Fuser-Entwickler erklären, wie das Mash-Up-Spiel funktioniert

Spielen Fixiereinheit Es fühlt sich ein bisschen an, als würde man einem Zaubertrick beiwohnen. Das von Harmonix entwickelte DJ-Spiel ist im Wesentlichen ein Mash-up-Simulator, der es Spielern ermöglicht, Tracks aus verschiedenen Songs zu ziehen und diese nahtlos zusammenzufügen. Kombinieren Sie den Bass von Weezer’s Buddy Holly, das Schlagzeug von Smash Mouth’s All Star, und der Gesang von Lil Nas X Altstadtstraße in jeder Tonart und jedem Tempo, und es wird irgendwie ein kohärentes Musikstück entstehen. Es fühlt sich an, als ob es nicht möglich sein sollte – aber es ist so.

Inhalt

  • Der Lizzo-Effekt
  • Nicht mein Tempo
  • Es steckt alles im Detail

Fixiereinheit wurde im November stillschweigend freigelassen, am selben Tag, an dem das Xbox Series X und S gestartet. Dadurch ist das Musikspiel im Next-Gen-Mix ein wenig untergegangen, aber jetzt ist eine neue kostenlose Demo verfügbar, die neuen Spielern einen Platz in der ersten Reihe der Zaubershow bietet.

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Vor dem Start der Demo setzte sich Digital Trends mit dem zusammen

Fixiereinheit Team, um zu besprechen, wie das Spiel seine beeindruckende musikalische Leistung vollbringt. Laut den Machern des Spiels ist das Erfolgsgeheimnis dasselbe, das über den Erfolg oder Misserfolg einer Party entscheiden kann: ein sorgfältig geplanter Soundtrack.

Der Lizzo-Effekt

Als Fixiereinheit Projektmanager und Gitarren HeldDer Veteran Daniel Sussman bringt es auf den Punkt: „Gitarren Held ist ein Spiel über Rockmusik. Fixiereinheit ist ein Spiel über die DJ-Kultur.“ Das bedeutet, dass Harmonix eine knifflige Aufgabe vor sich hatte, wenn es darum ging, die Welt der unwahrscheinlichen Mashups nachzubilden.

Für Spieler mag es so aussehen, als hätte das Studio ein System entwickelt, mit dem nahezu jeder Song in einen Mix eingefügt werden kann. Aus Entwicklersicht ist das nicht ganz der Fall. Fixiereinheit bietet eine sorgfältig kuratierte Playlist mit Songs, die eine Handvoll Regeln befolgen müssen, um mit dem Spielsystem zu funktionieren. Zum einen muss jedes Lied im 4/4-Takt sein. Das bedeutet, dass das Spiel keine Walzer oder etwas so Kompliziertes wie das von Radiohead enthalten kann 15 Schritt. Glücklicherweise verwenden die meisten beliebten Songs den 4/4-Takt, sodass die Auswahl an Songs nicht mangelt.

FUSER – GAMEPLAY-ENTDECKUNGSTRAILER

Darüber hinaus passen bestimmte Instrumente oder Klangarten nicht zum Spiel. Sussman sagt, dass „schwere Gitarren“ zu den Texturen gehören, die am meisten hervorstechen. Er bezeichnet diese Art der Texturdiskrepanz liebevoll als „The Lizzo Effect“, basierend auf frühen Erfahrungen, die er gemacht hat, als er Fans beim Ausprobieren des Spiels zusah.

„Wir haben wegen Lizzo’s hin und her geredet Gut wie die Hölle weil die Hörner eine bestimmte Qualität haben, die in manchen Liedern zur Geltung kommen kann“, erklärte Sussman. „Immer wenn wir das Spiel auf einer Convention wie z. B. vorführten PAX und wir sahen, wie ein Spieler plötzlich ein seltsames Gesicht verzog und sagten: „Ja, sie haben einfach die Lizzo-Hörner fallengelassen.“

Sussman weist darauf hin, dass aufgrund dieser Faktoren nicht unbedingt jeder Song funktioniert, den das Team im Spiel haben möchte. Trotzdem, Fixiereinheit ist in der Lage, aus einem breiten Spektrum an Titeln zu schöpfen, dank seiner vereinheitlichenden Zeitregeln, die die Lücke zwischen unterschiedlichen Genres so gut wie ein echter DJ schließen können.

Nicht mein Tempo

Während Taktart und Textur eine Schlüsselrolle dabei spielen, dass Songs grundsätzlich im Spiel funktionieren, stellt das Tempo seine eigenen Herausforderungen dar. Je weiter das anfängliche Tempo eines Songs erhöht und verringert wird, desto mehr beginnt es zu verzerren oder fehl am Platz zu klingen. Deshalb Fixiereinheit spielt Songs nur mit 90 bis 157 Schlägen pro Minute ab und bietet damit eine Art sicheren Mitteltonbereich, zwischen dem man zwischen den Titeln hin und her springen kann.

Fixiereinheit

Während Harmonix Songs auswählen muss, die in diesem Bereich funktionieren, hat das Studio einige clevere Workarounds für Tracks, die viel höher oder niedriger liegen. Eric Brosius, Leiter Audio bei Fuser, erklärt, dass das Spiel Double Time und Half Time nutzt, um die Möglichkeiten zu eröffnen.

„Nehmen wir an, wir machen einen Punkrock-Song mit etwa 220“, erklärt Brosius. „Wir neigen dazu, es als 110 im Spiel zu betrachten. Wenn wir ihn also von 110 auf 90 ausdehnen, dehnen wir ihn nicht ganz nach unten von 220 aus. Es hört sich also wie 220 an, aber das Spiel erwägt einen Wert von 110.“

Harmonix nimmt auch kleine Anpassungen an den Songs vor, um Dinge wie Tempobrüche zu berücksichtigen. Das erklärt, warum Billie Eilishs ikonisches, aber Metronom störendes „duh“ drin ist Schlechter Typ erscheint nicht im Mix des Spiels. Während Brosius sagt, dass das Studio versucht, die Songs so originalgetreu wie möglich zu präsentieren, arrangiert das Team die Songs hier und da neu, um sicherzustellen, dass alle ikonischeren Momente innerhalb von 32 Takten stattfinden.

Es steckt alles im Detail

Während diese hochrangigen Regeln sofort ersichtlich sind, Fixiereinheit enthält jede Menge zusätzliche Details, die das Experiment unterstützen. Beispielsweise nutzt das Spiel eine eigene Echtzeit-Mastering-Kette, die jede Disc durchläuft und die einzelne Songs komprimiert. Harmonix optimiert sogar subtil die Helligkeit der Songs, um sicherzustellen, dass sie nicht in einem vielseitigen Genre-Mix ersticken.

„Manchmal sind Hip-Hop-Songs der alten Schule hart und bassig. Sie haben die Qualität eines Plattenspielers“, sagt Brosius. „Alles, was ein elektronischer Musiksong ist, ist sehr hell. Genau so mischen wir heutzutage Musik. Also passen wir das an.“

Fixiereinheit

Sogar die Freiforminstrumente des Spiels, die es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Loops zu erstellen, folgen einem bestimmten Regelwerk. Spielen Sie auf einem Klavier herum Animal Crossing: Neue Horizonte während ein K.K. Der Slider-Song wird abgespielt und Sie bewegen sich vage in der richtigen Tonart. Fixiereinheit geht noch einen Schritt weiter, indem es die Spieler tatsächlich hinter den Kulissen in eine Akkordfolge einbindet.

„Wir legen fest, welche CD als Master für die Akkordfolge dienen soll, und leiten diese Informationen an die Instrumente weiter, damit sie der Akkordfolge folgen“, sagt Brosius. „Ich glaube, wir gewichten den Bass am stärksten. Der Bass verfügt über viele harmonische Informationen, daher gehen wir davon aus, dass dort viele Akkorde gespielt werden.“

Wie FixiereinheitBei den vielseitigen Mischungen fügt sich jede noch so kleine Regel und jeder Trick zu einem nahtlosen Mash-up-System zusammen. Das Erfolgreichste überhaupt Fixiereinheit ist, dass die Spieler beim Spielen darüber nicht nachdenken müssen. Es ist so einfach wie das Klicken auf eine Schaltfläche und das Erzeugen von Geräuschen.

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