Ich bin ein großer Fan der Resistance-Reihe. Ich liebe das Setting, den Ton, das Gameplay und war besonders beeindruckt von den kreativen und üppig aussehenden Levels, die Insomniac Games entwickelt haben. Bei mir funktioniert einfach alles. Es versteht sich von selbst, dass ich das Kommende schon im Auge hatte Widerstand: Brennender Himmel . Ich habe diesbezüglich auch ein wenig Bedenken.
Das kommende Spiel wird auf bestehenden Resistance-Designs und Spielmechaniken basieren, aber nicht von Insomniac entwickelt. Stattdessen obliegt diese Aufgabe Nihilistic Software, einem Entwickler, der auf eine abwechslungsreiche Existenz zurückblickt und ein breites Spektrum an Genres entwickelt hat, vom PlayStation Move-zentrierten Spiel über PlayStation Move Heroes, bis 2007 Conan (beide stießen auf gemischte Kritiken). Der Entwickler hat gute Arbeit geleistet, aber nichts im Stile von Resistance – außerdem wird das Spiel für eine völlig neue Hardware entwickelt.
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Dennoch dürfte es Hardcore-Resistance-Fans einigermaßen vertraut vorkommen. Die Serie hatte ein ähnliches Spin-off für die PSP mit dem Titel
Widerstand: Vergeltung, der einem britischen Royal Marine namens James Grayson folgte. Das Spiel ist unter SCE Bend Studio ziemlich gut geworden, wir hoffen also das Beste.Auf der CES letzte Woche hatte ich die Gelegenheit, einen frühen Build von auszuprobieren Widerstand: Brennender Himmel. Es handelt sich nicht um einen Launch-Titel und es gibt nicht einmal ein anderes Veröffentlichungsdatum als 2012, aber es gab genug Demo, um eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, was einen erwartet.
Das Spiel ist eine eigenständige Geschichte im Resistance-Universum und folgt einem neuen Charakter namens Tom Riley, einem Feuerwehrmann, der mitten in der Chimera-Invasion in New York gefangen ist. Aber abgesehen von dem anderen Namen und der Handlung (und einer Axt, die als Nahkampfwaffe verfügbar sein wird), ist Riley nicht alles unterscheidet sich von den anderen Protagonisten der Serie, Nathan Hale, Joseph Capelli und sogar James Grayson – zumindest in Bezug auf Spielweise. Die Geschichte ist noch streng geheim, wir müssen also abwarten, wie sich Riley entwickelt.
Auch die Spielmechanik ähnelt der des PSP-Spiels Widerstand 3, aber mit ein paar Änderungen. Die Deckungsmechanik wird eine entscheidende Rolle beim Überleben spielen, ebenso wie die riesige Auswahl an Waffen – das Waffenrad kehrt zurück, ebenso wie die alternative Feuerfunktion jeder Waffe. Fans der Serie werden die meisten menschlichen und chimären Waffen sofort erkennen, aber es wird auch ein paar neue Ergänzungen geben.
Der Touchscreen wird ziemlich stark integriert sein. Um eine Granate zu werfen, treffen Sie die Stelle auf dem Bildschirm, an der Sie einen Sprengstoff werfen möchten, und dieser reagiert. Seltsamerweise befindet sich die Nahkampftaste auch auf dem Touchscreen – was irgendwie Sinn macht, da man Nahkampf seltener nutzt als andere Tasten, aber wenn Sie sie verwenden, verwenden Sie sie normalerweise als Reaktion auf einen Angriff und müssen sie drücken sofort. Es kann unangenehm sein, den Finger von den Tasten zu nehmen, um sie zu drücken.
Auch das Alt-Fire ist in den Touchscreen eingebunden, was etwas gewöhnungsbedürftig ist. Bei einigen Waffen ist es vielleicht besser als ein Knopfdruck, bei den meisten fühlt es sich jedoch ein wenig wie eine erzwungene Integration des Touchscreens an. Außerdem ist es schwierig, den Analogstick zum Zielen zu bewegen, während Sie auf den Touchscreen drücken, da es kein Gegengewicht zum System gibt und Sie die Art und Weise ändern müssen, wie Sie das Gerät normalerweise halten.
Die Grafik sieht gut aus, ist aber nicht besonders beeindruckend – etwa auf dem Niveau der PS2-Grafik der mittleren Generation. Der Sound ist jedoch genau richtig und das Design der Level scheint im Einklang mit dem Thema des Widerstands zu stehen, die Welt auf den Kopf zu stellen. Die Demo zeigte nur einen kleinen Ausschnitt, aber den Fall von New York zu beobachten, könnte – wenn man es richtig macht – ein unglaubliches Erlebnis sein.
Im Allgemeinen habe ich mich trotz einiger Bedenken hinsichtlich der Integration des Touchscreens mit der Spielmechanik sehr wohl gefühlt. Die Feinde der Chimera waren so hart wie eh und je und die Waffen fühlten sich reaktionsschnell, präzise und ausgewogen an.
Bis dahin sind es (mindestens) noch Monate Widerstand: Brennender Himmel ist veröffentlicht, aber der frühe Build sieht größtenteils gut aus. Der Touchscreen fühlt sich etwas gezwungen an, aber das könnte sich ändern, wenn das Spiel ausgefeilter wird. Auch die Grafik ist etwas schlechter als bei einigen anderen kommenden Vita-Spielen, aber auch hier handelt es sich nicht um die endgültige Version und das könnte sich ändern. Auch wenn dies nicht der Fall ist, ist die Grafik nicht schlecht. Auch der Umfang des Spiels sieht gut aus und die Levels sollten das gleiche Thema einer überwältigenden Alien-Invasion widerspiegeln.
Es liegt noch ein weiter Weg vor uns, aber Widerstand: Brennender Himmel hat viel Potenzial – was gut ist, denn es wird auf jeden Fall viel Aufmerksamkeit erhalten, wenn eines der führenden PS3-Franchises in die Vita-Reihe für das erste Jahr wechselt. Erwarten Sie, nach der Veröffentlichung der Vita noch viel mehr über dieses Spiel zu erfahren.
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