Google I/O Das Jahr 2021 steht vor der Tür. Die Entwicklerkonferenz begann mit einer zweistündigen Keynote-Rede, die die Zukunft von Google einläutete. Wir haben einige atemberaubende Entwicklungen beim maschinellen Lernen gesehen, mehr inklusive Designüberlegungenund vieles mehr in der Produktpalette von Google.
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Es gab eine bemerkenswerte Abwesenheit auf der Party: Stadia. Der Gaming-Dienst von Google erhielt während der plattformübergreifenden Keynote keine neuen Ankündigungen. Tatsächlich wurde das Wort Stadia kein einziges Mal erwähnt.
Einerseits ist das nicht allzu überraschend. Google I/O ist nicht gerade eine verbraucherorientierte Veranstaltung; Es handelt sich um eine Konferenz, die sich auf groß angelegte technische Innovationen konzentriert. Es wäre etwas seltsam gewesen, Google dabei zuzusehen, wie er angibt Resident Evil Village Filmmaterial zwischen Ankündigungen über sein Engagement für Inklusivität und Privatsphäre.
Dennoch ist es angesichts der hohen Ziele von Google für Cloud-Gaming etwas seltsam, dass der Dienst überhaupt nicht erwähnt wird. Als der Dienst zum ersten Mal vorgestellt wurde, wurde er eine ganze halbe Stunde lang beleuchtet und betont, wie die Technologie das Spielen zugänglicher macht. Während der I/O-Veranstaltung 2019 hat Stadia sogar einen großen Einblick in die Technik erhalten und die Technologie vorgeführt. Eine Zeit lang positionierte Google es als Teil seiner Zukunftsvision.
Dieses Jahr erscheint Stadia nur einmal im I/O-Plan als Teil eines AMA für das App-Erstellungstool Flutter. Laut Google wird Stadia selbst in diesem Jahr nicht mehr auf der Bühne stehen, aber für die Zukunft von Stadia steht noch viel bevor, darunter neue Spiele und Verbesserungen der Lebensqualität. Stadia kommt auch zu Chromecast mit Google TV bald, es ist also noch viel in der Pipeline. Es sieht einfach nicht so aus, als ob Google zumindest im Moment keine größeren Entwicklungen mit uns teilen könnte.
Darüber hinaus ist es angesichts der bevorstehenden E3 möglich, dass Google alle Neuigkeiten für diese Veranstaltung speichert, um direkt mit Gamern und nicht mit Technikexperten in Kontakt zu treten. Es besteht auch die Möglichkeit, dass es im Hinblick auf Innovationen auf hohem Niveau einfach nicht viel zu tun gibt. An diesem Punkt geht es bei Stadia um Stabilität. Es ist ein grundlegendes Ziel aller Cloud-Gaming-Dienste, es so weit zu bringen, dass jeder spielen kann, unabhängig von seinem Internetzugang. Vielleicht ist die Funktionsweise von Gaming-Servern für diese Art von Veranstaltung etwas zu detailliert.
Vor diesem Hintergrund stellt sich immer noch die Frage, wie ernst es Google mit der langfristigen Unterstützung von Stadia ist. Vor kurzem hat das Unternehmen Berichten zufolge wurden rund 150 Entwickler entlassen als Stadia sich von Inhouse-Spielen abwandte. Seitdem gab es keine allzu großen Neuigkeiten über Googles Pläne, abgesehen von Resident Evil Village Start auf der Plattform.
Google scheint mit Stadia an einem Scheideweg zu stehen. Da Cloud-Gaming dank etablierter Gaming-Unternehmen wie Microsoft immer wettbewerbsfähiger wird, muss Stadia immer noch seine Nische oder ein Verkaufsargument finden, das seine Innovation wirklich verkauft. Im Moment sieht es nicht so aus, als ob sich hinter den Kulissen etwas Bedeutsames abspielt, das eine Erwähnung bei Googles größtem Showcase des Jahres verdienen würde.
Vielleicht werden wir diese Details in ein paar Wochen auf der E3 sehen.
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