GameStop eröffnet Videospiel-Publishing-Abteilung

Gamestop arbeitet mit namhaften Entwicklern zusammen, um mittelgroße Spiele „Songofthedeep“ zu veröffentlichen
Wenn Sie Neuigkeiten über GameStop sehen, erwarten Sie normalerweise nicht, dass Entwicklerunterstützung involviert ist. Im Gegenteil, es handelt sich um ein Unternehmen, das vom Verkauf gebrauchter Spiele lebt, wobei seine Gegner oft behaupten, dass allein sein Geschäftsmodell die Umsätze der Videospielentwickler schmälert.

Trotzdem hat das Unternehmen heute eine Verlagsabteilung namens GameTrust gegründet, die mit einer Reihe unabhängiger Entwickler zusammenarbeitet, darunter Ready At Dawn (God of War: Origins Collection, The Order: 1886), Tequila Works (Deadlite, Rime) und Frozenbyte (Trigon). Dies geschieht nur einen Monat, nachdem GameStop bekannt gegeben hat, dass es damit zusammenarbeitet Ratsche und Klammer Entwickler Insomniac Games auf Lied der Tiefe.

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Demnach befindet sich die neue Publishing-Abteilung des Einzelhändlers ebenfalls in Gesprächen mit 20 anderen Entwicklern MVC.

Wie Mark Stanley, Vizepräsident für interne Entwicklung und Diversifikation, MVC sagte, plant GameStop Im Rahmen des GameTrust werden pro Jahr zwischen fünf und zehn Spiele mit einem Budget von jeweils bis zu 15 Millionen US-Dollar veröffentlicht Etikett.

„Heutzutage konzentrieren sich Verlage vor allem auf die größeren Franchises und Triple-A-Unternehmen, deren Budgets bei 30 Millionen US-Dollar und mehr liegen“, sagte Stanley. „Wir arbeiten an diesem Sweet Spot, der weitgehend ignoriert wird, aber wir behandeln diese IPs, als wären sie Triple-As.“

Die neu entdeckten Verlagsbemühungen von GameStop beschränken sich jedoch nicht nur auf Spiele, da das Unternehmen bereits Pläne zur Erweiterung seiner Eigenschaften zu vollwertigen Multimedia-Franchises gemacht hat. Ein Buch basierend auf Lied der Tiefewird beispielsweise in Zusammenarbeit mit Barnes and Noble veröffentlicht, während das Unternehmen auch „mögliche TV- und Filmverträge prüft“.

Natürlich wäre GameStop nicht GameStop, wenn es dieses Unterfangen nicht irgendwie in seine stationären Standorte integrieren würde. Das Unternehmen gibt bekannt, dass es seine Titel als Triple-A vermarkten wird, wobei seinen Einzelhandelskunden „Reservierungen“ und „Vorbestellungsschilder“ zur Verfügung stehen.

Darüber hinaus fügt Stanley hinzu, dass GameStop plant, sein PowerUp-Prämienprogramm zur Werbung zu nutzen seine eigenen Spiele, wobei die kürzliche Übernahme von ThinkGeek als Mittel zum Verkauf von darauf basierenden Waren dient Titel. Hier ist der relevante Teil der entsprechenden Pressemitteilung des Unternehmens:

„Mitte letzten Jahres haben wir ThinkGeek gekauft, ein führendes Unternehmen für lizenzierte Waren und Sammlerstücke. So können wir diese Partnerschaft nutzen und zusammen mit diesen IPs exklusive Merchandise-Artikel in sehr limitierter Auflage entwickeln. Für Mit „Song of the Deep“ bringen wir beispielsweise etwa acht bis zehn Sammlerstücke auf den Markt. Es ist also möglich, dies als einen vollständigen 360-Grad-Ansatz zu betrachten Wir haben uns dazu entschlossen, mit jedem dieser Entwickler zusammenzuarbeiten, und je nachdem, was das Spiel und der Entwickler benötigen, werden wir einen sehr anpassbaren Vertrag damit erstellen Spiel."

Stanley vergleicht sein neues Verlagsgeschäft mit Netflix, das von der Veröffentlichung von DVDs per Post auf das Streaming von Originalserien mit „ziemlich Hardcore-Regisseuren und beeindruckenden Drehbüchern“ umgestiegen ist.

Mit GameTrust plant GameStop die Einführung auf allen Plattformen, einschließlich VR. Während Führungskräfte wie Stanley nicht damit rechnen, „dass dies das nächste Milliardengeschäft für GameStop sein wird“, könnte dies als finanzielle Sicherheit für das Unternehmen in einem schwindenden Markt für physische Spiele dienen.

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