4 große Vorhersagen darüber, wohin sich Gaming im Jahr 2021 entwickeln wird

Es ist eine Untertreibung zu sagen, dass 2020 ein Jahr war unvorhersehbares Gaming-Jahr. Es fühlte sich an, als gäbe es jede Woche eine neue Bombengeschichte Apfel fällt Vierzehn Tage aus dem App Store Zu Microsoft übernimmt Bethesda. Trotz alledem war 2020 ein äußerst erfolgreiches Gaming-Jahr. Analysten gehen davon aus, dass die Branche die Spitze erreichen wird 180 Milliarden US-Dollar im Wert wenn 2020 alles gesagt und getan ist.

Inhalt

  • Rechnen Sie mit erheblichen Verzögerungen
  • Among Us und Animal Crossing-Nachahmer
  • Cloud-Gaming läuft auf Hochtouren
  • Epic Games wird zur Mega-Macht

Da ein gewaltiges Jahr vor uns liegt, stellt sich unmittelbar die Frage: Wie geht es weiter? Die Antwort ist derzeit ein Rätsel. Ein großer Teil des Gaming-Einbruchs war wahrscheinlich auf die COVID-19-Pandemie zurückzuführen, die dazu führte, dass die Menschen auf der Suche nach Unterhaltung drinnen festsaßen. Die Branche verfügt über ein aufmerksames Publikum, das gespannt darauf ist, was als nächstes kommt. Daher steht den Unternehmen eine große Aufgabe bevor, wenn es darum geht, die Dynamik voranzutreiben.

Auch wenn es schwierig ist, etwas für das Jahr 2021 vorherzusagen, gibt es im neuen Jahr einige Trends und Herausforderungen, auf die man achten sollte. Hier sind einige unserer größten Gaming-Prognosen für 2021.

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Far Cry 6

Rechnen Sie mit erheblichen Verzögerungen

Spielverzögerungen waren im Jahr 2020 ein normaler Teil des Gamings. Viele der größten Titel des Jahres mussten die Veröffentlichungstermine aufgrund der unvorhergesehenen Komplikationen verschieben, die mit der Arbeit von zu Hause aus einhergingen. Spieler sollten nicht damit rechnen, dass sich das in absehbarer Zeit verlangsamt. Tatsächlich besteht eine gute Chance, dass es noch viel schlimmer wird.

Wir sehen diese Verzögerungen bereits bei Studios wie Ubisoft, das die meisten seiner geplanten Veröffentlichungstermine bereits verschoben hat. Far Cry 6 Und Rainbow Six-Quarantäne sollten diese Weihnachtszeit herauskommen, sind es aber jetzt undefinierte Startfenster für 2021. Als Hauptgrund für die Umstellung nannte Ubisoft ausdrücklich die Herausforderungen der Homeoffice-Entwicklung, und es sieht nicht so aus, als würde sich die Situation so schnell vollständig ändern.

Tatsächlich müssen wir die vollen Auswirkungen von COVID-19 auf die Spieleentwicklung noch erkennen. Viele der Spiele, die dieses Jahr verzögert wurden, befanden sich bereits ziemlich spät in der Entwicklung. Der Letzte von uns Teil II war fast fertig, als es von einem getroffen wurde Sommerverzögerung in letzter Sekunde. Was wir nicht wissen, ist, wie viel schlimmer dies für Spiele war, die sich noch am Anfang ihres Entwicklungslebenszyklus befinden. Es besteht die Möglichkeit, dass wir in den nächsten Jahren mehr Lücken als üblich im Gaming-Release-Kalender sehen werden, was die Dynamik der Branche bremsen könnte.

Unter uns

Among Us und Animal Crossing-Nachahmer

Die größten Gaming-Hits kamen 2020 aus unerwarteten Quellen. Animal Crossing: Neue Horizonte verkaufte über 26 Millionen Einheiten und ließ Gamer auf der ganzen Welt auf der Suche nach einer Nintendo Switch online sein. Mittlerweile ein kleines Indie-Spiel Unter uns tauchte 2018 zufällig aus der Dunkelheit auf und entwickelte sich zu einem Multiplayer-Phänomen. Die Studios werden mit ziemlicher Sicherheit aus diesem Erfolg Kapital schlagen wollen und versuchen, den Blitz zweimal zu schlagen.

Videospiele sind ein stark trendbasiertes Medium. Wenn es eine große finanzielle Erfolgsgeschichte gibt, möchte jeder ein Stück vom Kuchen haben. Wir beobachten dies immer noch bei Battle-Royale-Spielen, da Studios wie Ubisoft und sogar Nintendo dieses Jahr ihre eigene Version des beliebten Genres herausgebracht haben. Während Wildwechsel Da das Unternehmen derzeit den Markt für „Simulatoren für ein friedliches Leben“ besitzt, ist es wahrscheinlich, dass wir beim nächsten Mal deutlich mehr Konkurrenz an dieser Front erleben werden.

In der näheren Zukunft ist es nur noch eine Frage von Monaten Unter uns-ähnliche Spiele beginnen den Markt zu überschwemmen. Der Indie-Hit hat eine einfache, aber geniale Idee, die von großen Studios schnell nachgeahmt werden kann. Wir haben bereits erste Anzeichen dafür gesehen, als Epic ein von der Community erstelltes Hidden-Identity-Spiel ins Rampenlicht rückte Vierzehn Tage angerufen Der Spion im Inneren. Erwarten Sie, dass in den nächsten Monaten weitere offizielle Varianten des Spiels verbreitet werden.

Project xCloud läuft auf einem Android-Telefon
Mark Knapp/Digitale Trends

Cloud-Gaming läuft auf Hochtouren

Cloud-Gaming hat trotz aller Investitionen noch keinen nennenswerten Aufschwung erlebt. Der Google Stadia War beim Start ein Idiot und kaum jemand redet darüber Amazon Luna. Die Idee schien tot zu sein, aber die einjährige Vorarbeit könnte sich bald auszahlen.

Der aufstrebenden Cloud-Gaming-Branche stehen schnelle Veränderungen bevor. Stadia ist endlich für iOS verfügbar, was ein wichtiger Meilenstein ist. Aber Microsoft ist das Unternehmen, das man im Auge behalten sollte. Es hat im vergangenen Jahr langsam an seinem eigenen Cloud-Gaming-Dienst gearbeitet und 2021 wird sein bisher größter Test sein. Der Dienst wird sein im Frühjahr für iOS verfügbar, was die potenzielle Installationsbasis erheblich erweitert. Da Game Pass immer mehr Abonnenten anzieht, können Spieler auf jedem Smartphone, das sie besitzen, sofort auf den Dienst zugreifen, ob sie es wollen oder nicht.

Wenn es um Cloud-Gaming geht, bedeutet Spielen Vertrauen. Es ist eine beeindruckende, wenn auch derzeit fehlerhafte Technologie, die wie ein Zaubertrick wirkt. Zu sehen, wie ein großes Studiospiel auf einem Telefonbildschirm läuft, ist wirklich beeindruckend und je mehr Leute es aus erster Hand sehen, desto überzeugter könnten sie sein. Im Jahr 2021 wird es wahrscheinlich keinen Cloud-Gaming-Boom geben, aber dieses Jahr dürfte es zu mehr als nur einer Fußnote der Branche werden.

Epische Spiele

Epic Games wird zur Mega-Macht

Epic Games hatte ein bizarres Jahr. Die meiste Zeit verbrachte das Studio in einem Rechtsstreit mit Apple, der mit endete Vierzehn Tage Sein dauerhaft aus dem App Store entfernt. Epic nahm den Fall nicht auf die leichte Schulter und machte deutlich, dass es hofft, die Sache weiter aufzumischen. Die beste Rache? Eine Megamacht werden, die groß genug ist, um mit Apple mithalten zu können.

Wenn das unwahrscheinlich klingt, bedenken Sie, wie leistungsstark Epic bereits aus dem Jahr 2020 hervorgeht. Vierzehn Tage hat sich im Wesentlichen in eine ausgefeilte Marketingplattform verwandelt zog Konzerne wie Disney an. Wir haben einen Trailer gesehen Grundsatz debütiert im Party-Royale-Modus und Künstler wie Travis Scott veranstalten atemberaubende Events im Spiel. Vierzehn Tage entwickelt sich zu etwas, das viel größer ist als ein Videospiel; Es entwickelt sich zu einer Lifestyle-Marke, mit der jeder zusammenarbeiten möchte. Diese Dynamik wird sich erst im Jahr 2021 verstärken und die ständig wachsende Kriegskasse des Unternehmens erweitern (das Unternehmen ist derzeit). im Wert von über 17 Milliarden Dollar).

Wir sehen bereits Hinweise darauf, wo Epic seine Ressourcen als nächstes einsetzen wird. Das Unternehmen hat kürzlich das hergestellt Spotify-App im Epic Games Store verfügbarDies deutet darauf hin, dass der Dienst bald zu einem vollwertigen Konkurrenten im App Store werden könnte. Es handelt sich zwar eher um eine Voreingenommenheit, aber der ultimative Ansatz wäre, dass Epic ein eigenes Telefon- und Mobil-Ökosystem aufbaut, um eine noch größere Chance auf Apple zu haben. Das mag zwar ein zu ehrgeiziger Plan sein, aber ein mutiger Schritt wie dieser könnte Epic im Jahr 2021 näher an Sony oder Microsoft heranführen und eine Dynamik aufrütteln, an der sich in den letzten 20 Jahren kaum etwas geändert hat.

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