Trainerbot ist möglicherweise der Tischtennis- und Tischtennistrainer, den Sie sich schon immer gewünscht haben

Hatten Sie schon einmal das Gefühl, Sie könnten einen hochqualifizierten Gegner gebrauchen, um Ihr Tischtennisspiel zu verbessern? Trainerbot ist „der weltweit erste intelligente Tischtennisroboter“, der angeblich bestimmte Schläge und Spiele simuliert, um Spielern aller Spielstärken zu helfen, zu üben und besser zu werden.

Ähnlich wie ein Schlagkäfig Baseballbälle wie ein Werfer herausschleudert, ist der Trainerbot schickt Tischtennisbälle auf dich wie eine Art Roboter-Forest Gump. Der einzige Unterschied besteht darin, dass es vollständig über eine begleitende App programmierbar ist, sodass Spieler fast jeden Aspekt der gewünschten Spielart auswählen können. Während gerade eine Kickstarter-Crowdfunding-Kampagne läuft, hat Digital Trends ein Paddel in die Hand genommen und eine harte Lektion darüber erhalten, wie kalkuliert dieser Bot wirklich ist.

Eimer voller Bälle

Der fortschrittliche Prototyp, den wir ausprobieren konnten, wird im Wesentlichen das endgültige Design sein, abgesehen von einigen Betriebsproblemen, die uns unterwegs aufgefallen sind und die behoben werden müssen. Es handelt sich um ein eimerartiges Design, das bis zu 30 Bälle fasst, mit fünf Motoren im Inneren, die sie basierend auf den über die App programmierten Intervallen mit unterschiedlicher Geschwindigkeit ausspucken. Von den beiden verfügbaren Versionen steht die Basic-Version auf dem Tisch, während die Pro-Version mit einem Ständer ausgestattet ist, der am Ende des Tisches befestigt wird. Letzteres ist das, mit dem wir spielen konnten.

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Der Trainerbot ist ziemlich leicht und klein genug, um in einen Rucksack oder eine Reisetasche zu passen Tragbar genug, um es mit zu einem Freund nach Hause oder sogar mit einer Tischtennisplatte ins Freizeitzentrum oder an den Arbeitsplatz zu nehmen Tisch. Beide Versionen sind daher universell einsetzbar, da jeder Tisch kompatibel sein sollte und der Aufbau nur etwa eine Minute dauert, sofern eine Steckdose in der Nähe ist.

Trainerbot
Ted Kritsonis/Digitale Trends

Ted Kritsonis/Digitale Trends

Trainerbot wurde von den Brüdern Alexander und Harrison Chen entworfen und mitbegründet, die beide Taiwan verließen und an verschiedenen Universitäten in Kalifornien und Toronto studierten. Es entstand aus Frustration. Die beiden Erfinder kamen auf die Idee, weil sie nicht in der Lage waren, einander zu spielen. Verärgert über den Mangel an geeigneten und beständigen Gegnern, um sich weiter zu verbessern, dachten sie, dass stattdessen ein Roboter einspringen könnte.

„Wenn du einen Schuss hättest, der mich ständig übertrifft, könnte ich diesen Schuss und die Drehung in die App programmieren, heimlich zu Hause üben und ihn dann kontern, wenn wir uns das nächste Mal treffen“, sagt Alexander Chen. „Einen Aufschlag zu fangen ist eine Sache, aber wenn es nur drei Möglichkeiten gibt, kann man lernen, mit allen umzugehen. Oder Sie könnten einen Aufschlag aufbauen, um Ihre eigenen Rückschläge zu üben.“

App-basiertes Training

Das Interessanteste am Trainerbot ist, wie die App das Spiel durch die Steuerung der fünf Motoren im Inneren anpasst. Durch die Unterteilung der Spielerseite des Tisches in neun Abschnitte ist es möglich, eine Reihenfolge zu programmieren, in der Der Ball landet jedes Mal im selben Abschnitt, in einer Reihe verschiedener Abschnitte oder sogar zufällig. Darüber hinaus stehen Topspin, Backspin, Sidespin und fünf weitere Spinarten zur Auswahl. Und dann ist da noch das Intervall, in dem die Kugeln ausgespuckt werden können, wobei die Zeitspanne zwischen den einzelnen Kugeln bis zu 0,4 Sekunden betragen kann.

Es handelt sich um ein eimerartiges Design, das bis zu 30 Bälle fasst und über fünf Motoren im Inneren verfügt, die diese ausspucken.

Darüber hinaus kommt es auf die Technik an. Returning Serve, Overhand Smashes, schnelle Ballwechsel von der Vorhand zur Rückhand und vieles mehr sind in Reichweite. Die Chen-Brüder sagen, dass die App auch als Speicher für Mitglieder gedacht ist, um ihre eigenen benutzerdefinierten Modi zu entwerfen, in denen sie die Schlagfrequenz (Zeit zwischen den einzelnen Bällen), den Winkel und den Tischabschnitt anpassen können. Es ist eine interessante Möglichkeit, ein Szenario nachzuspielen, das sich möglicherweise in einem realen Spiel zwischen Profis abgespielt hat.

Ganz zu schweigen von einem Erzfeind. Von anderen verwendete Trickschüsse können über die App nachgebildet werden – oder Sie können es zumindest ausprobieren –, um den Umgang damit zu üben. Wir gehen davon aus, dass dies die Art von Funktionen sind, die angehende und fortgeschrittene Spieler wirklich zu schätzen wissen, da Tischtennis auf hohem Niveau ein sehr anspruchsvolles Spiel ist.

Trainerbot
Trainerbot
Trainerbot

„Das Coole an der Verwendung des Roboters ist, dass er an Ihr Spielniveau angepasst werden kann“, sagte Alexander Chen. „Einige der Modi in der App basieren auf YouTube. Wir haben uns dort ein Video angeschaut, geschaut, wo und wie schnell der Ball landet, und es hinzugefügt, damit wir üben konnten, wie wir diesen Schlag oder diese Sequenz besser spielen können.“

Natürlich hat uns der Trainerbot nie gesagt, wie gut oder schlecht wir den Ball schlagen. Dafür mussten wir unsere eigenen Augen benutzen. In dieser Hinsicht handelte es sich bei der Einheit lediglich um einen automatischen Server, der die Bälle auf irgendeine Art und Weise abfeuerte. Die verwendeten Drehungen waren jedoch beeindruckend. Ein Sidespin verlief genau wie angekündigt und täuschte uns im ersten Durchgang völlig. Auch die Schnellfeuer-Sessions, die die Chens „Crazy Mode“ nannten, waren ziemlich überwältigend.

Die App scheint nichts zu verfolgen, da es keine Möglichkeit gibt, Technik oder Leistung empirisch zu beurteilen. Aus diesem Grund funktioniert der Trainerbot eher wie ein intelligenter Schlagkäfig als wie App-basierte Übungstracker von ähnlichen Anbietern von Zepp Labs und 94Fifty, die die Mechanik beim Schwingen eines Golfschlägers, Schlägers, Schlägers oder beim Schießen eines Basketballs messen.

Stattdessen soll das Netzwerk das tun. Durch den Vergleich von Notizen mit anderen Spielern, in dem, was sie „das erste soziale und vernetzte Training für Tischtennis“ nennen, ersetzen menschliches Feedback und Unterstützung die Analyse.

Schrauben und Muttern

Die Einheit war nicht ohne ein paar Probleme, die, wie uns die Chens versicherten, in der endgültigen Version, die an die Unterstützer geht, behoben werden. Trainerbot stotterte manchmal zwischen den Schussintervallen und es gab eine spürbare Verzögerung, bevor er den ersten Ball ausspuckte. Auch die ruckartige Bewegung des Roboters bei der Neuorientierung war nicht besonders schön, aber all das werde behoben, sagten die beiden Mitbegründer.

In Sequenzen, in denen sich der Trainerbot von einer Seite zur anderen oder nach oben oder unten bewegen musste, um die Richtung oder Flugbahn eines Schusses zu ändern, war er ziemlich schnell, könnte aber schneller sein. Beispielsweise sind wirklich kurze Abstände zwischen den Bällen schwieriger zu realisieren, wenn der Roboter von einer Seite auf die andere wechseln muss. Als Ausgleich gibt es Übungen, bei denen in Abhängigkeit von der eingestellten Intervallzeit in schneller Folge Bälle ausgespuckt werden, um die Reaktionszeit zu trainieren. Während die Platzierung in diesem speziellen Fall zumindest für uns weniger wichtig war, ging es vor allem darum, schnell zu sein und einen guten Ballkontakt herzustellen.

Trainerbot
Ted Kritsonis/Digitale Trends

Ted Kritsonis/Digitale Trends

Die App wird für iOS und kostenlos sein AndroidUnd interessanterweise werden beide aufgrund des einheitlichen Codes, den sie verwenden, gleichzeitig aktualisiert. Bis zur Veröffentlichung der ersten Einheiten, die an Unterstützer gehen, wird die Benutzeroberfläche möglicherweise leicht überarbeitet.

Abschluss

Letztendlich ist der Trainerbot definitiv ein Produkt für Enthusiasten, aber wir waren der Meinung, dass er einen ausreichend hohen „Spaßfaktor“ hat, um für Tischtennisspieler aller Spielstärken attraktiv zu sein. Wenn Sie zu Hause einen Tisch haben, ist dies eine schöne Möglichkeit, mehr Action daraus zu machen, wenn keine Menschen in der Nähe sind, gegen die man spielen kann. Unter der Annahme, dass die Mitbegründer die von uns festgestellten Probleme angehen, können wir uns vorstellen, dass es sich um einen Roboter handelt, der einige Spieler besser macht.

Die Kickstarter-Kampagne ist jetzt live und kostet ab 329 $ für ein Basic-Modell und 379 $ für ein Pro-Modell. Die Auslieferung erfolgt im März 2017.

Höhen

  • Leichtes und tragbares Design
  • Schlag- und Spinauswahl
  • Die App-Unterstützung ist hervorragend
  • Der Eimer bietet Platz für 30 Bälle auf einmal
  • Einfache Einstellung

Tiefs

  • Noch nicht ganz schnell genug
  • Anfängliche Verzögerung beim Ausspucken des ersten Balls
  • Teuer

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