Vorschau auf Sins of a Dark Age

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Sünden eines dunklen Zeitalters 1

PC-Spieler brauchen keine Einführung, wenn es um Ironclad Games geht. In seinem noch immer unterstützten ersten Spiel Sünden eines Solarimperiumsist es dem Entwickler gelungen, einige der coolsten Konzepte aus dem erfolgreich zusammenzuführen Zivilisation Serien und andere 4X Spiele mit der Spannung und der spontanen Entscheidungsfindung des Echtzeitstrategie-Genres. Jetzt wendet sich das Studio für sein nächstes Angebot einem neuen Mash-up-Konzept zu, einer Fusion aus RTS-Spielen und dem heldenbasierten Teamspiel ähnlicher Spiele League of Legends Und DotA.

Das Spiel heißt Sünden eines dunklen Zeitalters Und diesen Sommer reiht es sich in die wachsende Riege der Premium-Free-to-Play-Titel ein, von denen wir in letzter Zeit mehr gesehen haben (und von denen es auf der letzten Spieleentwicklerkonferenz so viele gab). Ironclad plant, die Betaversion des Spiels im Sommer 2012 zu veröffentlichen. Der offizielle Start soll folgen, „sobald es fertig ist“.

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Ich muss schon früh einen Blick darauf werfen, wie es weitergeht

Dunkles Zeitalter letzte Woche auf der GDC. Das Spiel scheint inhaltsvollständig zu sein, wobei Ironclad sich nun darauf konzentriert, die Helden und Einheiten des Spiels auszubalancieren, um ein unterhaltsames und lohnendes Spiel für alle zu gewährleisten. Während das F2P-Modell natürlich einen Online-Shop beinhalten wird, betont Ironclad nachdrücklich die Tatsache, dass es hier keine „Pay-to-Win“-Dynamik gibt; jedes echte Geld, das Sie ausgeben Sünden eines dunklen Zeitalters wird es um kosmetische Upgrades für deine Helden gehen.

Das Spiel bietet sowohl kompetitive als auch kooperative Elemente, obwohl selbst der kompetitive Modus ein erhebliches Maß an Kooperation erfordert. Wenn man es betrachtet, kommt einem alles vertraut genug vor. Die leicht geneigte Draufsicht auf die Welt und die verschiedenen Elemente der Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm deuten allesamt darauf hin, dass es sich auf den ersten Blick um ein Echtzeit-Strategiespiel handelt. Dieses Genre ist hier lebendig und gut, aber in den meisten Fällen liegt Ihr Hauptaugenmerk auf der Regie einer einzelnen Heldenfigur.

Der Kernspielmodus ist ein 5-gegen-5-Showdown, bei dem vier Spieler in jedem Team die Rolle eines ausgewählten Helden übernehmen, während der fünfte stattdessen die Rolle des Kommandanten übernimmt. Für Heldencharaktere unterscheidet sich das Bewegen und Kämpfen nicht allzu sehr von Action-RPGs im Stil von Diablo oder Titan Quest. Der Commander hingegen sieht eine stärker verkleinerte Sicht auf die Welt. Darüber hinaus gibt es keine einzelne Einheit, die gesteuert werden muss; Stattdessen konzentriert sich der Kommandant darauf, Peons einzusetzen, um Ressourcen (Gold und Kristalle) aufzustocken, und diese Ressourcen dann für den Aufbau einer Armee einzusetzen.

Die Grundidee hier besteht darin, die Streitkräfte Ihres Teams so einzusetzen, dass sie das andere Team auslöschen. Jeder Heldencharakter ist so konzipiert, dass er in einigen Bereichen stark und in anderen schwach ist. Ein Zauberer-Held kann zwar viel Schaden pro Sekunde anrichten, hat aber auch geringe Verteidigungs- und Trefferpunkte. Ein Panzer hingegen könnte in der Lage sein, viel Schaden einzustecken, ohne dafür viel zurückzugeben.

Dieses sorgfältige Ausbalancieren der Helden fördert zunächst die Zusammenarbeit zwischen den vier Nicht-Kommandanten. Die Stärken jedes Helden können die Schwächen anderer wirksam unterstützen. Aber selbst damit kommt man nur begrenzt weit. Der feindliche Kommandant baut ständig eine Armee auf – wir sprechen von Einheiten aller Art, Belagerungsmaschinen, Wachtürmen und anderen Unterstützungsstrukturen – und auch Ihre eigene wird es tun. Während es also wichtig ist, dass die Helden zusammenarbeiten, ist es noch wichtiger, dass der Kommandant die Führung beim Aufbau einer Armee übernimmt, die die Stärken ihrer Champions ausnutzt.

Der Kommandant hat die Möglichkeit, einzelne Einheiten im Mikromanagement zu verwalten, aber der coole Clou dabei ist, dass sie auch mit bestimmten Helden gepaart werden können. Erinnern Sie sich an das Beispiel eines Zauberers mit hohem Schaden und wenig HP? Ihn mit einer Einheit gepanzerter Ritter zu paaren – dem Commander-Einheitsäquivalent eines Panzers – bedeutet, dass er beim Wirken den Schutz hat, den er braucht. Alle mit einem Helden gepaarten Einheiten folgen diesem Helden auf die effektivste Art und Weise; Der Zauberer wird immer von den Rittern angeführt, während der Panzerheld oben, gepaart mit Bogenschützen mit hohem Schaden pro Sekunde, an der Spitze des Rudels nach vorne rollt.

Kommandanten verwalten nicht nur die gesamten Offensiv-/Verteidigungsfähigkeiten Ihres Miniimperiums Es gibt mehrere verschiedene „Klassen“, von denen jede über eigene Kräfte verfügt, die durch den Kristall des Spiels angetrieben werden Ressource. Ein Drachenlord-Kommandeur kann beispielsweise Verstärkung in Form eines aufs Schlachtfeld rufen riesiger Drache. Ein Handelskommandant hingegen könnte das gesammelte Gold leichter in die Geldbörsen der Helden leiten und ihnen so ermöglichen, frühzeitig bessere Ausrüstung zu kaufen.

Die Wirtschaft für jedes Spiel in Dunkles Zeitalter ist in sich geschlossen. Zwar gibt es ein Element des kontinuierlichen Fortschritts im Spiel in Form eines Ranglistensystems, es ähnelt jedoch viel mehr Halo oder Gears of War als Call of Duty. Es gibt keine Freischaltungen für baumelnde Karotten; Das Aufsteigen im Rang dient vor allem dazu, sich zu rühmen und einen Eindruck vom relativen Erfahrungsniveau Ihrer Verbündeten und Gegner zu bekommen.

Neben dem Kernmodus 5v5 gibt es noch zwei weitere, rein kooperative Spieloptionen. Bei einem handelt es sich einfach um ein 5-gegen-5-Match, bei dem der Kommandant und die Helden eines Teams jedoch alle von PC-gesteuerten Bots besetzt werden. Der andere Koop-Modus bietet mehr Skriptszenarien. In dem einzigen Beispiel, das ich gesehen habe, wurden die ausgewählten Helden für das Spiel in einer riesigen, vollständig errichteten Burg deponiert. Das Ziel bestand in diesem Fall darin, die Burg vor feindlichen Angriffen zu verteidigen und sich gleichzeitig in die Welt zu wagen, um Nebenquests abzuschließen (was wiederum der Heimatburg mehr Stärke verlieh).

Ich sollte auch ein wenig zu den gemeinschaftsfreundlichen Plänen sagen, die Ironclad ausarbeitet Dunkles Zeitalter. Es werden Systeme entwickelt, die bei gelegentlichen Netzwerkfehlern helfen, die bei Online-Spielen auftreten. Spieler, die versehentlich aus einem Spiel ausgeschlossen wurden, können das Spiel neu laden, sobald sie wieder online sind, und direkt mit dem laufenden Spiel fortfahren.

Darüber hinaus wird das Problem des Aufgebens aus Wut positiv angesprochen. Während diejenigen, die einfach ohne Vorwarnung aus dem Spiel aussteigen, nicht bestraft werden, ist der Dunkles Zeitalter Im Frontend wird es eine separate Warteschlange für diejenigen Spieler geben, die an einem Unterzahlspiel teilnehmen möchten. Sie erhalten einen Teil der kostenlosen virtuellen Währung des Spiels – die sie durch das Spielen von Spielen verdienen und für den Kauf neuer Fraktionen, Helden und Kommandeure verwenden (Hinweis: Dies ist getrennt von den kosmetischen Dingen, die nur mit echtem Geld gekauft werden können) – und verdienen Sie sich einen weiteren Bonusblock, wenn das Shorthanded-Spiel, an dem sie teilgenommen haben, mit einem endet gewinnen.

Während Ironclad natürlich weiterhin unterstützen wird Solares Imperium - Die Rebellion Mir wurde gesagt, dass die Erweiterung schon bald da sein wird, und darüber hinaus ist noch mehr geplant – es ist klar, dass das Studio noch einmal seine kreativen Reserven ausschöpft Sünden eines dunklen Zeitalters. Es handelt sich eindeutig nicht um einen F2P-Nachbau des früheren PC-Spiels des Entwicklers oder um irgendetwas, das dem auch nur ähnelt. Dunkles Zeitalter sieht nach etwas wirklich Einzigartigem aus und scheint auch jetzt noch dem Standard gerecht zu werden, den Fans von Ironclad inzwischen erwarten.

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