Intel hat seine erste Gaming-spezifische separate Grafikkarte angekündigt, die irgendwann im Jahr 2021 auf den Markt kommen wird. Die Ankündigung erfolgte während des Architekturtags 2020, bei dem das Unternehmen die Technologie dahinter vorstellte Xe-Grafiken, bevorstehende Tiger-Lake-Prozessoren, Gedächtnis und vieles mehr.
Intel hat nicht viele Details zu dieser neuen Grafikkarte bekannt gegeben, etwa Produktspezifikationen oder das Branding. Das Unternehmen erklärte jedoch, wo die neuen GPUs in seinen aktuellen Stapel von Xe-Mikroarchitekturen passen würden.
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Das Gaming-Design wird als Xe HPG bekannt sein (was vermutlich für High Power Gaming steht) und basiert auf der Mikroarchitektur von Xe HP. Raja Koduri, der Chefarchitekt von Intel, erklärte, dass diese Gaming-GPUs Xe HP nutzen und speziell für die Leistungsanforderungen von Spielen optimieren würden, beispielsweise eine bessere Leistung pro Watt.
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Laut Intel werden die Karten auch ein neues Speichersubsystem auf Basis von GDDR6 verwenden, das „die Leistung pro Dollar verbessern“ wird. Koduri fügte sogar freudig hinzu, dass diese Karten unterstützt werden Hardwarebeschleunigtes Raytracing. Raytracing ist zu einer äußerst gefragten Funktion geworden, die sowohl auf aktuellen Nvidia RTX-Karten als auch in der vorhanden ist bevorstehenden Konsolenstart später in diesem Jahr.
Es hört sich so an, als würden Intels „Enthusiasten“-Grafikkarten mit der High-End-Grafikkarte konkurrieren Nvidia RTX Super-GPUs, ebenso wie AMD Radeon 5700XT. Beide Nvidia und AMD haben Gerüchte über die Einführung von Grafikkarten Allerdings kommt es später in diesem Jahr, was den Wettbewerb noch weiter verschärfen könnte.
Intel hat auch einige Softwarefunktionen für diese kommenden Grafikkarten angekündigt, die der Suite beider nicht unähnlich sind Angebot von Nvidia und AMD. Instant Game Tuning ist eine interessante Funktion, die es Intel ermöglicht, Spieloptimierungen bereitzustellen, ohne dass Sie ein Treiberupdate installieren müssen. Melden Sie sich einfach im Intel Graphics Command Center für die Funktion an, und schon werden Sie nicht mehr durch kleinere Anpassungen der Spieleleistung gestört.
Zu den weiteren Softwarefunktionen gehören Variable Rate Shading und Game Sharpening, beides Möglichkeiten für Entwickler und Gamer, die Bildqualität zu verbessern, ohne die Bildraten zu beeinträchtigen. Mit Variable Rate Shading können Entwickler die Farbschattierung zurücknehmen, um die Spielleistung zu verändern, während Game Sharpening ein Nachbearbeitungsfilter ist, der die Klarheit hochskalierter Bilder erhöht. Intel präsentierte Titel wie das Rennspiel Netz Verwendung von Variable Rate Shading zur Leistungssteigerung.
Bisher wurde von Intel nie explizit eine GPU für begeisterte Gamer erwähnt. Stattdessen hat das Unternehmen seine GPU-Bemühungen auf die Verbesserung integrierter Grafiken und die Skalierung auf Rechenzentrumsanwendungen konzentriert.
Auch wenn die Xe-HPG-GPUs erst 2021 verfügbar sein werden, bedeutet das nicht, dass Sie bis dahin nicht mit Intel-Grafiken spielen können. Später in diesem Jahr plant Intel die Veröffentlichung seiner ersten separaten Grafikkarte, der DG1. Auf Nachfrage gaben Intel-Vertreter an, dass der DG1 auf Spiele- und Kreativanwendungen der Einstiegsklasse ausgerichtet sei.
Intel hat den Unterschied zwischen Desktop und Mobilgerät nicht näher beschrieben, hat dies jedoch zuerst gezeigt DG1-Desktop-Grafikkarte Anfang dieses Jahres auf der CES 2020. In dieser Demo wurde ein frühes Entwicklermodell des DG1 im Spiel gezeigt Warframe auf einem kleinen PC mit 1080p-Auflösung.
Intel prahlte auch mit den Fortschritten seiner neuesten integrierten Xe-Grafik, die in Intels kommender Prozessorserie, bekannt als Tiger Lake der 11. Generation, zum Einsatz kommen wird.
Diese integrierten Xe LP (Low Power) und diskreten Einstiegsgrafikkarten werden die ersten sein, die auf den Markt kommen, und sind der Eckpfeiler der Strategie von Intel.
„Xe LP ist die Grundlage für alle unsere GPU-Träume bei Intel“, erklärte Koduri stolz beim Architecture Day.
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