Die bevorstehende Veröffentlichung von AEW: Für immer kämpfenist seit langer Zeit das erste große professionelle Wrestling-Videospiel außerhalb der WWE 2K-Serie. Aber ebenso wie die beiden Promotionen große Unterschiede aufweisen, gibt es auch bei den Spielen große Unterschiede. Die WWE 2K-Serie befand sich nach der berüchtigten Veröffentlichung von in einem schlechten Zustand 2K20, aber nachdem ich ein Jahr Pause gemacht hatte, kam es wieder mit gutem Erfolg zurück WWE 2K22.
Inhalt
- Akzeptiere die Albernheit
- Robuster Kader
- Bessere KI
- Mehr Freiheit im Story-Modus
- Kehren Sie zum traditionellen Greifersystem zurück
Dennoch ist es nicht perfekt und bietet eine große Chance AEW: Für immer kämpfen um die Show zu stehlen. Diese kommende Veröffentlichung wird vom erfahrenen Entwickler Yuke’s erstellt (dem Studio hinter Genre-Klassikern wie WWE SmackDown! Hier kommt der Schmerz), was bedeutet, dass das Team über reichlich Erfahrung in der Entwicklung von Wrestlingspielen verfügt. Darüber hinaus wird das Projekt von Hideyuki „Geta“ Iwashita geleitet, dem Regisseur hinter dem legendären Nintendo 64
WWF Keine Gnade.Empfohlene Videos
Mit all diesem Talent könnte das Debüt-Konsolenspiel von AEW möglicherweise aus dem Ring geworfen werden, sobald es ins Spiel kommt. Um dies zu erreichen, muss es sich jedoch von seinem Konkurrenten abheben. Hier sind nur fünf Möglichkeiten AEW: Für immer kämpfen könnte sich vom kommenden abheben oder es sogar übertreffen WWE 2K23.
Akzeptiere die Albernheit

Das gesamte AEW-Produkt ist oft lockerer – und sogar etwas alberner – als WWE. In den letzten Jahren wirkte die WWE ein wenig steril, insbesondere seit sie sich von ihrer TV-14-Einstufung entfernt hat. AEW bietet absurde Matchtypen mit Blut sowie lächerliche Abschnitte wie „The Acclaimed“ihr Erbe festigen" in Los Angeles.
WWE hat seine Albernheit nicht ganz aufgegeben, aber angesichts der realen Produkte, AEW: Für immer kämpfen hat eine große Chance, sich abzuheben, indem es sich selbst weniger ernst nimmt. Das Spiel sieht mit seinen weitaus cartoonigeren Charaktermodellen und seinen wilden Minispielarten schon irgendwie so aus. Außerdem zielt es auf ein Arcade-Gameplay im Pick-up-and-Play-Stil ab, anstatt zu versuchen, eine realistische Simulation zu sein. Mit diesem Ansatz im Hinterkopf, Kämpfe für immer könnte zu vielen der eher ungewöhnlichen Spiele der Aktion (Stadium Stampede, irgendjemand?) zurückrufen mit mehr spontanen Kommentaren und wilden Backstage-Segmenten, die die Unvorhersehbarkeit des Fernsehprogramms widerspiegeln Natur.
Robuster Kader
Der echte AEW-Kader ist voll von interessanten Charakteren, die am Mikrofon genauso gut sind wie im Ring. Dies sind Wrestler wie Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood und Cash Wheeler) und Saraya, um nur einige zu nennen. Wir wissen zwar von einigen Talenten, die in auftreten werden AEW: Für immer kämpfen, Ein Großteil des Kaders bleibt ein Rätsel, aber hoffentlich werden noch viele weitere Wrestler bekannt gegeben.
Hier bietet sich dem Spiel insbesondere die Möglichkeit, seinen dynamischen Kader sinnvoll einzusetzen. Jüngere Talente wie Dante Martin, Action Andretti und sogar der lächerliche Danhausen könnten völlig unterschiedliche Gameplay-Stile in die Mischung einbringen. Der WWE 2K23 Der Kader scheint so robust zu sein, wie man es erwarten würde, mit rund 200 verfügbaren Superstars, von aktuellen Talenten bis hin zu Legenden. Damit Kämpfe für immer Um konkurrenzfähig zu sein, muss es eine große Auswahl an Wrestlern haben und genug Abwechslung bieten, um die Investitionen der Spieler aufrechtzuerhalten. Glücklicherweise mangelt es nicht an Talenten.
Bessere KI

In WWE 2K22, Eins-gegen-Eins-Kämpfe funktionieren ganz gut, aber sobald man drei oder mehr Superstars in den Ring bringt, wird es hektisch. Vor allem Tag-Team-Matches sind kaum zu gewinnen, da der Partner des Gegners ständig in den Ring kommt, um den Pin aufzubrechen. Fatal Four Ways oder sogar der Matchtyp Royal Rumble sind viel zu chaotisch, um Ihren Charakter überhaupt zu sehen, geschweige denn zu gewinnen.
AEW: Für immer kämpfen könnte sich auszeichnen, wenn es eine bessere KI implementiert, die WWE in ihrem eigenen Spiel übertrifft. Auch wenn die KI nicht völlig hirnlos sein sollte, ist es wichtig, den Spielern zu ermöglichen, in Spielen außerhalb von Eins-gegen-Eins-Spielen eine Chance zu haben, ohne sich auf Timing und Glück verlassen zu müssen. Es wäre großartig, die Gegner bei der Teilnahme an Triple Threats oder Fatal weniger in der Offensive zu sehen Four Ways oder Computer-Controller-Tag-Teams, die nicht automatisch jeden Pinfall auflösen versuchen.
Mehr Freiheit im Story-Modus
In neueren WWE-Spielen erwecken die Story-Modi die Illusion, Freiheit zu bieten, aber in Wirklichkeit bieten sie einem nicht viele Optionen. Dies gilt insbesondere für den MyRise-Modus, der interessante Story-Abschnitte bietet, aber nur sehr wenige sinnvolle Entscheidungen zu treffen hat.
Ich vermisse Einträge wie WWE SmackDown! Halt den Mund, ein altes PS2-Spiel, bei dem man hinter der Bühne herumlaufen und mit den verschiedenen Superstars in der Umkleidekabine interagieren kann. Sie könnten Handlungsstränge mit verschiedenen Verzweigungspfaden initiieren, die sich je nach Ihrer Leistung oder sogar dem Superstar, als den Sie gespielt haben, ändern und so viel Abwechslung bieten. Da sich WWE 2K in den letzten Jahren mehr – man darf sagen – „skriptgesteuert“ anfühlte, AEW: Für immer kämpfen könnte dies als Gelegenheit nutzen, mehr Freiheiten in seinen derzeit mysteriösen Story-Modus zu integrieren, so wie es Yuke’s in der Vergangenheit getan hat.
Kehren Sie zum traditionellen Greifersystem zurück
WWE 2K22 hat das Kontrollschema der Serie gewissermaßen neu erfunden, aber nicht ganz zum Besseren. Es verwendet ein Combo-System, das sich wie ein Kampfspiel anfühlt, was es für Spieler zugänglicher macht, die auf Kosten der Konsistenz Button-Mash machen wollen. Spieler müssen mehrere Tastenkombinationen verwenden, um eine bestimmte Bewegung auszuführen. Da einige Manöver jedoch so viele Eingaben erfordern, sind sie oft schwierig durchzuführen.
Dieses Kampfsystem wird bleiben in WWE 2K23, die Tür weit offen lassend AEW: Für immer kämpfen.

Basierend auf unserer praktischen Zeit damit auf der Gamescom letztes Jahr, Kämpfe für immer enthält ein ähnliches Greifsystem wie ältere WWE-Spiele, sodass Sie Bewegungen konsistenter ausführen können. Bei diesem System müssen die Spieler lediglich eine Taste zum Greifen drücken und dann den Analogstick neigen, während sie eine andere Taste drücken, um eine bestimmte Bewegung auszuführen. Mit diesem System sind nur zwei Eingaben erforderlich, um die Greifer abzuziehen, was den konsistenten Einsatz erleichtert.
In WWE 2K22war es üblich, dass man das Spiel häufig pausieren musste, um sich die Comboliste seines Charakters anzusehen, was den Spielfluss unterbrach. Glücklicherweise wird dieses Problem durch das herkömmliche Greifersystem, das scheinbar auftreten wird, gemildert AEW: Für immer kämpfen. Das allein könnte dazu beitragen, dass AEWs großes Spiel bis zur Schlussglocke als Sieger hervorgeht.
Empfehlungen der Redaktion
- Diesen Juni könnt ihr NBA 2K23 und mehr mit PS Plus erhalten
- WWE 2K23 bringt den Schmerz mit John Cena, Cody Rhodes und Bad Bunny
- NBA 2K23 wird bessere KI-Spieler, neue Abzeichen und eine Reihe neuer, erweiterter Spielersteuerungen bieten
- WWE 2K22 ist meine neue Lieblingsfernsehsendung
- WWE 2K21 wurde nach enttäuschendem WWE 2K20 abgesagt; 2K Games neckt neues Projekt