Sonys PlayStation 5 ist ein Game-Changer, aber nicht so, wie Sie denken

Sony enthüllt neue Details zur PlayStation 5 ist direkt aus einem PR-Spielbuch: Das Unternehmen sagte gerade genug, um die Leute zum Reden zu bringen. Der offizielle Name ist PlayStation 5 (obwohl das nie in Frage gestellt wurde). Die bereits angedeutete Raytracing-Unterstützung wird in der Hardware erfolgen. Die SSD wird schnell sein. Und der Controller wird über ein verbessertes haptisches Feedback verfügen.

Inhalt

  • Das ist Ihr neues Schicksal
  • Die dunkle Seite der Befriedigung
  • Es ist ein Trend

Wenn das alles nicht überraschend klingt, sind Sie nicht allein. Spieler, die neue Konsolen im Auge behalten, haben zweifellos viel von dem erwartet, was enthüllt wurde. Es gab jedoch einen Brotkrümel, der faszinierender aussah als die anderen, und der in einem Absatz von versteckt war Exklusiv bei Wired.

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„Wir möchten nicht, dass der Spieler das Spiel starten und sehen muss, was los ist, das Spiel starten und sehen muss, was los ist“, sagte der leitende Architekt Mark Cerny gegenüber Peter Rubin von Wired.

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Stattdessen die PlayStation 5 stellt eine „Reihe von verbindbaren Aktivitäten in Echtzeit“ bereit. Spieler können sogar die Belohnungen im Spiel sehen, die sie erhalten. Wenn Cernys Aussage so weit gefasst ist, wie sie klingt, ist sie im wahrsten Sinne des Wortes ein Wendepunkt.

Das ist Ihr neues Schicksal

Denken Sie darüber nach, wie Sie spielen Schicksal 2 Heute.

Lust auf einen Streik? Laden Sie zunächst das Spiel. Dann melden Sie sich an, was zwar einfach ist, aber ein weiterer Schritt ist und ein paar Sekunden dauert. Jetzt gelangen Sie zum Regisseur, wo Sie zum Menü navigieren, um sich entweder Ihren Freunden anzuschließen oder sich für einen Strike-Solo anzumelden. Wenn Sie sich Ihren Freunden anschließen, steht der Gruppenleiter in der Warteschlange für einen Streik.

Jeder Schritt ist einfach, aber alle zusammen erfordern Zeit. Sich einem Streik anschließen Schicksal 2 Von dem Moment an, in dem Ihr Hintern auf der Couch liegt, kann es fünf Minuten (oder länger) dauern, selbst wenn Sie und alle Ihre Freunde bereit zum Spielen sind. Vor dem gleichen Problem stehen viele andere Aktivitäten, von Spieler-gegen-Spieler-Aktionen im Crucibal bis hin zu kleinen Patrouillen und öffentlichen Veranstaltungen.

Cernys Aussage legt nahe, dass mit dem PlayStation 5, können diese Schritte ignoriert werden. Sie müssen lediglich eine Aktivität aus einem Menü im Dashboard der Konsole auswählen und die Starttaste drücken. Sie könnten in einer Minute statt in fünf spielen.

Das ist eine große Sache.

Gaming ist Unterhaltung, und Unterhaltung profitiert von sofortiger Befriedigung. Die meisten Leute wollen einfach nur spielen. Die technischen Details rund um das Spiel sind unangenehme Notwendigkeiten. Niemand sieht gerne einen Anmeldebildschirm, auch wenn er vorhanden sein muss.

Die PlayStation 5 könnte das ändern. Als jemand, der mehr als einmal aus Wut ein Spiel aufgegeben hat, nur weil die Warteschlange zu lang war, klingt diese Idee wunderbar.

Die dunkle Seite der Befriedigung

Allerdings gibt es bei dieser Änderung auch potenzielle Nachteile, die ausschließlich mit der Monetarisierung zu tun haben.

Die Videospielbranche hatte Mühe, ihre Spiele zu monetarisieren, ohne die Spieler zu schikanieren. Für Menschen mit Glücksspielproblemen kann es schwierig sein, dem Reiz einzigartiger Auszeichnungen und Inhalte zu widerstehen. Alles, was die Barriere zwischen dem Spieler und den Belohnungen eines Spiels senkt, kann dieses Problem potenziell verschlimmern.

Schicksal 2 hat mit der umstrittenen Monetarisierung zu kämpfen. Dazu gehören teure Kosmetikartikel, exklusive Inhalte für bestimmte Konsolen und Lootboxen. Bungie hat kürzlich klargestellt, dass es kosmetische Belohnungen gibt, die oft die begehrtesten Gegenstände des Spiels sind, werden meist exklusiv im Store erhältlich sein.

Stellen wir uns vor, wohin das führen könnte. Bungie könnte exklusive Instanzen entwickeln, die bestimmte visuelle oder sogar spielerische Vorteile bieten. Diese könnten Verknüpfungen zu anderen Spielinhalten bieten. Vielleicht gibt es eine spezielle Version einer Instanz, die Spielern exklusive Vorteile bietet. Oder vielleicht entscheidet Bungie nicht um bestimmte Verknüpfungen zu Spielinhalten kostenlos zu ermöglichen, sperrt sie jedoch stattdessen hinter gekauften Inhalten.

Cerny’s sagte Wired auch, dass Spieler nicht nur Aktivitäten auf dem Dashboard sehen können, sondern auch „welche Belohnungen Sie für den Abschluss erhalten könnten.“ ihnen." Bungie könnte Missionen mit großen Belohnungen erstellen, die auf dem Dashboard sichtbar sind, sie dann aber hinter kostenpflichtigen DLCs oder anderem sperren Monetarisierung.

Ersetzen Sie Bungie jetzt durch einen anderen Spieleentwickler oder -herausgeber, und ich denke, Sie werden das Problem erkennen. Sofortige Befriedigung ist ein großer Motivator. Diese Funktion könnte ein wirksames neues Instrument sein, um Spieler dazu zu bringen, ihre Geldbörsen zu öffnen.

Es ist ein Trend

Ist das gut? Oder ist es schlecht?

Ich glaube auch nicht, dass es so ist, aber es wird die Art und Weise, wie man Spiele spielt, absolut verändern. Einige Änderungen werden zum Besseren sein. Einige könnten nervig sein. Wir müssen sehen, wie es ausgeht.

Aber was auch immer Sie davon halten, täuschen Sie sich nicht – das ist ein Trend. Eine „Reihe von in Echtzeit beitrittsfähigen Aktivitäten“ unterscheidet sich nicht wesentlich von den Echtzeitfunktionen Google geht davon aus, dass dies für Stadia von entscheidender Bedeutung sein wird. Über die Cloud-Gaming-Plattform können Spieler von anderen Spielern geteilte Speicherpunkte sammeln oder an Livestreams auf YouTube teilnehmen. Die Funktion der PlayStation 5 ist etwas anders, zielt aber auf das gleiche Ziel ab.

Die Spieleindustrie möchte, dass das Spielen einfacher wird. Es ist ein vernünftiges, sogar bewundernswertes Ziel, das Konsequenzen haben wird. Schnelles Reisen, das von denjenigen, die Spiele mit ausgedehnten, organischen Spielwelten bevorzugen, bereits verachtet wird, wird durch Instant-on-Menüs ersetzt. Einige Titel verzichten möglicherweise vollständig auf offene Welten und entscheiden sich stattdessen für Ketten miteinander verbundener Instanzen, die schnell über ein Menü geladen werden können.

Ich bin mir sicher, dass sich die Spielgenres verändern werden, um diesem Trend Rechnung zu tragen. Stellen Sie sich eine Livestream-Gameshow vor, an der Sie sofort über Stadia teilnehmen können, oder ein schnelles Action-Rollenspiel, das in Sekundenschnelle geladen wird und 10-minütige Hits voll mit Beute gefülltem Gameplay direkt in Ihre Halsschlagader schießt.

Dies und noch mehr werden häufig der Fall sein, da die Ladezeiten auf Sekunden sinken und die Online-Konnektivität zum Standard wird. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was möglich ist. Und ich erschrecke davor, wie diese Möglichkeit verdreht werden könnte.

Ich habe mich an Sony gewandt, um Einzelheiten zur Implementierung der Dashboards zu erfahren. Sony konnte vor der Veröffentlichung dieses Artikels keinen Kommentar abgeben. Ich werde diesen Artikel aktualisieren, wenn das Unternehmen mehr verrät.

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