Zero Point-Regisseur Danfung Dennis spricht über das Filmemachen für die Oculus Rift

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Der Filmemacher Danfung Dennis ist kein Unbekannter auf Schlachtfeldern. Im Jahr 2009 drehte er vier Wochen lang mit US-Marines in Afghanistan für den Oscar-nominierten Dokumentarfilm „2009“. Hölle und wieder zurück. Jetzt begibt sich Dennis auf ein ganz anderes Schlachtfeld Null Punkte, ein Film, der das traditionelle Filmemachen sowohl reflektiert als auch zu stören droht, indem er exklusiv für die Oculus Rift veröffentlicht wird. Es ist ein erfinderisches Konzept, das sofort an die Schönheit des Filmemachers Alexander Sokurov erinnert Russische Arche.

An einem einzigen Tag im Dezember 2001 gedreht, Russische Arche ist ein avantgardistisches Stück, das aus einer einzigen, fortlaufenden Kamerafahrt besteht. Es bahnt sich einen Weg durch den Winterpalast in Sankt Petersburg, Russland, während ein Erzähler eine lockere Erzählung erzählt. Es sind 96 ununterbrochene Minuten, die einer monumentalen Leistung sorgfältig inszenierter Choreografie gleichkommen, bei der die Schauspieler zu bestimmten Zeitpunkten zu Hunderten in den Bildausschnitt ein- und ausgehen.

„Wir haben keine Kontrolle mehr darüber, welches Bild das Publikum sehen wird.“

Der erweiterte Einsatz von Steadicam im Film – einem Stabilisierungsgerät, das Verwacklungen einer Handkamera verhindert – ist für Dennis eine wichtige Inspirationsquelle. Durch Null Punkte, Er beabsichtigt, das weiterentwickelte Unterhaltungsmedium zu erforschen, das sich rund um die virtuelle Realität schnell entwickelt indem es eine seiner bisher erfolgreichsten Iterationen nutzt, das noch unveröffentlichte Headset von Oculus VR.

Russische Arche ist das Meisterwerk der Steadicam-Arbeit. Ich denke, das wird im Rift wirklich gut funktionieren, wo es eine ununterbrochene, zusammenhängende Geschichte und Erfahrung ist, die irgendwie an einem vorbeigeht“, sagte der Null Punkte Regisseur erzählt Digital Trends.

Der Film läuft von Natur aus „auf Schienen“ ab und zieht das Publikum von einem Saal zum anderen, ganz ähnlich wie bei einem Kinofilm Russische Arche schrittweiser Durchgang verschiedener Räume und Zeiträume. Die Idee besteht darin, dass jeder Raum eine Meditation über neue VR-Anwendungen bietet, wobei Audioaufnahmen verschiedener Experteninterviews über eine immersive Reihe von Präsentationen abgespielt werden. Diese Holodeck-ähnlichen Kammern sind Teil einer Raumstation, auf der sich die gesamte Reise abspielt.

„Sie verknüpfen räumliche Orte mit der Geschichte, und ich denke, das ist wirklich wichtig für die Funktionsweise unseres Gedächtnisses“, erklärt Dennis. „Unser Gehirn kartiert ständig die Umgebung um uns herum. Wir denken, was sich wirklich vom traditionellen Filmemachen unterscheiden wird, ist das Gefühl für Raum und physischen Ort und was an diesem physischen Ort passiert.“

Dies spricht direkt für die Hauptherausforderung des VR-Filmemachens. Herkömmliche Konzepte wie Framing und Schnitt funktionieren nicht, wenn Sie Ihr Publikum in eine künstliche Realität eintauchen lassen. Die „Kamera“ ist im Grunde das Auge des Betrachters und bietet einen uneingeschränkten Blick auf die geschaffene Welt. Sie können sich vielleicht nicht wie in einem Videospiel im Raum bewegen, aber Sie können Ihren Kopf drehen, um in jede Richtung zu schauen. Die Frage ist: Wie baut man eine zusammenhängende Handlung auf, wenn die Aufmerksamkeit der Kamera völlig uneingeschränkt und nicht vorhersehbar ist?

„Dies ist ein neues Medium, eine neue Sprache, und wir müssen die Grammatik und Syntax erfinden, wie man in diesem Medium eine wirkungsvolle Geschichte erzählt“, sagt Dennis. „Wir haben keine Kontrolle mehr darüber, welches Bild das Publikum sehen wird. Wir liefern all diese Rohinformationen … und lassen sie dann entscheiden, welchen Teil davon sie sehen möchten.“

„Es ist eine ungebrochene, zusammenhängende Geschichte und Erfahrung, die an einem vorbeigeht.“

Eine mögliche Lösung ist Positionsaudio. Traditionelle Definitionen des „Schusses“ gibt es in der VR nicht mehr, und dadurch gewinnt das Sounddesign, die grundlegende nichtvisuelle Komponente des Filmemachens, an Bedeutung. Möglicherweise können Sie nicht lenken, was der Betrachter sieht, aber Sie können seine Aufmerksamkeit in verschiedene Richtungen lenken, indem Sie seine Ohren ansprechen. Dennis betrachtet dies jedoch nur als eine Komponente beim Zusammenstellen weitgehend nicht interaktiver VR-Teile.

„Ich denke, ein großer Teil [unseres Filmansatzes] wird die Verschmelzung von Gaming und Film sein“, sagt er. „Wir können viel daraus lernen, wie Ego-Spiele Geschichten erzählen, in denen man ein Charakter ist.“ Es ist völliges Neuland. Wir wissen, dass es äußerst schwierig sein wird, herauszufinden, wie wir eine Geschichte erzählen oder ein Erlebnis vermitteln. Deshalb erforschen und entwickeln wir das, während gleichzeitig die Technologie auf dem Vormarsch ist.“

hell_and_back_again_danfungdennis1_byjoeraedle-1-vertNeben den eher esoterischen Fragen von Wie Wenn Sie ein weitgehend passives VR-Erlebnis filmen, besteht das sehr praktische Dilemma bei der Entwicklung einer entsprechenden Technologie. Herkömmliche Filmtechniken sind für diese Art von Projekten unpraktisch, da herkömmliche Kamera-Rigs nicht für die Aufnahme eines 3D-Raums ausgelegt sind. Sokurovs Steadicam-Setup hat funktioniert Russische Arche, Aber Null Punkte wird den Betrachter in einen Raum eintauchen lassen, den er mit seinen Augen vollständig erkunden kann.

„Wir haben ein Kamerasystem gebaut … basierend auf diesen vorhandenen Digitalkameras, das mit hoher Bildrate und hoher Auflösung aufnehmen kann“, erzählt uns Dennis. „Wir haben eine Reihe dieser hochauflösenden Kameras und jede einzelne nimmt einen ziemlich weiten Winkel auf [und] wir fügen sie zusammen, um das 360-Grad-Panoramavideo zu erstellen, aber wir nehmen auch 3D auf. So erhalten Sie sowohl Tiefe als auch den vollen 360°-Rundumblick.“

„360-Grad-Videos zu machen, das gab es schon einmal. 3D-Filme zu machen, das hat man natürlich gemacht. Aber all das zusammen zu machen, ist eine völlig neue Art von Erfassungssystem, das wir speziell für den Rift entwickeln mussten. Wir sind immer noch dabei, Prototypen dafür zu entwickeln, wir fügen immer noch weitere Kameras hinzu [und] es müssen noch viele technische Probleme gelöst werden, aber wir sind dabei, unser Ziel zu erreichen.“

Die größte Herausforderung besteht darin, die Bilder richtig zusammenzufügen. Sokurov schuf eine unglaublich überzeugende Illusion Russische Arche, aber er tat dies aus der Perspektive einer einzelnen Kamera. In Null Punkte, Dennis wird eine ähnliche Leistung vollbringen, allerdings mit einer ausgeklügelten Reihe von Kameras, die 360-Grad-Räume erfassen. Das ist bei der Kamera eine Herausforderung ist nicht ziehen um; Es wird erheblich schwieriger, wenn Sie mit etwas mehr als einer statischen Aufnahme arbeiten.

„Es ist eine Herausforderung, [das Filmmaterial jeder Kamera in unserem Array] richtig zusammenzufügen“, sagt Dennis. „Sobald sich die gesamte Kamera bewegt und alles durch die Nähte geht, wird es wirklich schwierig, dieses nahtlose Erlebnis zu schaffen. Bewegung ist für dieses Medium wirklich schwierig, und es ist so wichtig, diese wirklich ruhige, ausgewogene und gleichmäßige Aufnahme zu gewährleisten, um Reisekrankheit zu vermeiden.“

Aus diesem Grund ist die Steadicam, eine der beliebtesten Stand-by-Kameras Hollywoods, auch ein potenziell praktisches Werkzeug für die aufkommende Praxis des VR-Filmemachens. „Ich denke, bei diesen stabilisierten Aufnahmen in fortlaufenden Szenen fällt immer wieder etwas auf Russische Arche, diese Art des Geschichtenerzählens, [bietet einen idealen Rahmen] für die virtuelle Realität.“

(Bilder und Video © Danfung Dennis Und Bedingung eins)

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