Iron Harvest Review: Echtzeitstrategie mit Gefühl

Rezension zur Eisenernte

Iron Harvest-Rezension: Echtzeitstrategie mit Gefühl

UVP $49.99

Punktedetails
„Ein unterhaltsames Echtzeit-Strategiespiel, dem es an Glanz und Inhalt mangelt.“

Vorteile

  • Eine herzergreifende Geschichte
  • Starkes Designethos
  • Eine Fülle von Mechaniken
  • Ausgezeichnete Zerstörungsphysik

Nachteile

  • Steile Schwierigkeitskurve
  • Bestimmten Gameplay-Elementen mangelt es an Schliff
  • Eine kleine Auswahl an Inhalten

Eisenernte ist ein Echtzeit-Strategiespiel Das Spiel spielt in einer alternativen Geschichte des frühen 20. Jahrhunderts in Europa, wo die wildesten Kreationen des Steampunk Wirklichkeit wurden. Während das Spiel Sie mit seinen riesigen, schwerfälligen Mechs in seinen Bann zieht, ist es die überraschend persönliche Geschichte im Herzen der Kampagne, die Sie zusammen mit einem hervorragenden visuellen Design zum Spielen fesseln wird.

Inhalt

  • Eine herzliche, wenn auch vorhersehbare Kampagne
  • Das Gameplay ist tiefgründig, aber schwer zu meistern
  • Ein Mangel an Inhalten
  • Unsere Stellungnahme

Mit vielfältigen Möglichkeiten, die verschiedenen Konflikte anzugehen,

Eisenernte ist ein unterhaltsames RTS. Dennoch könnte die steile Lernkurve neue Spieler von Strategiespielen abschrecken und die eher begrenzte Auswahl an Inhalten könnte RTS-Veteranen abschrecken.

Eine herzliche, wenn auch vorhersehbare Kampagne

Bei Echtzeit-Strategiespielen geht es darum, in groß angelegten Konflikten, also den Kampagnen, mehrere Einheiten gleichzeitig zu kontrollieren Die in diesen Spielen enthaltenen Elemente funktionieren typischerweise auf einer Makroebene und befassen sich mit der Darstellung des Gesamtbildes des Kampfgeschehens Kräfte. Eisenernte zeigt diese Konflikte, doch im Mittelpunkt der Geschichte steht Anna Kos, eine junge Bürgerin des fiktiven osteuropäischen Staates Polania. Schon in jungen Jahren verlässt ihr Bruder ihr Dorf, um im Ersten Weltkrieg zu kämpfen. Was als kurzes Gefecht gedacht war, erstreckt sich am Ende über Jahre, und die Trümmer mechanischer Kriegsmaschinen verstreuen schließlich das Land, wodurch die titelgebende Eisenernte entsteht. Anna und ihr Lieblingsbär Wojtek werden von den Folgen der Krise erfasst, die, wie die Geschichte in der realen Welt, die Flammen zu einem zweiten, noch verheerenderen Konflikt schürt.

Während das Spiel Sie mit seinen riesigen, schwerfälligen Mechs in seinen Bann zieht, ist es die überraschend persönliche Geschichte im Herzen der Kampagne, die Sie zusammen mit einem hervorragenden visuellen Design zum Spielen fesseln wird.

Es ist eine emotionale Geschichte über Verlust, Pflicht und Opfer, die überraschend gut mit einigen anderen Dingen harmoniert verrückte Elemente des Spiels, wie zum Beispiel den komischen Bösewicht Lev Zubov, Anführer der gegnerischen Rusviet Kräfte. Auch wenn man den Takt der Geschichte manchmal schon aus einer Meile Entfernung erkennen kann, helfen starke Auftritte der Kernbesetzung dabei, die Erzählung zu verkaufen. Leider ist die Sprachausgabe einiger Nebencharaktere und NPCs viel schwächer, was das Eintauchen etwas beeinträchtigt. Dies und die steifen Animationen während der Zwischensequenzen veranlassten mich dazu, mir zu wünschen, dass die Entwickler ein etwas größeres Budget zur Verfügung hätten, um einige Probleme auszubügeln und eine ausgefeiltere Präsentation bereitzustellen.

Eisenernte-Schlacht
Zur Verfügung gestellt von Deep Silver

Die Grafik in den Zwischensequenzen lässt zu wünschen übrig, Aber wenn das Spiel die Kamera zum Spielen herausholt, fügt sich die Welt wirklich zusammen und einige der fehlenden Details gehen im umfassenderen, gut umgesetzten Leveldesign verloren. Was es noch mehr Spaß macht, in der Welt zu leben, ist ihre Zerstörbarkeit. Es ist unglaublich befriedigend, mit einem Mech auf Feinde zu zielen und dabei zuzusehen, wie er durch ein Lagerhaus stürmt und dabei einen Haufen Ziegel hinterlässt.

Die Ästhetik des Spiels ist vom polnischen Künstler Jakub Rozalski und seinen Kollegen inspiriert 1920+ Sammlung von Gemälden. Das Spielen des Spiels ist, als würde man zusehen, wie eines von Rozalskis Werken zum Leben erwacht, was als Variationen davon ein visueller Genuss ist Braun werden mit dem leuchtenden Orange explodierender Raketen oder dem tiefen Blau der polanischen Schützen kontrastiert Uniform.

Das Gameplay ist tiefgründig, aber schwer zu meistern

Iron Harvest-Konflikt
Zur Verfügung gestellt von Deep Silver

Eisenernte legt Wert darauf, in Deckung zu gehen und den Feind zu flankieren, womit sich nur wenige andere Spiele des Genres befassen. Das Hinzufügen von Mechs zum Kampf, die diese Deckung in Sekundenschnelle auslöschen können, sorgt für ein unglaublich aktives RTS. Es gibt immer etwas zu tun und Sie werden ständig auf die Wendungen der Schlachten reagieren. Bei manchen Strategiespielen hingegen müssen Sie Befehle anordnen, abwarten, was das Ergebnis ist, und dann Mischen Sie Ihre Kräfte, Iron Harvest bietet keinen solchen Aufschub, was es zu einem erfrischenden Einstieg in die macht Genre.

Die Echtzeit-Physik in Aktion zu erleben, ist unglaublich befriedigend.

Allerdings wünschte ich mir oft, dass meine Truppen mit der nötigen Eile reagieren würden, um ihre Aufgaben zu erfüllen. Manchmal klickte ich auf eine Einheit, um einen Befehl zu erteilen, und sah dann zu, wie sie sich einen Moment Zeit nahm, um ihn auszuführen. Als sie fertig waren, brauchte ich etwas anderes als sie. Die feindliche K.I. war manchmal auch frustrierend. Ich würde Trupps einsetzen, die aus der Deckung heraus auf Feinde schießen, die im Freien auffallen, und die Schüsse vergeblich erwidern. An manchen Stellen gingen sie sogar hinter derselben Steinmauer in Deckung, in der sich meine Truppen befanden, und ich musste einfach abwarten, welcher Trupp den anderen überleben konnte. Momente wie diese haben meine Erfahrung mit dem insgesamt guten Gameplay wirklich verdorben.

Die Kampagne führt langsam in die Spielmechanik ein und ich empfehle Ihnen dringend, sie abzuschließen, bevor Sie loslegen die eigenständige K.I. Schlachten – und schon gar nicht, bevor man versucht, sich einem anderen Strategen aus der realen Welt zu stellen Mehrspieler. Doch selbst nachdem ich mich gut mit dem Gameplay vertraut gemacht hatte, war das verrückte Jonglieren zwischen der Kontrolle des Spielfelds, der Verwaltung von Ressourcen, dem Ausmanövrieren von Gegnern und dem Aufbau meiner Armee oft überwältigend. Der Herausgeber Deep Silver stellt einen fast 100-seitigen Leitfaden zur Verfügung, der auf die Details aller verschiedenen Aspekte eingeht Die Mechaniken des Spiels sind grundlegend, und es ist notwendig, sie alle zu verstehen, um einige der schwierigeren Herausforderungen bewältigen zu können Begegnungen.

Eisenerntegebäude
Zur Verfügung gestellt von Deep Silver

Ein Mangel an Inhalten

Im Gegensatz zur Fülle an Mechaniken steht eine dürftige Auswahl an Inhalten. Nachdem ich die Geschichte fertiggestellt hatte, wechselte ich zur KI. Konflikte und Multiplayer-Angebote und rief hörbar aus: „Ist das? Es?!" Das Spiel bietet nur eine Handvoll Karten und Missionstypen zur Auswahl, was im Vergleich zu vielen anderen RTS-Titeln verblasst. Für das Spiel sind zukünftige Inhalte geplant, die jedoch kostenpflichtig sein werden.

Nachdem ich die Geschichte fertiggestellt hatte, wechselte ich zur KI. Konflikte und Multiplayer-Angebote und rief hörbar: „Ist es das?!“

Wer die verschiedenen Spielmodi erkunden und auf die Geschichte verzichten möchte, wird Schwierigkeiten haben, sich zurechtzufinden Iron Harvest’s viele Gameplay-Aspekte. Es ist leicht, von der Schwierigkeit frustriert zu sein, insbesondere wenn ein Spieler neu bei RTS-Titeln ist. Der Schwierigkeitsgrad kann im A.I. reduziert werden. Scharmützel und Herausforderungen sind geboten, aber ich fand die mittlere Einstellung zu einfach und die schwere Einstellung viel zu anspruchsvoll. Im zweiten war ich genauso am Boden zerstört, wie ich im ersten dominierte, und ich wünschte, das Spiel würde einen Mittelweg zwischen beiden bieten.

Unsere Stellungnahme

Eisenernte ist ein solides Echtzeit-Strategiespiel, bei dem die Leidenschaft des Entwicklers für das Genre in die Geschichte und das Design einfließt. Allerdings gibt es beim Schwierigkeitsgrad einige bedauerliche Fehltritte, die eher Gelegenheits-RTS-Fans abschrecken werden, und ein Mangel an Inhalten, die erfahrenere Spieler abschrecken könnten.

Gibt es eine bessere Alternative?

Das Spiel ist stark inspiriert von Kompanie der Helden, das im Vergleich ein ausgefeilteres Spiel ist, dem jedoch einige der aufregenderen Konzepte wie die Steampunk-Mechs fehlen. Age of Empires II: Definitive Edition ist derzeit bei RTS-Spielern sehr beliebt und bietet eines der umfangreichsten Pakete des Genres, wenn es um Inhalte geht.

Wie lange wird es dauern?

Die Kampagne dauert etwa 15 Stunden, aber wie bereits erwähnt, gibt es durch die zusätzlichen Missionen nicht viel Abwechslung. Nur Spieler, die ihre Fähigkeiten auf einigen der höheren Schwierigkeitsstufen testen möchten, werden zig Stunden damit verbringen müssen, das Spiel zu spielen.

Sollten Sie es kaufen?

Letztlich. Warten Sie, bis das Spiel mehr Inhalte enthält und Elemente wie die Schwierigkeitskurve und die Reaktionsfähigkeit der Einheiten optimiert hat.