DmC: Devil May Cry hat viel gemeinsam mit Die Matrix. Der Dante des ersteren verwendet seine Worte eloquenter als der Neo des letzteren, aber diese beiden Dudebros sind es gesegnet und verflucht mit dem Wissen über eine Welt, die parallel zur Welt der normalen Menschen existiert wissen. Jede Welt hinter der Welt wird von böswilligen Kräften regiert, die beide die Menschheit als erneuerbare Ressource betrachten. Im Fall von Die Matrix, wir sind nichts weiter als Batterien, die eine Rasse intelligenter Maschinen antreiben.Die wichtigsten Hüter in DmCAndererseits bewirtschaften sie die Menschheit für ihre Seelen. Die Einzelheiten mögen unterschiedlich sein, aber das Endergebnis ist dasselbe: Wir sind Vieh.
Auch hier hören die Vergleiche nicht auf. Sowohl Neo als auch Dante verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die sie besonders gut geeignet machen, es mit denen aufzunehmen, die dafür verantwortlich sind, die Menschheit in Schach zu halten. Für uns Zuschauer – egal ob passiv oder aktiv – bedeutet das übertriebene Action und einen Fokus auf das Spektakel. Man kann den Herzschlag spüren
Die Matrix hinter jeder Wendung des Franchise-Neustarts von Ninja Theory DmC: Devil May Cry. Dieser sofort erkennbare Prüfstein ist in der Tat von entscheidender Bedeutung, um das grundlegende Ziel eines jeden Neustarts zu erreichen: ein breiteres Publikum anzulocken.Empfohlene Videos
Dante steckt im Detail
Großes Lob an den Story-Supervisor Alex Garland, der nach seiner erfolgreichen Erzählung im Jahr 2010 erneut mit Ninja Theory zusammenarbeitete Versklavt: Odyssee in den Westen. Der Autor Autor hinter revolutionären Filmen wie 28 Tage später Und Sonnenschein ist hier viel deutlicher zu erkennen als zuvor. Filmaffinen Spielern wird Garlands Anwesenheit in der ersten Einführung von Dante und der Welt, in der er lebt, sofort auffallen.
Vielen Dank auch an Garland für die Bereitstellung einer Erzählung, die leicht zu verstehen ist, ohne zu einfach zu sein. Vergangenheit der Teufel könnte weinen Spiele neigen im Allgemeinen zu absurden, äußerst verworrenen Handlungsstrukturen. Während die Absurdität immer noch offensichtlich ist, am offensichtlichsten in DmCBei den äußerst fantasievollen Bosskämpfen ist die Handlung viel fundierter und gekonnter angelegt als je zuvor, insbesondere für das westliche Publikum.
In dieser neu gestarteten Einstellung ist Dante immer noch der Sohn von Sparda. Er hat immer noch einen Zwillingsbruder namens Vergil und beide sind immer noch das unerwartete Ergebnis einer unheiligen Verbindung zwischen Dämon und Engel. Sparda ist in den Augen derjenigen, die sich hinter Mundus stellen, dem Herrscher der Unterwelt und wiederkehrenden Seriengegner, ein verräterischer Dämon. Der Unterschied in DmC steckt im Detail, sowohl im Verlauf der Handlung von A über B nach C als auch im Weltaufbau, der dem Rest Farbe verleiht.
Die Umgebung von Limbo City ist eine generische Metropole, die der illusorischen Welt von sehr ähnlich ist Die Matrix, existiert, um die Menschheit selbstgefällig zu machen. Unter der nach außen gerichteten Fassade verbirgt sich eine verfallende Einöde verlorener Seelen und dämonischer Monstrositäten. Dante und sein Bruder sind Nephilim-Mischlinge, was bedeutet, dass sie sich zwischen den beiden Realitäten bewegen können. Es gibt auch solche wie Kat, ein Mitglied von Vergils Widerstandsbewegung (The Order), die in den Limbus der Dämonen projizieren kann, ohne tatsächlich physisch in ihn überzugehen.
Stellen Sie Ihre Erwartungen einfach nicht zu hoch. Garland und das Autorenteam von Ninja Theory leisten großartige Arbeit, um diese zugängliche Geschichte auf Kurs zu halten, aber dies ist nicht die Art von Spielerzählung, die Preise gewinnt. Es handelt sich um einen Blockbuster, der im Universum einer etablierten Franchise spielt, die bereits für ihr überzogenes Spektakel bekannt ist. Sobald Sie Dante und seinen Hintergrund verstanden haben, ist das Wissen, das auch nur ansatzweise Interessierte interessiert der Teufel könnte weinen Ein Fan könnte mitkommen – Sie haben eine hochkarätige Handlung, die ausschließlich der Unterhaltung dient. Das ist eine großartige Geschichte, genau wie ein Blockbuster-Film Die Rächer kann eine tolle Geschichte haben; Es wird Sie fesseln, aber es wird Sie nicht unbedingt zum Nachdenken anregen. Und das ist wirklich in Ordnung.
In der Hölle ist das Herz
Das Spiel rund um diese Geschichte macht glücklicherweise jede Menge Spaß. Es handelt sich im Grunde um die gleichen, auf Combos fokussierten Schlägereien, die schon immer das Herzstück des Spiels waren der Teufel könnte weinen Serie, mit einigen bemerkenswerten Unterschieden und Verbesserungen. Die größten davon: DmC Möglicherweise handelt es sich um das einfachste Gruppenspiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“. Ihre Leistung wird immer noch auf der Basis von Kampf für Kampf und Combo für Combo bewertet, aber es ist viel einfacher, Noten von A, S oder höher zu erzielen als zuvor. Das härtere Nephilim-Setting entspricht eher dem Herausforderungsniveau früherer Spiele, während Son of Sparda – das nach dem ersten erfolgreichen Durchspielen der Kampagne freigeschaltet wird – mischt sowohl die Platzierung der Gegner als auch den Angriff neu Muster.
Die Spielmechanik ist weitgehend unverändert, Combos und Combo-Verkettungen sind weiterhin vorhanden Er nutzt eine Mischung aus leichten und schweren Nahkampfangriffen sowie schwächere Fernkampfangriffe aus Dantes verschiedenen Feuerarme. Das große neue Element in DmC ist die Anwesenheit von Engels- und Dämonenwaffen. Diese beiden Waffensätze werden frühzeitig freigeschaltet und können jederzeit als Combo-Modifikatoren aktiviert werden, indem Sie beim Angriff LT (Engel) oder RT (Dämon) gedrückt halten. Der Wechsel von Set zu Set und von Waffe zu Waffe (sobald Sie mehrere Optionen für beide freigeschaltet haben) ist nahtlos in den Kampf integriert. Viele von Dantes stärksten Combos basieren auf einer Mischung aus Engels-/Dämonenschlägen und regelmäßigen, alten Hieben mit Ihrem treuen Schwert. Rebellion.
Hinter dieser neuen Falte steckt jedoch noch mehr. Engels- und Dämonenwaffen sind außerdem mit Greiffähigkeiten ausgestattet, wobei die ersteren dazu dienen, Dante zu einem Ziel zu ziehen, und die letzteren ein Ziel in die Nähe ziehen. Dies erweist sich sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes als unverzichtbares Werkzeug. Größere und/oder abgeschirmte Feinde können durch einen kleinen Dämonenzug ihre Schwachstellen aufdecken. Es ist auch möglich, sich mit dem Engelszug zwischen mehreren Feinden in der Luft zu bewegen. Die gleichen Prinzipien gelten außerhalb des Kampfes bei Durchquerungsrätseln mit Greifpunkten und versteckten Plattformen.
All diese verschiedenen Elemente kommen in einem perfekt getakteten Spießrutenlauf mit 20 Missionen zusammen – etwa 11–12 Stunden auf Normal – das wechselt zwischen Arena-basierten Kampfübungen, sammelbaren Erkundungen und geskripteten Verfolgungs- oder Fluchtsequenzen gelegentliche Bosskämpfe oder freischaltbare „Geheimmissionen“, wobei letztere hinter verschlossenen Türen versteckt sind, die Sie einsammeln müssen die Schlüssel zu. Besonders einprägsam sind auch die Bosskämpfe, die bis auf die enttäuschende letzte Begegnung in allen auf einzigartige und unerwartete Weise Kampf, Durchquerung, Mustererkennung und wellenbasiertes Überleben miteinander verbinden.
Abschluss
Ninja Theory hat eine Interpretation geliefert der Teufel könnte weinen In DmC Das dürfte Serienschöpfer Hideki Kamiya stolz machen. Alle Grundlagen der Franchise sind vorhanden, aber sie haben sich auch weiterentwickelt. Garland zwangsernährt Spieler hier mit der roten Pille MatrixDurch die inspirierte Geschichte und die kombinationsstarken und intuitiv implementierten Angel/Demon-Tools von Ninja Theory ist diese neue Version von Dante leichter zugänglich Und flexibler. Es ist eine perfekte Mischung und ein hervorragender Start für AAA-Blockbuster-Gaming im Jahr 2013.
(Dieses Spiel wurde auf der 360 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)
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