Intel Virtual Reality „Center for Excellence“-Tour: Inside A VR Skunkworks

Intel ist nicht das erste Unternehmen, das einem in den Sinn kommt, wenn man an virtuelle Realität denkt. Der Prozessorriese wird von Oculus und AMD sowie Nvidia und HTC in den Schatten gestellt, die sich stark auf hochmoderne VR-Erlebnisse konzentrieren. Es steht nicht im Schatten – Intel hat damit einen großen Durchbruch in der VR versucht innovatives Project Alloy-Headset – aber andere stehen im Rampenlicht.

Für Intel ist das bis zu einem gewissen Grad in Ordnung. Das Unternehmen ist nicht in der Herstellung von Virtual-Reality-Headsets tätig und hat auch nicht vor, dort einzusteigen. Dennoch investiert Intel aus einem so offensichtlichen Grund, den Sie vielleicht vergessen haben, stark in die virtuelle Realität: Intel-Prozessoren unterstützen die meisten VR-Erlebnisse. Sicher, AMDs Ryzen ist jetzt verfügbar, aber es ist nur eine Option für eine Desktop-Nische. Die meisten VR-fähigen PCs verfügen über einen Core-Prozessor, und für Intel ist das erst der Anfang. Das will das Unternehmen auch sehen Intel UHD-Grafik Power-VR-Headsets.

Intel möchte Teil der gesamten VR-Szene sein, von den aufwendigsten Desktop-Geräten bis hin zu preisgünstigen Geräten Laptops. Es wird eine Menge Arbeit erfordern, das über die virtuelle Realität hinaus zu schaffen, also haben wir einen Abstecher zum Intel-Campus in Hillsboro, Oregon, gemacht Besprechen Sie die Pläne des Unternehmens persönlich mit Kim Pallister, Direktorin des Virtual Reality Center von Intel Exzellenz.

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Beschleunigung von High-End-VR

Im Moment wird das Virtual-Reality-Gespräch von dominiert Oculus Rift Und HTC Vive. Besitzer dieser Geräte sind in der Regel eingefleischte Fans, die glauben, dass das Aufsetzen eines Headsets bald zu einem alltäglichen Erlebnis werden wird, so wie das Herausziehen eines Headsets Smartphone oder einen PC booten. Sie besitzen leistungsstarke Computer mit der neuesten Grafikkarte von AMD oder Nvidia – obwohl diese Grafikkarten fast immer mit einem Intel Core-Prozessor gekoppelt sind.

Die Dominanz von Intel dürfte trotz der Einführung des Ryzen-Prozessors von AMD stark bleiben, aber Core-Prozessoren sind nur die Spitze des Eisbergs. Das Unternehmen möchte VR nicht nur beschleunigen, sondern auch Wege finden, die virtuelle Realität von ihren vielen Einschränkungen zu befreien. Dies beginnt laut Pallister bereits beim Kabel.

Sehen Sie zu, wie die Leute ihre erste Vive-Demo erhalten. Normalerweise fragen sie: „Wie bekomme ich dieses Kabel von meinem Kopf?“

„Wenn man den Leuten zusieht, wie sie ihre erste Vive-Demo bekommen, fragen sie normalerweise ‚Wo sind meine Füße?‘ und dann ‚Wie bekomme ich dieses Kabel von meinem Kopf?‘“ Wie Pallister uns sagte, hat Intel eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen WiGig, eine extrem schnelle WLAN-Lösung entwickelt von der Wi-Fi Alliance, der Intel angehört.

Intel und HTC haben sich zusammengetan, um auf der E3 2017 eine Demo von WiGig im realen Einsatz zu zeigen, und wir hatten die Gelegenheit, es beim Hochladen auszuprobieren Rick und Morty: Virtuelle Rick-alität für fünfzehn Minuten pures Chaos. Die Demo war genau das, was Sie sich erhofft hatten – VR, aber ohne Kabel. Nachdem wir das Spiel schon einmal ausprobiert hatten, wussten wir, was wir von ihm erwarten konnten, und stellten trotz der überfüllten WLAN-Umgebung auf der E3-Ausstellungsfläche absolut keine Latenz fest. Von der Bildqualität bis zur Genauigkeit der Bewegungssteuerung fühlte sich alles genauso an wie bei einer kabelgebundenen HTC Vive.

WiGig ist das aufregendste Beispiel für Intels Versuche, High-End-VR zu verbessern, aber es ist nicht das einzige. Intel sieht Chancen für viele andere Technologien, wie zum Beispiel RealSense – das zur Entwicklung des verwendet wurde Project Alloy-Konzept-Headset - und selbst Optane, die Hochgeschwindigkeitsspeichertechnologie des Unternehmens.

Intel Virtual Reality Center for Excellence

„Es stellt sich heraus, dass die Ladezeit in VR bei Dingen wie dem Einrasten […] in Ihrer Anwendung verwirrend ist“, sagte Pallister gegenüber Digital Trends. „Es gibt eine Zeit, in der es leer wird und man im Weltraum schwebt und sich fragt: Was ist los? Wenn man also das reduziert, erhöht sich tatsächlich der Komfort, und wir glauben, dass dies dazu beitragen wird, Intel Optane voranzutreiben.“

AMD konzentriert sich auch auf Möglichkeiten zur Verbesserung des Videospeichers Neue RX Vega-Karten machen es deutlich. Obwohl ihre Ansätze unterschiedlich sind, ist klar, dass beide Unternehmen eine geringere Speicherlatenz für wichtig für die PC-Unterhaltung von morgen halten. Die Leistung der virtuellen Realität wird oft in Bildern pro Sekunde gemessen; Latenz- und Ladezeiten müssen verbessert werden, um den Traum einer nahtlosen virtuellen Welt zu verwirklichen.

VR der breiten Masse zugänglich machen

So aufregend Technologien wie WiGig und Optane für Hardcore-Freaks auch sein mögen, sie zielen auf eine Nische ab. Die Akzeptanz durch den Mainstream ist die eigentliche Herausforderung für VR, und bisher war die Technologie dieser Aufgabe nicht gewachsen. Intel möchte dazu beitragen, dies zu ändern, und verwendet dazu eine unwahrscheinliche Hardware: integrierte Grafik.

„Es gibt keinen Grund, warum Minecraft in VR nicht machbar ist“

Fast jeder PC – Laptops, insbesondere - verfügt über einen Intel UHD-Grafikchip. Am meisten nur habe das. Wenn die virtuelle Realität zum Mainstream werden soll, muss sie mit dem kompatibel werden, was die Menschen bereits besitzen oder kaufen möchten. Intel glaubt, dass es helfen kann.

„Die PC-Industrie […] funktioniert wirklich gut, wenn es ein gutes, besseres und bestes Modell gibt und die Leute die Preis-Leistungs-Kompromisse wählen können, die sie wollen“, erklärte Pallister. Mit anderen Worten: Sie sollten in der Lage sein, einen Preis-Leistungs-Kompromiss zu wählen, mit dem Sie zufrieden sind, und trotzdem VR erleben. Um dies zu ermöglichen, muss Intel seine Schlachten auswählen und die integrierten Grafiken mit realistischen Zielen optimieren.

„Wir haben angefangen, eine Reihe von Dingen zu tun, um zu sagen: Okay, was wäre nötig, um immer noch ein wirklich hochwertiges Erlebnis zu schaffen, eines, das verursacht bei den Leuten keine Übelkeit oder ähnliches, sondern schwächt andere Bereiche in Bezug auf die visuelle Wiedergabetreue ab“, sagte Pallister uns.

Intel UHD-Grafiken werden ein Spiel wie dieses nicht unterstützen Elite: Gefährlich in VR, könnte aber auch für andere, beliebte Anwendungen verwendet werden. „Es gibt keinen Grund, warum Minecraft in VR nicht machbar ist“, sagte Pallister. „Das Wichtigste ist, dass […] es immer noch bequem, cool und immersiv ist.“

Den Spaziergang machen

Für Intel ist es leicht zu sagen, dass integrierte Grafiken die virtuelle Realität unterstützen sollen, aber das Unternehmen redet nicht nur. Das wurde auf der IFA 2017 deutlich, wo Microsoft zur Verfügung stellte Details zu Windows Mixed Reality und mehrere Headsets wurden angeteasert oder angekündigt.

Microsoft und Intel haben im vergangenen Jahr eng zusammengearbeitet, um Windows Mixed Reality zu ermöglichen. „Wir haben uns auf eine Zusammenarbeit mit Microsoft und deren Windows Mixed Reality-Headsets konzentriert“, sagte uns Pallister. „Sie konzentrieren sich mehr darauf, wie wir zu einem kostengünstigen Headset-Design kommen […] und wir arbeiten mit ihnen zusammen, um zu sehen, wie wir darauf eine Reihe von Erlebnissen liefern können, die auf Mainstream-Notebook-Grafikkarten laufen.“

Das Ergebnis ist ein Headset wie das Dell Visier, der ohne Handheld-Controller bei 350 US-Dollar beginnt. Auch Acer, Asus, Lenovo und HP haben Headsets in Arbeit. Alle sind günstiger als die Oculus Rift, die meisten bieten jedoch auch eine höhere Displayauflösung und unterstützen VR im Raummaßstab, ohne dass externe Sensoren erforderlich sind.

Intel Virtual Reality Center for Excellence HTC Vive
Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Diese Windows-Mixed-Reality-Headsets unterstützen natürlich die aufwendigsten Spiele, darunter auch VR-Spiele, die auf Steam erhältlich sind. Sie bieten jedoch auch eine Einstiegsstufe an, die sich auf Desktops und Desktops konzentriert Laptops mit integrierter Grafik und zielt auf ein Seherlebnis mit geringer Latenz und 60 FPS statt der üblicheren 90 FPS ab.

Das reicht vielleicht nicht aus, um ein Spiel wie einen Zombie-Shooter zu bewältigen Arizona-Sonnenschein, es reicht aus, um 360-Grad-Erlebnisse und Spiele mit einfacher Grafik zu ermöglichen. Minecraft ist das beliebte Beispiel, aber Intel zeigte uns auch einen hochauflösenden Prototyp eines in Zusammenarbeit mit dem Smithsonian Institute entwickelten Erlebnisses. Es kombinierte hochauflösende Aufnahmen eines Museumsflurs mit Bewegungssteuerungen für einen detaillierten, genauen Blick auf mehrere Gemälde und Skulpturen. Es fühlte sich ähnlich an wie die Anwendungen, die üblicherweise für Smartphone-basierte VR-Headsets verfügbar sind, jedoch mit besserer Bildqualität und Unterstützung für die Nutzung im Raummaßstab.

Intel denkt, dass die Standardisierung der Erfahrung von angeboten wird Windows Mixed Reality ist gut für alle. Erschwingliche Headsets, die eine gleichbleibende Qualität liefern, sollten VR in mehr Haushalte bringen. „Man muss wirklich über ein so breites Publikum verfügen, damit man ein nachhaltiges Ökosystem haben kann. Wenn Entwickler mit Titeln Geld verdienen wollen, müssen sie in der Lage sein, Einheiten über einen Nischenmarkt hinaus zu verkaufen“, sagte Pallister. „Bethesda muss Fallout an alle verkaufen, damit sie Zehntausende Menschen erreichen können, nicht Zehntausende.“

Ein Wendepunkt

Windows Mixed Reality mit integrierter Intel-Grafik könnte ein Wendepunkt für die virtuelle Realität sein. Wenn es wie versprochen funktioniert, wird es die Zahl der VR-fähigen PCs massiv erweitern. Die neuen Intel Core-Prozessoren der 8. Generation Bringen Sie Quad-Core-Leistung sogar auf 13-Zoll Laptops und 2-in-1-Modelle. Es ist schwer vorstellbar, dass solch dünne Systeme ein VR-Headset antreiben, aber das ist das Ziel.

Diese neuen Headsets werden in den letzten Monaten des Jahres 2017 auf den Markt kommen – das Dell Visor beispielsweise dürfte im Oktober in den Regalen erhältlich sein. Das passt gut zur Einführung der neuesten Core-Prozessorgeneration von Intel. Der Inhalt ist das einzige fehlende Puzzleteil – obwohl wir bereits wissen, dass Steam Windows Mixed Reality unterstützen wird, ist nicht klar, was sonst noch auf die Plattform kommt.

Halten Sie in den kommenden Monaten Ausschau nach diesen Informationen. Wenn der Inhalt kommt, könnte es sogar den Bescheidensten verändern Laptops – auch das, das Sie bereits besitzen – in eine leistungsfähige VR-Maschine.

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