Dead Island 2 zielt auf die Kultur und Influencer von Los Angeles ab

In der Entwicklungshölle stecken zu bleiben, verheißt für Spiele oft nichts Gutes. Für jeden Final Fantasy VII-Remake oder Der letzte Wächter, dort ist ein Außerirdische: Kolonialmarines oder Duke Nukem Forever. Den endgültigen Veröffentlichungen mangelt es oft an einer überzeugenden Designidentität, sie folgen Trends, die im Laufe der Jahre aufgetaucht sind, und wirken wie eine Mischung aus den Vorstellungen mehrerer Entwickler darüber, wie das Spiel aussehen sollte. Meine größte Angst davor, mit einem fast fertigen Build in meine praktische Demo zu gehen oft verzögert Tote Insel 2 war, dass es den Eindruck erweckte, dass es an viel Kreativität oder einer klaren Vision mangelte; Zum Glück habe ich völlig falsch gelegen.

Inhalt

  • HÖLLE-A, visualisiert
  • Über die Grundlagen hinausgehend
  • Etwas Neues

Dead Island 2 – Erweiterte Gameplay-Enthüllung [4K Official]

Das ist mittlerweile wohlbekannt Tote Insel 2 hatte einen äußerst schwierigen Entwicklungszyklus und litt unter vielen Verzögerungen beim Veröffentlichungstermin und Entwicklerwechseln. Trotzdem ist die endgültige Version von Dambuster Studios

Tote Insel 2 bietet einige kreative Gameplay-Ideen, wie zum Beispiel das blutige FLEISCH. Zerstückelungssystem und Umweltinteraktionen sowie einfallsreiche Versatzstücke, die stark an die komödiantische Bougie-Apokalypse in Los Angeles angelehnt sind. Diese Momente könnten definieren Tote Insel 2, am Tag der Veröffentlichung seine problematische Erzählung zurückerobern.

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HÖLLE-A, visualisiert

Tote Insel 2 beginnt damit, dass der Spieler einen Flugzeugabsturz überlebt, nachdem sich herausstellte, dass eine reiche Person auf einem Flug aus LA infiziert war und alle an Bord angegriffen hatte. Nachdem ich eine Figur ausgewählt und durch die Trümmer navigiert hatte, fand ich die reiche Schauspielerin Emma Jaunt und ihren Manager. Letztendlich verlassen sie den Spieler, während sie versuchen, anderen zu helfen, sagen ihnen aber, sie sollen zu Jaunts Haus in Bel-Air kommen, wenn sie überleben.

Hier bekommen die Spieler den Dreh raus Dead Island 2 Nahkampf und abbaubare Waffen, während sie Horden von Zombies abwehren. Am Ende gelang es mir zwar, aber meine Figur wurde von einem der Menschen gebissen, die sie retten wollten. Es stellt sich heraus, dass der Charakter des Spielers immun ist, sodass er sich schließlich mit Emma Jaunt und ihren „Freunden“ in ihrem luxuriösen Haus in Bel-Air zusammenschließt und gemeinsam mit ihnen aus LA flieht. Der erste Schritt besteht darin, dass der Spieler die Regierung kontaktiert, um ihm mitzuteilen, dass er immun ist.

Dead Island 2 Zombie

Dead Island 2 Als ich durch Bel-Air zum Hallerpin Hotel wanderte, wo sich das Militär aufgehalten hatte und die Überlebenden gebeten hatte, zu kommen, fielen mir lebhafte Wortdesigns ins Auge. Die Häuser in Bel-Air waren übermäßig extravagant, mit großen Infinity-Pools und Platz für private Veranstaltungen. Dennoch war nichts davon praktisch genug, um diese Menschen zu schützen, da sie von Zombies überrannt wurden. Tote Insel 2 Die Farbpalette ist hell und lebendig und bildet einen schönen Kontrast zu den schrecklichen Zombies und dem extremen Blut, das ich während des Abenteuers gesehen habe.

Ich war noch beeindruckter, als ich eine Abkürzung durch ein anderes Bel-Air-Haus nahm, nur um eine Tür zu öffnen und ein riesiges Whiteboard mit einem darauf geschriebenen Videoskript zu sehen. „Ich bin allein im Haus, es ist 1 Uhr morgens, und ich wollte mich nur bei allen meinen Fans entschuldigen, dass ich enttäuscht habe, aber vor allem bei meinen Sponsoren – beim nächsten Mal werde ich es besser machen“, hieß es darin. „[SCHREI HIER UM SYMPATHIE] Das ist kein Drehbuch, das kommt von Herzen. Bitte nehmen Sie die Evakuierung ernst, es war ein Fehler. Ich hätte darüber keine Witze machen sollen – ich liebe euch alle.“

Oh Gott, ich bin in einem unerträglichen TikTok-Haus und jemand hier hat ein Entschuldigungsvideo gemacht, weil er Witze über die Zombie-Apokalypse gemacht hat.

Dead Island 2-Screenshot von Zombies, die den POV des Charakters umgeben.

Bei näherer Betrachtung entdeckte ich, dass dieser Ort „GOAT Pen“ genannt wurde und mehrere Influencer beherbergte, von denen nur einer überlebte. Ich habe in diesem ganzen Haus nach Vorräten gesucht und dabei Sets gesehen, die für alle Arten von Inhaltserstellern, Bongs usw. gebaut wurden Überall verstreute Bierflaschen und sogar ein riesiges Spielzimmer mit einer Kegelbahn und Spielautomaten Referenzierung Zeitsplitter Und Heimatfront: Die Revolution.

Das Stolpern über den GOAT Pen war nicht nur ziemlich lustig, sondern zeigte auch, wie langweilig die LA-Kultur schon vor der Apokalypse war. Es zeigt auch die intensivere Anstrengung des Entwicklers, jeden Ort, den die Spieler erkunden, anders zu gestalten und nicht nur eine Ansammlung kopierter und eingefügter Gebäude. Hier steckt ein echter Funke Kreativität drin Tote Insel 2, und das wurde erst bestätigt, als ich einige der Versatzstücke der Hauptgeschichte erlebte.

Über die Grundlagen hinausgehend

Als wir im Hallerpin Hotel ankamen, war klar, dass etwas nicht stimmte. Menschen sind nirgendwo zu sehen, nur Leichensäcke, Zombies und ein Pool voller tödlicher Chemikalien. Es stellte sich schnell heraus, dass jeder, der hierher kam, vom Militär getötet oder in einen Zombie verwandelt wurde. Während die Prämisse dieses Levels hier hätte aufhören können, gab es noch eine weitere Wendung: Das Militär unterbrach eine Hochzeit, als sie im Hotel auftauchten.

Die ausgesprochen positive Stimmung und das Dekor einer Hochzeitszeremonie und eines Empfangs verliehen dieser Mission eine unerwartete Wendung. Ich musste am Altar gegen einen zombifizierten Bräutigam und Trauzeugen kämpfen, und nachdem ich über ein hier zurückgelassenes Funkgerät Kontakt zu einem Arzt aufgenommen hatte, musste ich es tun Kämpfe im Ballsaal des Hotels gegen eine riesige zombifizierte Braut zu dem Lied, das wahrscheinlich ihr erster Tanz mit ihr sein sollte Ehemann. Es ist ein Videospiel-Bosskampf, an den ich mich noch eine ganze Weile erinnern werde.

Ein Schreihals schreit an einem Strand in Dead Island 2.

Danach kehrte ich zu Emma Jaunts Haus zurück, nur um zu erfahren, dass ihr Assistent abtrünnig geworden war, um Vorräte zu besorgen und Emma seinen Wert zu beweisen. Schließlich kam ich in den Monarch Studios an, voller komplexer Sets voller Zombies statt Schauspielern und Crew. Auf der Suche nach Emmas Assistentin musste ich mich durch verschiedene Film- und Fernsehsets kämpfen. Herausragend für mich waren der Kampf gegen Horden von Feinden im Multicam-Set einer Sitcom namens Friends Without Benefits und Erkundung der gefälschten Sümpfe von Rise of the God-Spider, wo ich gegen Zombies in Kostümen fragwürdiger kultureller Herkunft kämpfte Empfindlichkeit.

Die Versatzstücke der Monarch Studios betonten einige davon Dead Island 2visuelle und spielerische Stärken. Es bietet eine beeindruckende Vielfalt an Zombie-Designs, die mir mehr als zuvor auffiel, als ich in diesem Filmstudio von Set zu Set wechselte, und das Aussehen der Zombies änderte sich entsprechend. Mittlerweile handelte es sich bei diesen Sets um Umweltinteraktionen, die es mir ermöglichten, Zombies durch Stromschläge zu töten, sie in Brand zu setzen oder sie langsam mit Säure zu töten. Diese Elementareffekte, die Waffenanpassung und ein detailliertes Nahkampfsystem, das abplatzt Haut und Fleisch, je nachdem, wo man einen Feind trifft, verleihen dem Spieler viel mehr Handlungsspielraum als erwartet Spielweise.

Dies alles spitzte sich im Bosskampf der Monarch Studios zu. Es ging um einen aufgeblähten Zombie, der Säure spucken konnte – kein neues Konzept in diesem Genre –, aber eine riesige mechanische Gottspinne ragte über dem Gebiet auf, und ich konnte es Interagieren Sie mit verschiedenen Bedienfeldern, um unterschiedliche Elementareffekte auf das Gebiet auszulösen, um dem Boss und anderen regulären Zombies, die aufgetaucht sind, Schaden zuzufügen. Wieder einmal haben die Entwickler einen möglicherweise langweiligen Bosskampf in ein unvergessliches, speziell auf sie zugeschnittenes Set verwandelt Dead Island 2 einzigartige Gameplay-Systeme.

Etwas Neues

Diese neuartigen Ideen helfen alle Tote Insel 2 Heben Sie sich von den unzähligen Zombie-Spielen und AAA-Open-World-Titeln ab, die ich gespielt habe. Indem das Dambuster Studios-Team über grundlegende Level-Ideen hinausging und vielen Versatzstücken des Spiels viel Charakter hinzufügte, gelang es, dies zu erreichenTote Insel 2 bis zur Ziellinie behauptet sich als kreativ und leidenschaftlich. Es hätte ein glanzloses und uninspiriertes Spiel werden können, und angesichts des harten Entwicklungszyklus hätte ich das ehrlich gesagt verstanden und akzeptiert.

Stattdessen hat mich dieser erste Teil des Spiels, den ich ausprobiert habe, davon überzeugt, nach der Veröffentlichung mehr zu spielen, damit ich sehen kann, welche anderen verrückten Ideen es bereithält. Auch wenn die endgültige Version des Spiels nicht erstaunlich ist, ist die Tatsache, dass Dambuster Studios es geschafft hat, die veröffentlichte Version herauszugeben Tote Insel 2 Eine solch ausgeprägt ausgefeilte und zusammenhängende Identität sollte geschätzt werden.

Tote Insel 2 erscheint am 21. April für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

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