Praktische Eindrücke von Mortal Kombat

Manchmal sind die alten Wege die besten. Das Mortal Kombat-Franchise gibt den familienfreundlicheren Trend seines Vorgängers auf Mortal Kombat vs. DC Universum war auf dem Weg dorthin und kehrte stattdessen zu den glorreichen Tagen der Serie zurück, in denen Sie Ihre Freunde verprügelt haben bevor sie mit einem blutigen und brutalen Todesfall endeten, der damit endete, dass jeder, der zusah, brüllte „Ooooooo!“

Das Gefühl von Blut und Brutalität ist zurück, da die Serie mit einem Neustart der Story und des Gameplays zu ihren Wurzeln zurückkehrt und wir die Chance hatten, die neueste Inkarnation der Serie auf der E3 zu spielen. Die Steuerung wurde vereinfacht und die Serie ist zu dem zurückgekehrt, was sie einst großartig machte. Das neue Spiel, das gerade aufgerufen wird Mortal Kombat (obwohl sich das ändern könnte), führt nichts Bahnbrechendes ein, aber in diesem Fall ist das eine sehr gute Sache, und was es tut, macht es gut.

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Die Geschichte beginnt, als Raiden vor dem Tod durch Shao Kahn steht. Als der letzte Schlag ausgeführt werden soll, sendet Raiden eine Nachricht in die Vergangenheit an eine frühere Version von sich selbst vor Mortal Kombat. Das Spiel erzählt dann die ursprünglichen drei Spiele noch einmal, jedoch mit geringfügigen Unterschieden, die sich vertraut und dennoch frisch anfühlen sollten. Nach fast 20 Jahren Geschichte und einer Geschichte, die zwei Filme, zwei Fernsehsendungen und acht Spiele umfasste, Die Geschichte neu aufleben zu lassen und gleichzeitig ihre Ursprünge zu würdigen, scheint ein guter Schachzug zu sein, der den Fans gefallen und willkommen sein dürfte neue Gamer.

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Was das Gameplay betrifft, wurden die Kämpfe vereinfacht und offener gestaltet, während gleichzeitig zu seinen 2D-Side-Scrolling-Ursprüngen zurückgekehrt wurde. Vorbei sind die vorab festgelegten Kombinationen, die das Auswendiglernen einer bestimmten Bewegungsfolge erforderten. Stattdessen ermöglicht das Spiel den Spielern, Combos je nach Situation zu verknüpfen, was bedeutet, dass benutzerdefinierte Combos von entscheidender Bedeutung sind. Das Timing wird dabei eine große Rolle spielen, aber es bedeutet, dass jeder die Möglichkeit hat, Bewegungen zu verknüpfen, um massiven Schaden zu verursachen, anstatt sich die Zeit nehmen zu müssen, sich Bewegungen zu merken.

Es wurde ein Tag-Team-Modus hinzugefügt, und die Charaktere, die zusammenarbeiten, können ihre Bewegungen verknüpfen, um Combos fortzusetzen, aber das kostet dich Kraft. Tag-Team-Kämpfe sind in Kampfspielen nichts Neues, aber eine willkommene Ergänzung der Serie.

Eine neue Funktion des Spiels ist die Superleiste, eine Power-Up-Anzeige am unteren Bildschirmrand mit drei Segmenten, die sich während des Spiels füllt. Mit jedem neuen Segment, das gefüllt wird, wird ein neuer Angriff freigeschaltet. Bei den meisten handelt es sich um eine verstärkte Version bestehender Bewegungen – zum Beispiel wird Reptiles Angriff mit grünen Glibberprojektilen größer und stärker. Sie können auch einen Abschnitt der Superleiste für leistungsstarke Tag-Team-Angriffe opfern, die als Teil einer Combo-Kette verwendet werden können. Jeder der Super-Moves verschlingt ein Segment der Super-Leiste, aber der eigentliche Höhepunkt kommt, wenn die Super-Leiste voll ist und der Röntgenangriff verfügbar wird.

Die Idee der Powerbar in Kampfspielen ist nicht neu, aber der Röntgenangriff wird für Gesprächsstoff sorgen. Wenn der Balken voll ist und der Röntgenangriff aktiviert ist, wird die Kamera langsamer und zoomt auf den verursachten Schaden heran. Die Kamera konzentriert sich dann auf den Aufprall und wirkt wie ein Röntgenbild. Sie zeigt, wie die Rippen brechen, die Wirbel brechen und in einem Fall die Leber eingefroren und durch Sub Zero zerschmettert wird. Die Angriffe sind mächtig und können den Schwung eines Spiels verändern, außerdem kann es demoralisierend sein, zuzusehen, wie einem Charakter buchstäblich der Schädel gebrochen wird.

Die Power-Up-Moves sind nicht allzu schwer zu verdienen, und sie geben selbst den schwächsten Spielern eine Chance, während sie sich ziemlich cool fühlen, wenn sie sie ausführen. Es ist kein bahnbrechender neuer Gameplay-Stil, aber es ist zufriedenstellend und fühlt sich im Mortal Kombat-Universum wie zu Hause an.

Auch die Grafik ist herausragend und die Charakteranimationen sind erstklassig. Durch die Rückkehr zum 2D-Spielstil konnten sich die Entwickler auf kleine Details wie Blutspritzer konzentrieren. Wenn ein Gegner blutet, bleibt das Blut auf dem Boden und auf dem Gegner, der es verursacht hat. Am Ende besonders brutaler Kämpfe kann es sein, dass beide Charaktere die Runde mit ihrem Blut und dem Blut eines Gegners bedeckt beenden. Es ist ein kleines Detail, aber ein passendes für die Serie, die sich erneut dem Blut hingibt, das sie berühmt gemacht hat.

Die Levels sind auch eine interessante Neuinterpretation alter Favoriten und dennoch frisch und einzigartig. Wiederkehrende Favoriten wie „The Pit“ und „Dead Pool“ tauchen auf und Level-spezifische Todesopfer, die Gegner auf Stacheln oder in eine Lache giftiger Flüssigkeit fallen lassen, feiern ein willkommenes Comeback.

Dann gibt es natürlich auch die Todesopfer. Es wurde viel Zeit und Nachdenken über die letzten Schritte jedes Charakters aufgewendet, und die Entwickler sind vielversprechend zukünftige Todesopfer sollen als DLCs verfügbar sein. Was wir gesehen haben, hat gezeigt, dass die letzten Schritte nichts für Zartbesaitete sind. Ein Zug zeigte, wie Kung Lao seinen Hut als Kreissäge benutzte, mit der er seinen Gegner in zwei Hälften schnitt; Ein anderer ließ Nightwolf einen Gegner enthaupten und dann mit dem Kopf, der in einer seiner Äxte steckte, davonlaufen. Es gibt hier einiges, was Jack Thompson verärgern könnte, während Fans die Rückkehr zu Gore lieben dürften.

Derzeit scheint es 26 spielbare Charaktere und mindestens einen geplanten DLC-Charakter zu geben. Wer diese Charaktere sein werden, ist immer noch ein Rätsel, aber die Entwickler versprechen eine Rückkehr der Fanfavoriten aus den ersten drei Spielen. Auch das Online-Spiel ist nicht verfügbar, aber NetherRealms verspricht ein robustes Online-Erlebnis, das mehr als nur Online-Spiele umfasst. Neue Charaktere, Todesopfer und Level sind bereits in Planung.

Fans der Serie können sich über die Rückkehr zu den Grundlagen der einst großartigen Serie freuen, wenn sie 2011 zurückkehrt.

Warnung: Dieser Anhänger ist möglicherweise nicht für alle Altersgruppen geeignet.

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