Intel hat endlich den Vorhang für seine erste Grafikkarte und die Marke Intel Arc gelüftet, die es für alle zukünftigen Grafikbemühungen von Enthusiasten verwenden wird. Die erste Kartengeneration trägt den Codenamen Alchemist und soll im Jahr erscheinen Anfang 2022. Abgesehen von der Tatsache, dass die Karten existieren, gab Intel bekannt, dass sie über zwei Hauptmerkmale verfügen, um mit AMD und Nvidia zu konkurrieren.
Die erste Karte, offiziell als DG2 bekannt, wird Echtzeit unterstützen Raytracing und „K.I. beschleunigtes Super-Sampling.“ Wir sind uns derzeit nicht sicher, wie das Supersampling funktioniert, aber es klingt sehr nach dem von Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Technologie. Nvidias Technologie funktioniert durch das Training einer KI. Modellieren mit Spielbildern und anschließendes Anwenden des Supersampling-Algorithmus auf RTX-Grafikkarten mit dedizierten Tensor-Kernen.
Wir sind uns noch nicht sicher, wie Intels Implementierung funktioniert. Wir haben uns erkundigt, ob es ähnlich wie DLSS funktionieren würde, aber Intel lehnte eine Stellungnahme höflich ab. Unabhängig davon bringt die Kombination beider Funktionen Nvidia etwas in Bedrängnis und AMD stark in Bedrängnis. AMD hat eine DLSS-Alternative in Form von veröffentlicht
FidelityFX Super Resolution (FSR), aber es nutzt keine KI. um das Bild zu verbessern, wie es DLSS tut.Verwandt
- Im Moment kauft niemand neue Grafikkarten
- Nvidia verkauft keine Grafikkarten, sondern DLSS
- Nvidias unverschämte Preisstrategie ist genau der Grund, warum wir AMD und Intel brauchen
Beide Merkmale zeigen, dass Intel bereit ist, im diskreten Bereich zu konkurrieren Grafikkarte Markt. Raytracing ist zum neuen Standard für AAA-Videospiele mit großem Budget geworden, und da es so hohe Anforderungen an die Hardware stellt, ist eine Supersampling-Funktion wie DLSS erforderlich, um Spiele mit spielbaren Bildraten auszuführen.
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Es sieht so aus, als ob Intel das versteht. Erst letzte Woche gab Intel bekannt, dass es den Architekten eingestellt hat hinter Echtzeit-Raytracing und DLSS bei Nvidia. Intel hat noch nicht verraten, wie seine Funktion funktioniert, aber das ist ein gutes Zeichen dafür, dass sie DLSS ähnlicher ist als FSR.
Die Zukunft der Intel-Grafik
Abgesehen von diesen beiden Hauptmerkmalen hat Intel nicht viel über seine kommende Karte verraten. Der Videoankündigung zeigte eine Montage von Spielen, die auf Vorserien-Silizium laufen, darunter Forza Horizon 4, Psychonauts 2, Und Metro Exodus. Leider wurden in den Gameplay-Demos keine Bildraten angezeigt, und ein Vertreter von Intel teilte uns mit, dass das Unternehmen derzeit nicht bereit sei, Angaben zur Leistung zu machen.
Durchgesickerte Benchmarks zeigte ein Vorseriengerät mit Taktraten von 2.200 MHz, was schneller ist als die meisten Consumer-Grafikkarten. Das verrät nicht viel über die Leistung, aber es zeigt, dass Intel seine Xe-HPG-Architektur möglicherweise ziemlich weit vorantreiben kann.
Alle künftigen Grafikbemühungen für Enthusiasten werden unter dem Namen Intel Arc weitergeführt, einschließlich Hardware, Software und Dienstleistungen. Der Name Arc kommt von der Tatsache, dass „jedes Spiel, jeder Spieler und jeder Schöpfer eine Geschichte hat und jede Geschichte einen Handlungsbogen hat.“ Stellen Sie die in die Warteschlange Zügeln Sie Ihre Begeisterung Thema.
Der Name wäre ohne die Erklärung wahrscheinlich besser dran, aber es ist klar, dass Intel bei dieser Marke voll und ganz auf die Gamer-Ästhetik setzt. Intel kündigte drei kommende Kartengenerationen mit den Codenamen Battlemage, Celestial und Druid an. Für Alchemist sagte Intel, dass es später in diesem Jahr weitere Details bekannt geben wird und dass Karten in Desktops und auftauchen werden Laptops im ersten Halbjahr 2022.
Karten der ersten Generation verfügen teilweise über vollständige Unterstützung für DirectX 12 Ultimate, was bedeutet, dass sie Funktionen wie DirectX Raytracing und Variable Rate Shading unterstützen. Auch hier ist Intel nicht bereit, weitere Details zu diesem Thema preiszugeben, aber wir werden diese Geschichte auf dem Laufenden halten, wenn wir etwas anderes hören.
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