Seelenhacker 2
UVP $59.99
„Soul Hackers 2 ist innovativ, wenn es um das RPG-Gameplay geht, aber seine Geschichte ist im Vergleich zu den jüngsten Hits von Atlus ein Rückschritt.“
Vorteile
- Erneuert die SMT-Formel
- Zufriedenstellende Wendeökonomie und Strategie
- Leicht zu rekrutierende Dämonen
- Fortschritt macht Schlachten lohnenswert
Nachteile
- Die Geschichte bewegt sich zu schnell
- Oberflächliche Hangout-Interaktionen
- Emotionale Beats fallen ins Stocken
- Unvergessliche Seiten
Nach ungefähr fünf Stunden fand ich meine dritte Leiche Seelenhacker 2. Nach 30 Stunden werde ich feststellen, dass Leichen und Handlungswechsel kein Grund zur Überraschung sind.
Inhalt
- Gleiche, aber andere Formel
- Mehr zeigen, weniger erzählen
- Ein technischer Nachtrag
- Unsere Stellungnahme
Aion, die Supercomputer-Version Gottes, sieht das Ende der Welt voraus. Es erschafft Ringo und Figue, zwei humanoide Darstellungen seines Bewusstseins, um diese drohende Apokalypse zu stoppen. Leider kommen sie zu spät, um ihre Ziele zu retten: den genialen Wissenschaftler Ichiro Ondo und den Dämonenbeschwörer Arrow. Hier kommt das titelgebende Soul Hacking des Spiels ins Spiel. Bringen Sie die Seele zurück und scheinbar erwacht auch der Körper wieder zum Leben. Am Ende belebt Ringo drei Menschen wieder, die sich bereit erklären, gemeinsam für ihre eigenen Ziele zu kämpfen. Doch wer wird am Ende wirklich gewinnen?
Seelenhacker 2 Es scheint, als hätte es alles, was es braucht als JRPG erfolgreich sein voller Science-Fiction-Intrigen. Es rast jedoch über alle Herausforderungen und Charakterbögen hinaus und sorgt für ein enttäuschendes Rennen bis zum Ziel. Zum Glück machen die gut ausgearbeiteten rundenbasierten Kämpfe und Fortschritte die ansonsten langweilige Geschichte leicht verdaulich.
Gleiche, aber andere Formel
Wie andere Atlus JRPGs auch Seelenhacker 2 dupliziert die Shin Megami Tensei-Formel und dabei sinnvoll darauf aufbauen. Rekrutiere Dämonen, kämpfe mit ihnen und verschmelze sie zu stärkeren Verbündeten. Im Kampf müssen die Spieler sorgfältig Typenvorteile nutzen und die Wirtschaftlichkeit steigern, um Feinde so schnell wie möglich auszulöschen oder einen brutalen Kampf zu überleben. Ein einziger Fehltritt kann den Unterschied ausmachen, ob man von einem kompletten Team Dämonen niedergestreckt wird oder ob man sie alle mit einem Finishing-Move mit mehreren Treffern außer Gefecht setzt.
Seelenhacker 2 hat ein Händchen dafür, jeder Aktion das Gefühl zu geben, dass sie etwas wert ist.
Seelenhacker 2 verwendet dieselbe Formel in gewissem Umfang mit bemerkenswerter Iteration. Es bringt die Shin Megami Tensei-Mechanik zurück, bei der die Dämonen miteinander verschmolzen werden können, um Dämonen mit höheren Werten zu erschaffen als diejenigen, die direkt aus dem Kompendium stammen. Außerdem können Sie damit in einem angemessenen Tempo aufsteigen, sodass Sie nicht ewig mahlen müssen, und verfügen über genügend neue Fähigkeiten und Dämonen, die Sie voranbringen.
Noch ein Vorteil? Der Kampf gegen Dämonen hilft dir beim Levelaufstieg Und Sammle Drops für den Handel. Sie können Ihren COMP sinnvoll mit Stat-Boosts und passiven Vorteilen (auch bekannt als Ihre Waffen) verbessern, indem Sie feindliche Drops oder Gegenstände verwenden, die Ihre Dämonen beim Erkunden finden. Einige Drops sind auch dafür gedacht, gegen Heilgegenstände und Power-Ups eingetauscht zu werden, sodass das Sammeln von Ressourcen eine äußerst lohnende Erfahrung mit mehreren Zwecken ist.
Seelenhacker 2 hat ein Händchen dafür, jeder Aktion das Gefühl zu geben, dass sie etwas wert ist. Bei Spin-offs von Shin Megami Tensei geht es in der Regel darum, die Schwächen des Feindes auszunutzen, um die Turn-Economy anzukurbeln. In diesem Fall erhalten Sie jedes Mal „Stapel“, wenn Sie eine gegnerische Schwäche treffen. Ringo gibt diese Stapel in einem „Sabbat“ am Ende jeder Runde frei, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Einige Dämonen haben sogar ihre eigenen „Boni“, die während dieser Sabbate aktiviert werden. Einer könnte alle Feinde vergiften, während ein anderer der Gruppe ein wenig Gesundheit verleihen könnte. Es ist einfach, die Runden zu Ihren Gunsten zu stapeln, als ob Sie das RPG-Äquivalent zum Couponing machen würden, und es wird Ihnen immer Spaß machen, die perfekte Partyzusammenstellung zusammenzustellen.
Wenn mich nur die Geschichte genauso beeindruckt hätte wie das Gameplay.
Mehr zeigen, weniger erzählen
Meine Englischprofessoren betonten immer „zeigen, nicht erzählen“. Bedauerlicherweise, Seelenhacker 2 erzählt viel und zeigt nicht viel. Ich stehe daneben meine Vorschau, wo ich schrieb, dass die Geschichte nach den ersten drei Todesfällen schnell ihren Schockwert verlor. Ich verstehe es. Aion-Wesen können Menschen mit seelenzerstörenden Superkräften wieder zum Leben erwecken und jeder hat ein Problem mit seinem Ex.
Seelenhacker 2 bewegt sich schnell. Es taucht zu Beginn der Handlung in die Erinnerungen und das Bedauern von Arrow, Milady und Saizo ein. Bis zu einem gewissen Grad Seelenhacker 2 erzählt die Geschichte von drei Dämonenbeschwörern, die wieder zum Leben erweckt wurden, um ihr Bedauern zu lindern und die Welt zu retten. Allerdings werden die Fäden dadurch nicht sinnvoll miteinander verwoben. Die drei Helden reagieren schließlich überzeugend auf ihre Erzfeinde, aber die Vorbereitung auf diesen Moment fehlt. Tatsächlich verbergen sich einige ihrer Motive später in der Geschichte hinter Wendungen in der Handlung. Die Gründe dafür, diese intimen Momente außerhalb der Haupthandlung zu halten, machen im Kontext Sinn, aber das ist es Das bedeutet, dass Sie sich auf lange Sicht durch eine glanzlose Handlung und Charaktere quälen müssen Entwicklung.
Ich fühlte mich immer wie ein Zuschauer und nicht wie jemand, der selbst im Moment war.
Einiges davon könnte sogar daran liegen, dass Ringo der Protagonist ist. Um es klar zu sagen: Ich mag Ringo als Helden. Ihr Mut und ihr Sinn für Humor führten zu ansonsten langweiligen Gesprächen. Allerdings ist sie im Grunde auch ein Neugeborenes.
Seelenhacker 2 befasst sich damit, was es bedeutet, ein Mensch zu sein und was Ringo und Figue von ihren leidenschaftlichen Verbündeten lernen. Ringo als Protagonist fühlt sich einfach wie eine Verschwendung an, wenn Arrow, Milady und Saizo so komplexe Hintergrundgeschichten haben, die wir nur in der dritten Person spüren. Ich fühlte mich immer wie ein Zuschauer und nicht wie jemand, der selbst im Moment war.
Ein technischer Nachtrag
Seelenhacker 2 passt sein Kampftempo perfekt an, auch wenn es zu schnell ist, um die Geschichte zu genießen. Allerdings gibt es noch andere bewegliche Teile, die etwas Arbeit hätten gebrauchen können.
Gebiete wie die Axis und Club Courteous bieten Nebenquests an, die es zu erfüllen gilt, aber sie sind nie mehr als Abholquests, die sich wie Zeitverschwendung anfühlen. Einige von ihnen verfügen über wertvolle Gegenstände, die sich lohnen, aber meistens ist es einfacher, so zu tun, als gäbe es sie nicht. Außerdem fiel es mir leicht, die Seelenmatrix zu ignorieren, an deren Besuch das Spiel Sie jedes Mal erinnert, wenn Sie das Safehouse besuchen. Wenn Sie es erkunden, erhalten Ihre Gruppenmitglieder wertvolle passive Vorteile, je mehr Sie Ihre soziale Bindung zu ihnen stärken. Dafür müssen Sie jedoch immer wieder in einen langweiligen, eintönigen Dungeon zurückkehren.
Die meisten Steuerelemente funktionieren ganz gut, aber es gibt einige Macken, die mich gestört haben. Es ist etwas mühsam, die Kamera beim Laufen einzustellen, und sie neigt dazu, Ringo etwas zu genau zu folgen. Mir ist auch eine Verzögerung bei Ringos Hieb aufgefallen, einem Angriff, der beim Erkunden eingesetzt werden kann, um Feinde vor einer zufälligen Begegnung zu betäuben. Manchmal geraten Sie in einen Kampf, selbst wenn Sie den Feind theoretisch „schlagen“, da das Spiel registriert, dass Sie in ihn hineingelaufen sind, und den Kampf einleitet. Ich stellte fest, dass ich meinen Hieb früh timen musste, damit er traf, wann ich wollte, was dazu führte, dass sich das Gameplay manchmal etwas unnatürlich anfühlte.
Im Vergleich zum Gesamtbild sind dies keine Deal-Breaker. Sie fangen jedoch an, sich zu summieren, wenn das einzige Positive das Gameplay und der Fortschritt sind.
Unsere Stellungnahme
Seelenhacker 2 ist wie das mittlere Geschwister der Shin Megami Tensei-Familie. Es verfügt weder über das düstere Fantasy-Erbe der Serie, aus der es hervorgegangen ist, noch über die gleichen High-School-Abenteuer wie die Persona-Serie. Stattdessen ist es ein absolut unterhaltsames, wenn auch harmloses Comeback-Spiel für eine lange ruhende IP. Allerdings fühlt es sich nicht so an, als ob es das gleiche Durchhaltevermögen wie einige der jüngsten Hits von Atlus haben wird. Die emotionalen Momente fielen ihm nicht so schwer, weil es an einer Erzählung mangelte, die mehr erzählt als sie zeigt. Es ist in einigen Teilen der SMT-Formel mit starken RPG-Systemen und Fortschritten innovativ, reicht aber nicht aus, um es zu einem weiteren Muss zu machen.
Gibt es eine bessere Alternative?
Persona 5 Royal ist ein längeres und unterhaltsameres Spiel mit ähnlichen RPG-Systemen. Wenn Sie das bereits gespielt haben, gibt es auch Persona 4, Shin Megami Tensei 5, oder das kürzlich remasterte Shin Megami Tensei Nocturne. Sie werden den Drang nach einer fesselnden Geschichte besser stillen.
Wie lange wird es dauern?
Seelenhacker 2 ist im Vergleich zu Atlus‘ anderen Werken relativ kurz. Es hat zwischen 30 und 40 Stunden gedauert, bis ich fertig war.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Es ist eine leichte Empfehlung für Fans von Shin Megami Tensei, aber wenn Sie neu bei Atlus-Spielen sind, ist es kein guter Ausgangspunkt.
Seelenhacker 2 wurde auf einer PlayStation 4 rezensiert.
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