Nach der Veröffentlichung High-End-Radeon VII Im Februar 2019 richtete AMD seine (und unsere) Aufmerksamkeit mit seinem auf den Mittelklassemarkt 7-nm-Navi-Grafikkarten, jetzt offiziell RX 5000-Serie genannt. Navi nutzt die Stärke von AMD aus: High-End-Grafikleistung erschwinglicher als je zuvor zu machen.
Inhalt
- Preise und Verfügbarkeit
- Architektur und Leistung
- Bildschärfung
- Filmische Visuals
- Derzeit kein Raytracing
AMD stellte auf der Computex zunächst die Navi-basierte Radeon RX 5000-Serie vor, bevor er im Juli parallel dazu die RX 5700 und RX 5700 XT herausbrachte herausragende Ryzen 3000-CPUs. Später wurde die Radeon RX 5500 angekündigt, diese jedoch um eine OEM-Option sowie eine 4-GB- und 8-GB-Version der Karte für Heimwerker und eine 5500-m-GPU für Laptops erweitert.
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Während Nvidia die Stärke des Raytracings auf seiner RTX ausspielt und Grafikkarte der GTX 16-Series, AMDs Fokus dieser Generation lag auf purer Leistung und Erschwinglichkeit. Die RX Navi 5000-Grafikkarten bieten ein fantastisches Preis-Leistungs-Verhältnis.
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Preise und Verfügbarkeit
AMDs Radeon RX 5700 und 5700 XT wurden am offiziell eingeführt 7. Juli, ein Datum, das gewählt wurde, um die 7-nm-Architektur zu feiern, auf der diese Chips basieren. AMD spielte zunächst einige Preisspiele mit Nvidia, gab einen Preis bekannt und korrigierte ihn dann nach unten, nachdem Nvidia seine RTX-Super-Karten angekündigt hatte. Nach einigen weiteren Schwankungen seit der Markteinführung liegt der Preis für die RX 5700 von AMD nun bei 330 US-Dollar, während die 5700 XT bei 400 US-Dollar beginnt und je nach Version, für die Sie sich entscheiden, bis zu 500 US-Dollar kostet. Die Jubiläumsedition der RX 5700 XT ist weiterhin direkt bei AMD für 450 US-Dollar erhältlich.
Alle neuen Karten enthalten außerdem einen kostenlosen Xbox Game Pass für PC für drei Monate sowie Kopien davon Borderlands 3 Und Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
Der RX 5500 wurde im Oktober ohne klares Erscheinungsdatum angekündigt. Es wird jedoch noch vor Jahresende erwartet, der Preis liegt bei etwa 150 US-Dollar.
AMD arbeitet vermutlich auch an einer „großen Navi“-Grafikkarte mit mehr Stream-Prozessoren als die 5700 XT und möglicherweise auch mehr Speicher. Eine solche Karte könnte mit der Leistung einer Nvidia RTX 2080 oder 2080 Ti mithalten, wird aber voraussichtlich erst irgendwann im Jahr 2020 auf den Markt kommen. An diesem Punkt muss es möglicherweise gegeneinander antreten Nvidias Ampere-GPUs der nächsten Generation.
Architektur und Leistung
Alle drei Grafikkarten der Radeon RX 5700-Familie basieren auf dem 7-nm-Prozess von AMD. Die darauf aufbauende neue Architektur namens RDNA geht über die veraltete Graphics Core Next-Architektur von AMD hinaus. Es wird für die nächsten 10 Jahre die Basis für AMD-Grafikkarten bilden.
RDNA soll wesentliche architektonische Verbesserungen gegenüber GCN und den Vorgänger-Vega-Chips bieten. Es verfügt über ein völlig neues „Compute-Unit-Design“ für verbesserte Effizienz und Anweisungen pro Takt (IPC). Es verfügt außerdem über eine mehrstufige Cache-Hierarchie, die die Latenz reduziert und eine größere Bandbreite sowie eine Reduzierung des Stromverbrauchs ermöglicht. Es gab auch Optimierungen, die zur Erhöhung der Taktrate beitragen.
Mit 36 Recheneinheiten auf der Standard-RX 5700 liefert diese GPU bis zu 7,95 Teraflops reine Grafikleistung. Das XT-Modell geht sogar noch weiter und verwaltet fast zwei Teraflops mehr mit 40 Recheneinheiten, und beide Modelle profitieren von schnellem 8 GB GDDR6-Speicher. Der Standard-RX 5700 verfügt über eine Taktrate von 1.465 MHz, die bis zu 1.725 MHz erreichen kann, während das XT-Modell bei 1.605 MHz beginnt und je nach Temperatur bei Erhöhung auf 1.905 MHz ansteigt.
Auf der Computex zeigte die Demo von AMD, dass die RX 5700 um bis zu 10 % besser abschnitt als die konkurrierende RTX 2070. Damit wäre sie etwa 25 bis 30 % schneller als eine AMD Vega 64 und nur wenige Prozentpunkte weniger leistungsfähig als eine Radeon VII. Es war nicht ganz so leistungsfähig in unserem Test, aber es war immer noch ein starker Performer. Wir haben gesehen, dass die 5700 XT mit der Radeon VII und Nvidias RTX 2060 Super und RTX 2070 gut konkurriert. Der 5700 lag näher am RTX 2060, allerdings zu einem niedrigeren Preis.
Die Navi-Architektur ist nicht nur auf PC-Spieler beschränkt. AMD gab bekannt, dass benutzerdefinierte Varianten seiner RDNA-basierten Grafik auch für Konsolen von Sony und Microsoft verfügbar sein werden. Im April 2019 hat Sonys leitender PlayStation-Architekt Mark Cerny bestätigte, dass es sich um die PlayStation-Konsole der nächsten Generation handelt würde einen benutzerdefinierten Navi-Grafikkern neben einer AMD Ryzen 3000-CPU basierend auf seiner Zen 2-Architektur verwenden. In einem Interview erklärte Cerny, dass die neue PlayStation 8K-Grafik mit Raytracing-Funktionen sowie 3D-Audio unterstützen werde.
Die PS4 und PS4 Pro nutzten ein APU-Design und das scheint auch bei der PS5 der Fall zu sein.
Wie Sonys Konsole der nächsten Generation, kündigte Microsoft an gab auf der E3 bekannt, dass die Xbox-Konsole der nächsten Generation eine benutzerdefinierte AMD-Lösung verwenden wird, die auf dem 7-nm-Zen-2-Prozessor und Navi-Grafik basiert. Das System ist derzeit jedoch als Xbox Series X bekannt Microsoft hat angekündigt, dass es einfach „Xbox“ heißen wird. Die darin enthaltene APU wurde von den beiden Unternehmen gemeinsam entworfen und entwickelt, um 8K-Grafik und Raytracing ins Wohnzimmer zu bringen. Wie bei der Radeon RX 5700 bestätigte Microsoft, dass seine maßgeschneiderte Lösung auch schnellen GDDR6-Speicher verwenden wird und dieser Chip in der Lage sein wird, Spiele mit bis zu 120 FPS und variablen Bildwiederholraten zu unterstützen.
Bildschärfung
Trotz der starken Leistung der RX 5700-Grafik sind einige Funktionen anderer Architekturen vorhanden Sie fehlen in der Navi-Architektur merklich, wie z. B. Variable Rate Shading oder VRS, und sind foveiert Rendern. Aber AMD verfügt über ein eigenes Schärfwerkzeug namens Radeon-Bildschärfung, wodurch Elemente eines Bilds hochskaliert werden, damit es schärfer aussieht.
Wenn Radeon Image Sharpening aktiviert ist, erhöht die Software die Schärfe und Details in einem Spiel, um die Bildqualität zu verbessern. Als Seitenhieb auf Nvidia behauptete AMD, dass man keine Funktion auf den Markt bringt, die die Leistung eines Spiels beeinträchtigt und keine Tricks anwendet, um die Auflösung zu erhöhen, was letztendlich nur dazu führt, dass Szenen verschwommen erscheinen. Radeon Image Sharpening hat ähnliche Auswirkungen auf die Leistung wie die Schärfung der Nachbearbeitung mit Programmen wie ReShade oder SweetFX.
Radeon Image Sharpening untersucht kontrastreiche Bereiche einer Szene und zieht Glanzlichter aus dunklen Schatten heraus, ohne die Anti-Aliasing-Weichzeichnung in den helleren Bereichen des Bildes zu beeinträchtigen. Das Ergebnis dieser Schärfung lässt 1080p-Bilder näher an 1440p erscheinen, und die Fähigkeit der Funktion, ein Bild hochzuskalieren, ist mit Deep Learning Supersampling (DLSS) auf Nvidias Chips konkurrenzfähig. Radeon Image Sharpening ist derzeit für DirectX 9, DirectX 12 und Vulkan verfügbar, DirectX 11-Unterstützung fehlt derzeit. Es funktioniert auf RX 5700-Karten sowie einigen Polaris-Karten, wie der RX 500-Serie, sowie Vega 56- und 64-GPUs.
Filmische Visuals
AMD drängt auf mehr Realismus beim Gaming und möchte dem Gaming eine filmische Wiedergabequalität verleihen. Mit der RX 5700 GPU kündigte AMD auch die Radeon Media Engine an, die 4K-Kodierung und -Dekodierung sowie Precinct HDR (PHDR) unterstützt.
Spieleentwickler haben außerdem Zugriff auf die FidelityFX-APIs von AMD, die kontrastarmen Bereichen in einem Spiel mehr Details und eine höhere Schärfe verleihen. Die Funktion funktioniert ähnlich wie Radeon Image Sharpening, gibt Entwicklern jedoch mehr Kontrolle. Während Radeon Image Sharpening mit nur einem Schalter als Alles-oder-Nichts-Lösung aktiviert werden kann, muss FidelityFX im Spiel implementiert werden.
Die Funktion wurde auf der E3 demonstriert Borderlands 3, das weitere Details zum Wabenmuster im Nummernschild eines Autos zeigt.
Eine weitere Funktion, die auf der RX 5700 unterstützt wird, ist Radeon Anti-Lag, die für eSports und Wettkampfspiele entwickelt wurde. Diese Funktion trägt dazu bei, die Eingabeverzögerung zwischen den Aktionen eines Spielers und deren Manifestation im Spiel zu reduzieren.
Diese Verzögerung, besser bekannt als Motion-to-Photon-Latenz, beträgt typischerweise vier Bilder – also etwa 60 Millisekunden vom Zeitpunkt des Tastendrucks bis zur Registrierung der Aktion auf dem Bildschirm – bei einem gespielten Spiel bei 60 fps. Wenn die Anti-Lag-Funktion aktiviert ist, wird die Verzögerung beim RX 5700 XT auf etwa 44 Millisekunden reduziert. Laut AMD wird die Latenz bei beliebten eSports-Titeln um 31 % reduziert, bei sogar um 35 % Vierzehn Tage.
Derzeit kein Raytracing
AMD gab ursprünglich an, dass es keine Unterstützung geben würde Raytracing, was ein Markenzeichen von war Nvidias RTX-Serie; Zumindest jetzt noch nicht. „Der Einsatz von Raytracing-Spielen wird nicht weitergehen, solange wir Raytracing nicht in allen Produktbereichen anbieten können.“ vom Low-End bis zum High-End“, sagte David Wang, Senior Vice President of Engineering bei AMD bei der Radeon Technologies Group. erzählt 4Gamer in einem Interview Ende 2018. Ende 2019, Wir haben immer noch keine genaue Vorstellung von AMDs Raytracing-Plänen.
Derzeit gibt AMD an, seine Bemühungen auf Funktionen zu konzentrieren, die von Entwicklern bereitgestellt werden wollen, wie bessere Bildqualität durch Tools wie FidelityFX. Obwohl AMD seine Unterstützung für Raytracing nicht öffentlich ankündigt, wissen wir, dass das Unternehmen Brauch ist Navi-Karten für die im Jahr 2020 erscheinenden XBox- und PlayStation-Konsolen der nächsten Generation werden dies unterstützen Besonderheit.
Auf der CES 2019 CEO Lisa Su gab dies an dass AMD bei der Raytracing-Technologie „tief in der Entwicklung“ sei. Angesichts der Leistungshit Bei Spielen, die diese Nvidia-exklusive Funktion bisher unterstützen, wartet AMD wahrscheinlich, bis Raytracing die GPU weniger belastet. AMD wartet möglicherweise auch darauf, dass weitere Spiele Raytracing unterstützen, bevor es diese Funktion auf seinen GPUs verfügbar macht.
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