Star Wars Jedi: Survivor hat das Originalspiel in fast jeder Hinsicht verbessert, und dazu gehört auch die Erweiterung der großen Auswahl an Fähigkeiten und Fertigkeiten des Hauptcharakters Cal Kestis. Ganz gleich, ob es darum geht, sich mit neuen Haltungen auseinanderzusetzen oder völlig neue Fertigkeiten zu erwerben, im Laufe des langen Abenteuers des Spiels gibt es viel zu entdecken. Wenn Sie jedoch gerade erst anfangen, stellen Sie möglicherweise fest, dass Sie sich aufgrund Ihrer begrenzten Fertigkeitspunkte fragen, welche Fertigkeiten Ihre Investition wert sind. Machen Sie sich jedoch keine Sorgen, denn in diesem Leitfaden finden Sie die besten Fertigkeiten, die Sie zuerst erwerben können.
Bevor wir beginnen, sollten Sie sich jedoch darüber im Klaren sein, dass die Entscheidungen, die Sie in Ihrem Fertigkeitsbaum treffen, rückgängig gemacht werden können, indem Sie 1 Fertigkeitspunkt ausgeben, sodass Sie während des Spiels die Möglichkeit haben, neue Builds auszuprobieren. Glücklicherweise sollte dies im Allgemeinen nicht notwendig sein – insbesondere, wenn Sie Ihre Erkundung gründlich durchführen –, da es für Jedi Survivor keine Levelobergrenze gibt. Aus diesem Grund können Sie weiterhin unbegrenzt viele Fertigkeitspunkte sammeln, wann immer Sie möchten. Mit anderen Worten: Sie können bis zum Ende des Spiels den gesamten Fähigkeitsbaum ausschöpfen. Nachdem dies geklärt ist, finden Sie hier die besten Fähigkeiten, die Sie zuerst kaufen sollten.
Überlebensfähigkeiten
Es ist lustig, darüber nachzudenken, wie viel sich an Star Wars verändert hat, seit EA 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order veröffentlicht hat. Das Action-Adventure-Spiel würde nur wenige Wochen vor The Star Wars: The Rise of Skywalker erscheinen, einem polarisierenden Abschluss seiner Fortsetzungstrilogie, der für Unruhe in der Macht sorgen würde. Seitdem hat Disney seine Herangehensweise an die Serie durch die Erweiterung des Kinouniversums völlig verändert mit einem gemischten Inhaltspaket, vom von der Kritik gefeierten Andor bis hin zu mittelmäßigeren Projekten wie The Book of Boba Fett. Die Serie braucht mehr denn je dringend Stabilität. Es ist also einigermaßen passend, dass Star Wars Jedi: Survivor das Projekt sein könnte, das Star Wars wieder auf den richtigen Weg bringt.
Während einer Demo-Veranstaltung vor der Veröffentlichung der Fortsetzung am 28. April konnte ich einen beträchtlichen Teil des Spiels spielen – mehr als drei Stunden Spielzeit. Was während dieser Sitzung am meisten auffiel, war nicht das visuelle Leuchten oder die ausgefeilten Kämpfe. Vielmehr ging es darum, wie eng alles verpackt ist, sowohl als AAA-Videospiel als auch als Teil der Star-Wars-Medien. Es ist ein fast klassisches Jedi-Abenteuer voller dramatischer Lichtschwertkämpfe und einer unbeschwerten Komödie zwischen dem galaktischen Melodram. Es ist schwer vorstellbar, dass sich jemand darüber aufregt (obwohl die Fangemeinde immer einen Weg findet, nicht wahr?).
Als ILMxLAB von der PlayStation VR2 erfuhr, hielt Regisseur Jose Perez III es für eine „Selbstverständlichkeit“. dass das Studio das Oculus Quest-Spiel Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge auf den neuesten Stand bringt Headset.
„Wir überlegen immer, wie wir die Qualität unserer Arbeit verbessern können“, sagt Perez III in einem Interview mit Digital Trends. „PlayStation VR2 ist unglaublich leistungsstark; Wir waren wirklich gespannt, was wir dazu beitragen konnten. Wir begannen mit unseren Freunden bei Sony zu reden, weil wir für „Vader Immortal“ eine großartige Beziehung zu ihnen hatten, und es war wirklich eine Selbstverständlichkeit. Dann setzt man das Headset auf, spürt die Haptik und sieht, was man mit der visuellen Wiedergabetreue und der Beleuchtung machen kann, und fragt sich: ‚Oh, das ist großartig!‘“
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition | Offizieller Trailer | PS VR2
Der Start von PlayStation VR2 und die erste Spielewelle stehen vor der Tür und Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition ist einer dieser Titel. Dies ist eine entscheidende Zeit für VR, die immer noch Schwierigkeiten hat, in den Mainstream zu gelangen, dies aber könnte werden immer beliebter, wenn das Headset von Sony eine überzeugende und zugängliche virtuelle Realität bieten kann Erfahrung. Vor der Veröffentlichung sprach Digital Trends mit Regisseur Jose Perez III und Produzent Harvey Whitney von ILMxLAB, um mehr über den Prozess zu erfahren Wenn es darum geht, eines dieser kritischen, „einfachen“ Startspiele zu entwickeln, wird PlayStation VR2 letztendlich bestehen, wenn es um die Zukunft von VR geht Gaming.
Die Leistung von PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge wurde ursprünglich im November 2020 für Meta Quest VR-Headsets veröffentlicht. Es spielt auf dem Planeten Batuu, den die Leute auch in den Dinsey-Parks erkunden, und handelt von einem Droidentechniker der nach einer Bruchlandung auf dem Planeten mitten in einen größeren Kampf gegen die Erste Ordnung gerät. Damals war es mit anständigen Kritiken gemeint und wurde nur noch besser, als die Geschichte mit dem Last Call DLC vervollständigt und erweitert wurde.
Nachdem die „Enhanced Edition“ des Spiels für PlayStation VR2 grünes Licht erhalten hatte, musste ILMxLAB tatsächlich loslegen und sie herstellen. Da sich das Team zum ersten Mal mit neuer Hardware beschäftigte, fand Produzent Harvey Whitney es gut, dass das erste Projekt des Teams auf PlayStation VR2 eine verbesserte Version eines bestehenden Spiels war.
„Dass wir schon früh wussten, dass wir bereits über die Inhalte verfügten, die für das Original erstellt wurden, hat die Dinge ziemlich verändert“, sagt Whitney gegenüber Digital Trends. „Wir entwickeln die Geschichte nicht neu und lassen uns das alles einfallen. Wir hatten einfach die Gelegenheit, als Team zusammenzuarbeiten und zu fragen: „Was treiben wir hier wirklich voran, wo sind die Änderungen, die wir vornehmen wollen, und was können wir tun, um diese Hardware wirklich zu nutzen?“
Der VR-Bereich ist voll von verschiedenen Headsets mit einzigartigen Spezifikationen, wobei die viel höheren Spezifikationen der PS VR2 hervorstechen. Die PlayStation VR2 verfügt im Vergleich zu ihren VR-Kollegen über einige beeindruckende Spezifikationen und zeigt Inhalte im HDR-Format 4000 x 2030 mit einer Bildrate von 90 Hz oder 120 Hz an. Darüber hinaus können Spiele von den leistungsstarken, räumlichen und brandneuen Sense-Controllern der PS5 profitieren, statt der Konsole von 2013 und der Bewegungssteuerung von 2010, die die ursprüngliche PlayStation VR einschränkten.
PlayStation VR2 unterstützt die Spielstile Roomscale, Sitting und Standing, was für mehr Komplexität sorgt, da Tales from the Galaxy's Edge alle drei unterstützt. Glücklicherweise war es für Perez III relativ einfach, Tales from the Galaxy's Edge auf PlayStation VR2 zu bringen, da die technischen Daten des Systems beeindruckend waren.
„Viele Entwicklungsprozesse ähneln [anderen VR-Plattformen]“, sagt Perez III. „Wir arbeiten immer noch innerhalb von Unreal und führen viele dieser Prozesse durch. Aber wir müssen nicht so sehr auf die Leistung achten wie bei einigen anderen Geräten, sodass wir viele Dinge offenlegen oder uns über bestimmte Dinge nicht so sehr Gedanken machen müssen. Das geht mit besserer Hardware einher.“
Bessere Hardware, bessere Spiele
Wenn man sich die größten Spiele der PlayStation VR2-Startfensterreihe anschaut, gefällt die Optik der Titel Horizon Call of the Mountain und die VR-Modi von Resident Evil Village und Gran Turismo 7 sind beeindruckend. In unserer Diskussion machte Whitney auch deutlich, dass einer der wirklichen Vorteile der Arbeit an diesem Remaster darin besteht, dass man sich keine Gedanken über strenge Einschränkungen bei der Grafik oder gar beim Ton machen muss. „Wir hatten Glück in dem Sinne, dass PlayStation VR2 viel mehr bietet, als wir vorher nicht hatten“, sagt Whitney. „Wir konnten die Grafik wirklich verbessern und zum Leuchten bringen. Aber dann kamen noch einige andere Dinge ins Spiel. Wir haben den Ton komplett überarbeitet, er klingt fantastisch.“