert überraschend gut und stellt einen erfrischenden Schritt in eine andere Richtung dar. Die Anforderungen des zentralen Gameplay-Gimmicks führen leider zu einer geringeren Abwechslung von Moment zu Moment, als man es normalerweise in einem Multiplayer-Shooter vorfindet. Und obwohl der baumelnde Karottenfortschritt und die Metaspielelemente nett sind, fühlen sie sich auch unpassend an Platz in einem Shooter, bei dem es bei allem Fokus auf Deckung auf zuckende Action und Blitzschnelligkeit ankommt Streichhölzer. Geben Sie 5th Cell Anerkennung für die Entwicklung eines unterhaltsamen Shooters rund um die schmutzige Praxis des Campings, aber erwarten Sie nicht, dass Sie viel investieren müssen.

Punktzahl: 8 von 10 

(Dieses Spiel wurde auf der Xbox 360 auf einer von Microsoft Studios bereitgestellten Kopie rezensiert)

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