Deathloop-Vorschau: Hitman trifft Dishonored mit Sci-Fi-Spin

Während die erste Hälfte des Jahres 2021 hinsichtlich der Veröffentlichung neuer Spiele ruhig war, wird es bald heiß. Das Jahresende sieht schon jetzt voller Überraschungen aus Halo Unendlich,Schlachtfeld 6, Horizont Verbotener Westen, und es steht noch viel mehr bevor. Zwischen all diesen Schwergewichten gibt es eine kommende Veröffentlichung, die am Ende das Überraschungsspiel des Jahres werden könnte: Todesschleife.

Inhalt

  • Looper
  • Der Spion, der mich erschossen hat

Entwickelt von Arkane Studios, Todesschleife ist seit langem eine Kuriosität für Gamer. Es wurde auf der E3 2019 mit einem stilvollen Trailer vorgestellt, obwohl nicht klar war, was es eigentlich war. Später enthüllte ein Gameplay-Blick, dass es sich um einen Ego-Shooter mit einigen zusätzlichen Kräften handelte, die an Arkanes Dishonored-Reihe erinnern. Dennoch war die Prämisse der „Zeitschleife“ etwas vage. Es fühlte sich an, als gäbe es eine besondere Wendung; es war einfach nicht klar, was es war.

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Eine Vorschauveranstaltung enthüllt endlich die fehlenden Teile. Stellen Sie sich einen Spionagethriller vor, der Dishonored und Hitman zu einer actiongeladenen Science-Fiction-Version verbindet

Tag des Murmeltiers. Das fängt gerade erst an zu beschreiben Todesschleifeist die verrückte Prämisse.

Looper

Hier ist die einfache Erklärung. Todesschleife ist ein Ego-Shooter über einen Charakter namens Colt, der in einer Zeitschleife feststeckt. Er muss acht Ziele eliminieren, um diese Schleife zu durchbrechen. Der grundlegende Ablauf des Spiels besteht darin, dass die Spieler ein Level betreten und eine der acht Personen jagen. Der Haken daran ist, dass die Spieler zunächst nicht wissen, wie sie ihr Ziel finden können. Sie müssen nach Hinweisen suchen, während sie an Wachen vorbeischleichen oder durch sie hindurchschießen.

Oh, und jedes Mal, wenn Colt stirbt? Die Spieler verlassen die Schleife und beginnen von oben neu.

Colt greift Feinde in Deathloop an.

Es wird verlockend sein, etwas zu benennen Todesschleife als Roguelite, aber das ist nicht wirklich der Fall. Es gibt zwar den Ablauf „Stirb und versuche es noch einmal“, aber die Spieler fangen nicht bei Null an, wenn sie eine Mission neu laden. Erworbene Waffen und Ausrüstung sind dauerhaft, sodass auch bei fehlgeschlagenen Versuchen ein ständiger Fortschritt möglich ist.

Am wichtigsten ist, dass alle gewonnenen Informationen auf die nächste Runde anwendbar sind. Wenn ein Spieler zufällig mithört, wie zwei Wachen darüber sprechen, wo und wann das Ziel sein wird, geht dieses Wissen nicht verloren. Schließlich ist jedes Level eine Zeitschleife. Sammeln Sie in ein paar Läufen genügend Informationen und ein Spieler sollte in der Lage sein, in eine neue Schleife zu springen und sein Ziel schnell aufzuspüren. Das Spiel ermöglicht es den Spielern sogar, zu unterschiedlichen Tageszeiten in die Schleife einzusteigen, sodass sie nicht auf einen bestimmten Moment warten müssen.

Das Unerwartete hier ist, wie viel Todesschleife Es sieht so aus, als würde es sich an dem orientieren Hitman-Serie. In diesen Spielen verbringt Agent 47 einen Teil der Level damit, Details über seine Ziele aufzunehmen. Er zeichnet ihre Wanderrouten auf, beobachtet ihre kleinen Gewohnheiten und findet heraus, wann der richtige Zeitpunkt zum Zuschlagen ist. Todesschleife funktioniert genauso. Bei jedem Lauf geht es darum, mehr und mehr Details darüber herauszufinden, wer genau das Ziel ist und wo es zu finden ist.

Colt plant ein Attentat in Deathloop.

In dem Gameplay-Clip, den wir gesehen haben, muss Colt seinen Hit versteckt auf einer schicken Party finden. Wenn er mit feuernden Waffen loszieht, wird er schnell von Dutzenden von Partygängern überwältigt – keine besonders praktikable Strategie. Stattdessen kann er sich die Zeit nehmen, in der Gegend außerhalb der Gruppe herumzuschleichen und nach Hinweisen zu suchen. Vielleicht findet er ein Audioprotokoll oder greift ein vereinzeltes Gespräch auf, das die Sache noch weiter eingrenzt. Es ist wie ein großes, blutiges Spiel Rate wer?

Sogar die Attentate selbst erinnern an Hitman. Im Gameplay-Clip hat Colt die Chance, seinen Feind einfach aus der Ferne zu erschießen und leise zu fliehen. Stattdessen entscheidet er sich für einen slapstickigeren Weg mit einer komödiantischen Eliminierung im Drehbuch.

Es ist ein leuchtender Vergleich. Die Hitman-Serie hat fantastische Arbeit geleistet und mithilfe rätselhafter Ermittlungen ein Actionspiel für denkende Menschen geschaffen. Dieselbe Idee steht im Mittelpunkt Todesschleife, wodurch jedes Attentat zu einem kleinen Rätsel wird, das vor dem großen Finale gelöst werden muss.

Der Spion, der mich erschossen hat

TodesschleifeSpionage war ein Highlight des Gameplays, aber es ist nicht nur ein intellektuelles Stealth-Spiel. Tatsächlich ist es geradezu ausgelassen, wenn es um seine Aktion geht.

Es gibt zwei unterschiedliche Aspekte des Kampfes, die Hand in Hand gehen. Was Waffen betrifft, steht den Spielern eine breite Palette an Klassen zur Verfügung. Dazu gehören Standardwaffentypen wie Schrotflinten oder Hacking-Werkzeuge, die feindliche Türme übernehmen oder für Ablenkung sorgen können. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler tatsächlich ihre Ausrüstung aus, wodurch sich jeder Durchgang anders anfühlt. Bei einem Versuch könnten die Spieler mit Vollkaliber zwei Maschinenpistolen einsetzen. Beim nächsten Versuch könnten sie sich völlig heimlich verhalten.

Colt schießt in Deathloop auf einen Feind.

Wenn Spezialkräfte ins Spiel kommen, sieht der Kampf erst richtig nach einem Riesenspaß aus. Im Laufe des Spiels sammeln die Spieler Steinplatten, die ihnen neue Power-Ups verleihen. Hier kommt Arkanes einzigartiger Stempel erst richtig zur Geltung. Einige dieser Kräfte werden direkt daraus gezogen Entehrt 2, wie ein teleportierender „Blink“-Sprung oder die Nexus-Fähigkeit, die es Spielern ermöglicht, mehrere Feinde miteinander zu verbinden und sie alle zu töten, indem sie auf einen schießen.

Die fröhlichste Figur, die auf der Gameplay-Rolle zu sehen ist, ist eine Kraft namens Karnesis. Es handelt sich im Wesentlichen um eine telekinetische Kraft, die es Spielern ermöglicht, einen Feind vom Boden hochzureißen und ihn zu werfen. An einer Stelle in der Demo schleicht sich Colt an drei Wachen heran, die neben einem Geländer stehen. Er wirft sie alle in die Luft und schleudert sie mit einer Bewegung seines Handgelenks über die Kante. Es ist ein morbides Vergnügen.

Es ist immer schwierig, anhand aufgezeichneter Gameplay-Demos ein genaues Gefühl für ein Spiel zu bekommen. Sie sind in der Regel perfekt verarbeitet und zeigen ein Spiel, das auf einem höheren Niveau liegt, als die meisten Fans erreichen können. Dennoch bietet die Gameplay-Demo einen wirklich appetitlichen Vorgeschmack auf das, was noch kommt. Colt wechselt fließend zwischen Waffen, Werkzeugen und Kräften. Er schießt schnell zwei Feinde ab, schleudert eine weitere Gruppe von Feinden in die Luft und teleportiert sich dann hinter einen Turm, um ihn blitzschnell auf einige Wachen zu richten.

Ich ging in die Todesschleife Das Ereignis hatte keine wirkliche Vorstellung davon, wie es ausgehen würde. Ich ging hinaus und brannte darauf, es in die Hände zu bekommen. Es ist eine unglaublich stilvolle und raffinierte Prämisse, die die Stärken von Arkane nutzt und gleichzeitig völlig neue Ideen aufgreift. Vergessen Sie Halo und Horizon; Todesschleife ist das Spiel, das man sich diesen Herbst ansehen sollte.

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