Auf der Spieleentwicklerkonferenz 2017 präsentierte CCP Games etwas ganz anderes als das, was sie zuvor gemacht hatten. Das nächste Projekt von CCP Games, Sparc, ichEs ist ein fiktiver Sport, der von Grund auf speziell für die virtuelle Realität entwickelt wurde. Im Kern, Sparc wirkt eher wie Eins-gegen-Eins-Handball oder VR-Pong, aber mit dem übergeordneten Ziel, den Gegner mit einem hochfliegenden virtuellen Speedball zu treffen. Es hat ein Science-Fiction-Flair, aber nicht so sehr, dass es den Spieler verunsichert. Tatsächlich, wie Godat es beschrieb, Sparc Es geht mehr um körperliche Technik als um Statistiken und Upgrades.
Wir haben mit gesprochen
Sparc‚s ausführender Produzent Morgan Godat darüber, wie das Studio den Sprung von interstellaren Strategen zu Virtual-Reality-Athleten geschafft hat.Der Sparc eines unverwechselbaren Konzepts
Die Idee für Sparc kam 2014 zu CCP Games Atlanta, als das Team nur aus sieben Leuten bestand, bevor eines der aktuellen VR-Headsets für Endverbraucher auf den Markt kam. Zu dieser Zeit beschränkten sich VR-Demos weitgehend auf Sitzerlebnisse, bei denen der Spieler mit beiden Händen an einen Controller gebunden war.
Das Team entwickelte Prototypen einiger verschiedener Spiele für diese Spielmethode, die Ergebnisse wurden jedoch als zu ähnlich zu dem angesehen, was sie zuvor erreicht hatten Eva: Walküre. Natürlich setzte der Entwickler die Entwicklung stattdessen mit Kinect fort, wie vom Teamingenieur vorgeschlagen.
„Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn sie den Ball blockieren, wird er zurückgeschickt und Sie geraten wieder in die Defensive.“
„Sein Grund, Kinect in die VR-Entwicklung einzubinden“, erzählte uns Godat, „ist, dass er seine Katze nicht treten wollte, während er arbeitete.“ Für ihn war es wichtig, dass er erkennen konnte, was im Raum um ihn herum vor sich ging.“
Es dauerte nicht lange, bis CCP Games‘ Eva: Walküre Follow-up (das damals als Project Arena bezeichnet wurde) zum Übergang von einem Spiel, das unentschieden endete Spieler zu einem Stuhl mit einem Xbox 360-Controller zu einem Kinect-Spiel, wo ihre gesamte Umgebung klar erkennbar ist sichtbar.
Als Bewegungssteuerungen 2016 auf Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR allgegenwärtig wurden, schlugen Godat und sein Unternehmen natürlich beim Eve Fanfest in Harpa, Reykjavik, Island, eine neue Idee vor.
Das Team fragte die Fans: „Können wir dieses Spiel, das wirklich Spaß macht, mit meinem gesamten Körper in VR spielen und übersetzen?“ es nur auf diese Eingaben: die Motion Controller und den Kopf?“ Laut Godat war die Antwort begeistert "Ja."
VR auf das Wesentliche zurückführen
Sparc unterscheidet sich von anderen VR-Spielen dadurch, dass seine Mechanik einfach und intuitiv ist. Seine Mechanik ist in einfache Aktionsverben unterteilt, Gesten, die Sie mithilfe von Motion-Controllern ausführen. Wie Godat uns in unserem Interview mitteilte, begann CCP Games mit einer einfachen Kernidee; "verteidige dich selbst." Jeder Punkt von Sparc spielt sich wie eine Ganzkörperversion von Ping-Pong ab. Ein Spieler wirft den Ball auf seinen Gegner. Der andere muss auf den Ball achten und entweder ausweichen oder sich mit Schilden an den Knöcheln „verteidigen“.
„Hier sind [sic] Ihre Hände, Sie haben Ihre Knöchel, verteidigen Sie sich einfach gegen eingehende Angriffe“, sagte Godat.
Wenn Sie dem Ball ausweichen, sind Sie mit dem „Werfen“ an der Reihe. Sie können den Ball direkt auf Ihren Gegner werfen oder ihn für einen kniffligen Querschläger von der Wand abprallen lassen. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn wenn sie den Ball blockieren, wird er zurückgeschickt und Sie geraten wieder in die Defensive.
Laut Godat fielen „Verteidigen“ und „Werfen“ den meisten Spielern schon zu Beginn leicht, aber die Fähigkeit zum „Ausweichen“ ist eine fortgeschrittene Bewegung in VR und macht das Spiel für Neulinge schwierig.
„Was wir bei unserem internen Spieltest herausgefunden haben, ist, dass die Leute anfangs, wenn sie reinkommen und sozusagen in VR nur versuchen, ihre Beine unter sich zu bekommen, nicht ausweichen wollen; sie mögen es nicht, sich wehrlos zu fühlen; Sie mögen nicht das Gefühl, dass Dinge auf sie geworfen werden und dass die einzige Möglichkeit darin besteht, dass sie aus dem Weg gehen müssen.“
Um dies zu kompensieren, hat CCP zwei Versionen des Spiels erstellt, einen „Rookie-Modus“, den wir gesehen haben, und einen „Pro-Modus“, der die Schilde fallen lässt und die Spieler dazu zwingt, jedem Wurf auszuweichen.
Aus vSports Zuschauerzahlen machen
Wenn Sie ein Sportspiel für VR entwickeln, denken Sie vielleicht instinktiv daran, eine bereits existierende Sportart nachzubilden B. Fußball oder Baseball, und kombinieren Sie es mit einem Headset, komplett mit 3D-gerenderten Avataren, Bewegungssteuerung usw wie. Wie Godat uns jedoch gerne mitteilen wollte, verhindern die aktuellen Einschränkungen der Technologie eine solche mühelose Konvertierung.
„Wir haben uns die Ausrüstung angeschaut und konnten nicht einfach eine reale Sportart nehmen und versuchen, sie in VR zu übertragen“, erklärte er. „Es war nicht so, dass es eine Vision für eine Sportart gab und wir dann versuchen würden, sie in VR umzusetzen. Diese Ausrüstung Ist Ihre Sportausrüstung. Zeitraum."
„Man kann jederzeit auf das Spielfeld schauen und im Grunde verstehen, wo sie im Spiel stehen.“
Anschließend beschrieb er Tennis, ein Spiel, von dem Godat zugibt, dass es viele von Sparcs Spielmechaniken stark beeinflusst hat. Der Unterschied besteht darin, dass der Spieler bei VR an einen 1,80 m großen Spielraum gebunden und ebenfalls durch jede Menge Kabel gebunden ist.
„Es war nicht einfach, die meisten Sportarten finden auf großen Feldern statt, sogar Tennis ist ein riesiger Raum“, sagte er. „Wir wissen, dass wir kein Spiel haben werden, bei dem die Leute nur physisch herumlaufen, aber sobald diese Fesseln gelöst werden, sobald wir beginnen Nachdem wir verschiedene Wege gefunden haben, die Straße aufzuspüren, werden wir uns auf jeden Fall mit dem 360°-Gameplay befassen, bei dem wir ein Projektil rund um einen herum verfolgen Raum."
Der Sport sein – oder „vSport“, wie CCP es nannte andere Interviews – dass es so ist, macht es Sinn, dass Godat auch ein Spiel entwickeln möchte, das Zuschauer genauso anziehen kann wie PC-basierte eSports wie z.B Dota 2 oder League of Legends, die oft genauso oft angeschaut wie gespielt werden. Kultivierung einer Zuschauerzahl für Sparc, schlug Godat vor, wird darauf hinauslaufen, das Spiel für die Zuschauer leicht verständlich zu machen.
„Wenn man sich American Football anschaut, muss man wissen, auf welchem Down man steht, welche Geschichte hinter diesem Down steckt; Schauen Sie sich diesen 15-sekündigen, mundgerechten Abschnitt an. Was ist das für eine Geschichte? Wie wirkt sich das auf die Serie der Niederlagen aus? Wie wirkt sich das auf den Ballbesitz aus? Wie wirkt sich das auf das Viertel, die Halbzeit und das Spiel aus? Man kann jederzeit einen Blick auf das Spielfeld werfen und im Grunde verstehen, wo sie sich im Spiel befinden.“
Godat fügte hinzu, dass dies nicht nur der Fall sei Sparc Es wurde mit Blick auf den Zuschauer erstellt, war es aber tatsächlich entworfen für sie genauso wie für den Spieler. Das Hauptaugenmerk liegt natürlich auf dem Gameplay, aber letztendlich hat CCP Games gesagt, dass es das will Sparc dass das Zuschauen genauso viel Spaß macht wie das Spielen.
Von vSports über eSports bis hin zu allen Sportarten dazwischen
Um dies zu ermöglichen, hat sich CCP den Zuschauersportarten auf der ganzen Welt zugewandt und genau darauf geachtet, was sie so beliebt macht. Godat zog Vergleiche mit realen Sportarten wie American Football und brachte den ehemaligen NFL-Runningback zur Sprache LaDainian Tomlinson zitierte den Moment, als seine Füße die Fünf-Yard-Linie verließen und er erneut den Boden berührte Endzone. „Wow“-Faktoren wie dieser inspirierten dazu, wie Sparc entstand in seiner jetzigen Form.
„Das Gleiche gilt, wenn man das Standbild von Michael Jordan beim Slam-Dunken von der Freiwurflinie sieht – das war damals, als ich ein Kind war, die Leute hatten dieses Poster an der Wand. Ich denke, die Leute haben das jetzt gesehen, sie haben es sich angesehen und gefragt: ‚Ist das mit Photoshop bearbeitet?‘ Nein, das war es nicht, er macht das physisch“, erklärte er.
Auf die Frage, ob die Einführung von CCP Games geplant sei Sparc Als eSport zu nutzen, um seine Präsenz als Zuschauersport zu ergänzen, verglich Godat diese Idee damit, ein Video zu machen und zu sagen, dass es viral gehen wird. „Nein, nicht wirklich“, sagte er. „eSports werden von einer Community aufgebaut. Unser Ziel ist es, ein Spiel zu entwickeln, das gut genug ist, um körperliche Fähigkeiten zum Ausdruck zu bringen, die so hoch sind, dass sich die Spieler darauf spezialisieren.
„Diese Verbindung, dass die Leute diese Bewegungen beobachten und sehen und sagen: ‚Ich habe eine Vorstellung davon, was diese Person tun muss, um das zu schaffen‘, das ist genau das, was wir wollen.“ Wir wollen mehr davon, wir wollen so viel davon. Weil es die Leute dazu bringt, mehr über den Sport zu verstehen, indem sie ihn einfach nur ansehen, und ihn dann spüren, anstatt etwas zu sein, bei dem man sie erziehen muss.“
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