„Double Dragon 4“: Erste Eindrücke

Doppeldrache IV, Es sieht aus wie eine neue Fortsetzung der liebevoll in Erinnerung gebliebenen Arcade-Beat-Em-Up-Serie des Entwicklers Arc System Works und spielt sich, als wäre es vor 30 Jahren entstanden und prompt in einem Tresor versiegelt worden, bis es wieder ausgegraben wurde 2017. Anstatt zusätzliche und leicht verfügbare Rechenleistung zu implementieren, beschränkte sich Arc System Works auf die Leistung des NES.

Im letzten Jahrzehnt haben Spiele wie Fes,Schaufelritter, VVVVVV, FTLund andere haben einen neuen Stil des „Retro“-Spieldesigns geschaffen, der die Kunst und Mechanik der 8- und 16-Bit-Ära imitiert. Selbst die treuesten dieser ästhetischen 8-Bit-Titel profitieren jedoch von der erhöhten Rechenleistung moderner PCs und Konsolen. Sie reproduzieren selten das vollständige 8-Bit-Erlebnis.

Obwohl sein Engagement für Authentizität bewundernswert ist, wirkt es diesem Prügelspiel weitgehend entgegen. Das Spiel scheint unsere Nostalgie auszunutzen, um seine technologischen Grenzen zu verbergen. Auf Nostalgie herumharren, es aber nicht schaffen, sie heraufzubeschwören,

Doppelter Drache IV entlarvt sich als oberflächliche, unnötige Ode an die Mängel der 8-Bit-Ära.

Ungenau und langsam

Moderne Spiele mit Retro-Einfluss nutzen in der Regel den Spielspaß von Retro-Spielen und kombinieren gleichzeitig die Mechanik für ein tieferes Gameplay. Doppelter Drache IV verwendet ein ähnlich einfaches, einladendes Layout. Seine einfache Natur führt jedoch zu Frustration, da es ihm schlicht an Tiefe mangelt.

Doppelter Drache IV
Doppelter Drache IV
Doppelter Drache IV
Doppelter Drache IV

Der Kampf fühlt sich schwerfällig und schmerzhaft unpräzise an. Die langwierigen, mühsamen Animationen Ihrer Schläge und Tritte schaffen eine Fähigkeitsgrenze: Die Lee-Brüder bewegen sich im Vergleich dazu unglaublich langsam Für heutige Spielcharaktere fühlt sich das Springen wie eine bedrängte Leistung an und setzt Sie dem feindlichen Angriff aus, wenn Sie darauf treffen Boden.

Dieser Ansatz wäre kein Problem, wenn das Spiel flinkes Spielen belohnen würde. Während Spiele mögen Dunkle Seelen, bei dem sich die Spieler dazu verpflichten müssen, ihr Schwert zu schwingen und die Folgen eines Angriffs zum falschen Zeitpunkt zu riskieren, Während Double Dragon Charakteranimationen mit großer Wirkung spielerisch gestaltet, passt es nicht genau in diesen Stil spielen. Es hat wenig Sinn, Charaktere zu verlangsamen, wenn das Ziel des Spiels darin besteht, den Schlagknopf zu drücken.

Anstatt ein besseres Spiel zu beeinflussen, lehrt das System die oberflächliche Kunst, seine endliche Tiefe zu knacken.

Darüber hinaus ist es aufgrund Ihrer langsamen Bewegung schwierig, mit dem, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, Schritt zu halten. Manchmal bist du von Schwärmen von Feinden umgeben, die dich verschlingen. Es ist unvermeidlich. Wie in den ursprünglichen Double Dragon-Spielen treffen dich Feinde aus dem Off und warten auf Felsvorsprüngen auf dich, aber du kannst nichts dagegen tun. Du bist verdammt langsam.

Das Problem weist auf einen erschwerenden Aspekt von Retro-Beat-Em-Up-Spielen hin. Anstatt ein besseres Spiel zu beeinflussen, lehrt das System die oberflächliche Kunst, seine endliche Tiefe zu knacken. Egal wie viel Sie spielen, Sie haben nie das Gefühl, dass Sie sich verbessern. Stattdessen finden Sie einfach neue Möglichkeiten, die Einschränkungen des Spiels auszunutzen. Sich der Formel zu widersetzen fühlt sich nicht befriedigend an, es fühlt sich einfach billig an.

Spiele ich vor einem Greenscreen?

Obwohl sie die 8-Bit-Ästhetik nachahmen, beschränken sich die besten modernen Retro-Spiele nicht auf die Technologie der Spiele, die sie inspiriert haben. Ob es die subtilen Animationen von sind Schaufelritteroder die Orientierungsverschiebungsmechanik von FesEs ist klar, dass diese Spiele zwar von der Vergangenheit beeinflusst waren, aber nicht in ihr leben. Im Gegensatz dazu das originalgetreue Copy/Paste-Design Doppelter Drache 4 dient als Erinnerung daran, wie begrenzt 8- und 16-Bit-Spiele waren.

Doppelter Drache IV

Damals war der Übergang von einer kargen Landschaft zu einem Industriegelände cool, einfach weil er den Anschein von Unterschieden bot. Wenn Sie Ihre Augen jedoch lange genug zusammenkneifen, können Sie genauso gut auf kristallweiße Hintergründe mit gezackten Kobolden starren, die über die offene Luft flattern.

Ironisch, Doppelter Drache 4 zeigt, warum sich Umgebungen in Retro-Spielen immer wieder wiederholen. Engine-Einschränkungen machen das Spielen der Plattformabschnitte des Spiels – die rotierende Blöcke zum Überspringen und zeitgesteuerte Spitzen zum Ausweichen hinzufügen – schmerzhaft zu spielen.

Immer wieder die Bewegungen ausführen

Doppeldrachen erschien erstmals 1987 in Spielhallen. Wie die meisten Arcade-Spiele wurde es so konzipiert, dass es dem Sparschwein mehr Schaden zufügt. Nachfolgende NES-Iterationen übernahmen das Modell „Münze einwerfen“, vielleicht um ihrem Vorgänger treu zu bleiben, aber auch um spezielle Beschränkungen für Patronen zu ergänzen.

Du bist verdammt langsam.

In Doppelter Drache IV, Sie beginnen mit fünf Credits, und wenn Sie alle durchgehen, ist es wieder am Anfang. Das Spiel lässt sich in weniger als einer Stunde durchspielen, der Wiederholungswert entsteht jedoch durch das Fehlen von Kontrollpunkten oder Speicherständen. Ungenaue Steuerungen, schlechte Plattformen und eine überwältigende Häufigkeit von Glück führen zu Fehlern, die unweigerlich zu weiteren Credits in der sprichwörtlichen Maschine führen. Das unausgeglichene Tempo, ein Aspekt vieler Retro-Spiele, verleitet Sie zu der Annahme, dass das Spiel allmählich voranschreitet Ramp nach seiner relativ harmlosen ersten Hälfte, nur um einem dann in der brutalen, aufgeschlossenen Hälfte den Boden unter den Füßen wegzuziehen strecken. Es ist ein cleverer Trick, der gleichbedeutend mit der Zeit ist und hier als das sichtbar wird, was er ist: eine Krücke.

Eine Erinnerung an ein verlorenes Genre

Wenn Doppelter Drache IV Zum einen bleibt es in Erinnerung: Es soll als Erinnerung daran dienen, warum das Beat ’em up-Spiel in Vergessenheit geriet. Beim „Beat ’em Up“ ging es um Einfachheit, aber als sich Videospiele weiterentwickelten, wurden sie zu Außenseitern.

Doppelter Drache IV ist im wahrsten Sinne des Wortes eine Retro-Fortsetzung, aber seine Ehrlichkeit enthüllt die Mängel eines Genres, das wir vielleicht lieber hinter uns lassen sollten. Retro-Fortsetzungen sollten das nutzen, was seit ihrer Blütezeit gelernt wurde. Nostalgie allein sollte uns nicht darüber hinwegtäuschen, dass die viertelfressenden Spiele der 80er und 90er Jahre ihre Fehler hatten und dass wir es besser machen können.

Höhen

  • Erfasst 8-Bit-Ästhetik

Tiefs

  • Schmerzlich langsamer, billiger Kampf
  • Banales Leveldesign
  • Unausgeglichenes Tempo
  • Das viertelfreudige Gameplay ist darauf ausgelegt, Misserfolge zu erzwingen

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