Mit dem diesjährigen Konferenz der Spieleentwickler Zum ersten Mal seit Beginn der Pandemie gab es bei den Game Developers Choice Awards ein volles Haus. Moderator Osama Dorias betrat die Bühne für einen Eröffnungsmonolog voller Wortspiele und Anspielungen auf die größten Geschichten der heutigen Videospielbranche. Die Aufwärmarbeit für das Publikum erreichte ihren Höhepunkt, als Dorias eines der umstrittensten Gaming-Themen ansprach.
Inhalt
- Was zum Teufel?
- Von Grund auf neu bauen
- Gemeinschaft schaffen
„Ich verspreche, es gibt keine NFTs“, witzelte er und löste damit lauten Applaus und Jubel bei der Menge aus – den größten Knaller des Abends.
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Wenn Sie diesen Moment per Livestream verfolgt hätten, hätten Sie vielleicht angenommen, dass die diesjährige GDC ein Zufluchtsort vor einem war Sturm von Schlagworten die im vergangenen Jahr wie ein Hurrikan durch die Branche gewirbelt sind. Das war nicht der Fall. Zwischen einer Vielzahl von Panels, Ausstellungsständen und sogar Bannern, die für „Play-to-Earn“-Spiele werben, Web3-Befürworter und Blockchain-Anhänger haben dieses Jahr ihre Anwesenheit deutlich gemacht – ob sie dazu passen oder nicht In.
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Die GDC 2022 fungierte derzeit als perfekter Mikrokosmos für die Videospielbranche insgesamt. Es fühlte sich an wie zwei Konferenzen, die miteinander konkurrieren. Einerseits war es ein Raum für traditionelle Spielehersteller, um sich nach Jahren der physischen Distanz für Veränderungen einzusetzen und miteinander in Kontakt zu treten. Andererseits war es ein Gipfel für Tech-Idealisten, die neue Wege in einer digitalen Welt einschlagen wollten. Beide betonten die Bedeutung der Gemeinschaft, obwohl sie nicht weiter voneinander entfernt sein könnten.
Was zum Teufel?
Ein kurzer Blick auf den diesjährigen GDC-Präsentationsplan ergab mehrere Vorträge über jeden modernen Technologietrend, von NFTs bis hin zu Metaversum. Zwischen Panels zu Spielen wieHalo UnendlichUnd Todesschleifekonnten die Teilnehmer an Vorträgen wie „Wie Web 3.0 Free-to-Play-Spiele verändern kann“ und „What the Fungible?“ vorbeischauen. Eine Entwicklerdiskussion zu NFTs.“
Es war die ganze Woche über ein beliebter Diskussionspunkt, aber wahrscheinlich nicht in der beabsichtigten Weise. Die bloße Anwesenheit solcher Chats löste bei den Teilnehmern Augenrollen und Zorn aus. Einige schimpften mit den Konferenzorganisatoren, da sie der Meinung waren, dass dadurch wertvolle Bühnenzeit mit spekulativer Technologie und nicht mit dem Handwerk der Videospielentwicklung verschwendet würde. Andere schienen an Panels teilzunehmen, um unglaubliche Hörbeispiele und Folien zu ergattern und diese mit den sozialen Medien zu teilen. Ich habe gehört, dass das Wort „verrückt“ verwendet wurde, um eine Debatte am Dienstagabend über „Play-to-Earn“-Glücksspiele zu beschreiben, bei der ein Redner die Vorzüge der Vermietung digitaler Vermögenswerte wie Immobilien erörterte.
Die größte Erkenntnis der GDC ist, dass es trotz der rückläufigen Popularität dieser Artikel über Web3 und NFT eine neue Welle gibt Blockchain-Spiele werden durch Finanzierung/Zusammenarbeit mit großen Spieleunternehmen entwickelt, mit dem Ziel, anfängliche Probleme zu lösen Kritik.
Nur eine Warnung https://t.co/4LlXbtWyN3
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 25. März 2022
Das NFT-Panel, an dem ich am frühen Mittwochmorgen teilnahm, war höflicher. Dieser Chat fand nicht in leerem Raum statt, wie man vielleicht erwarten würde, nachdem man sich die Resonanz auf das Thema bei der Preisverleihung angehört hatte. Es war ein recht gut besuchter Chat mit vier Rednern (drei davon mit persönlichem NFT). Projekte zum Einstecken) und ein Publikum voller neugieriger Zuhörer, die Schlange standen, um aufrichtige Fragen zu stellen das Ende.
Trotz der Auffassung, dass alle Krypto- und Metaverse-angrenzenden Projekte hohle Betrügereien sind, gibt es Leute, die das tun scheinen wirklich an das Potenzial der Technologie jenseits von Dollarzeichen zu glauben (oder sie sind sehr überzeugend). Schauspieler). Tatsächlich wurde „Play-to-Earn“ im Laufe der Woche fast als Schimpfbegriff behandelt, und Befürworter benannten das Konzept in „Play“ um und verdienen.“ Mehrere Personen, mit denen ich gesprochen habe, wiederholten den Begriff und betrachteten den umstrittenen „Kauf- und Verkauf“-Aspekt von NFTs als zweitrangig.
Stattdessen legten die Befürworter der Veranstaltung a Höhere Vision für die Zukunft des Gamings – eine, bei der die seltene Ausrüstung, die Spieler in einem Spiel verdient haben, nicht durch einen zufälligen Backend-Fehler für immer verloren gehen kann. In der Podiumsdiskussion, an der ich teilnahm, betonten die Redner den Eigentumsaspekt von NFTs und Blockchain-Technologie und entwarfen eine utopische Welt, in der Spieler ihre Gegenstände besitzen und nicht Unternehmen. Für jeden, der die Konferenz ohne Vorwissen über die hitzigen Debatten rund um die Technologie betreten hat, ist es leicht zu verstehen, wie das Verkaufsgespräch funktionieren könnte.
Von Grund auf neu bauen
Während auf der Messe ehrgeizig über das Potenzial der Technologie gesprochen wurde, entsprachen die tatsächlich ausgestellten Projekte nicht immer dem Hype. Die Ausstellungsfläche war voller Stände, an denen Spiele mit primitiven Konzepten und Bildern präsentiert wurden. Dies galt insbesondere für „metaverse“ Räume, in denen unförmige Menschen in alltäglichen virtuellen Räumen saßen.
Diese Diskrepanz wurde vielleicht am besten durch die Podiumsdiskussion, an der ich teilnahm, verdeutlicht. Ein Redner äußerte sich stark ambitionierter Pitch für NFTs und wie sie Spiele völlig neu erfinden können. Das Projekt, an dem sie arbeitete, war jedoch eines, das es den Menschen einfach ermöglichen würde, fiktive Haustiere zu besitzen könnte theoretisch (ein Wort, das in den meisten Projektpräsentationen ein Sternchen war) zwischen Metaverse genommen werden Räume. Neopets 2.0 ist nicht gerade eine bahnbrechende Idee, obwohl das Projekt etwas komplexer ist.
Petaverse-Netzwerk – bald verfügbar
Das Leitmotiv der GDC war, dass Unternehmen und Entwickler so gut es ging im Erdgeschoss der aufstrebenden Technologie mitmischen wollten. Die Hinrichtung war nach den Spekulationen zweitrangig. Einige Redner verglichen den aktuellen Play-to-Earn-Trend mit dem Free-to-Play-Boom und waren fest entschlossen, den nächsten großen Moment des Gamings nicht zu verpassen. Während einige behaupteten, dass es nicht ums Geld ginge, ist es schwer, sich das völlig abzukaufen, wenn man es mit der lukrativsten Gaming-Strategie vergleicht.
Der Ansturm, Kapital zu schlagen, sorgte auf der Ausstellungsfläche für allgemeine Verwirrung. Mehrere Stände propagierten in irgendeiner Form die Idee von NFT 2.0 und warfen in ihren Verkaufsgesprächen Schatten auf die aktuelle Version der Technologie. Das Wort „Metaverse“ wurde vom ersten Tag an bedeutungslos. Der komischste und absurdeste Moment der Show kam, als ich an einem Stand vorbeikam, auf dem der Slogan „Die #1-Metaverse-Blockchain für Gaming und NFT“ stand – ein Schlagwort-Bingo.
Diese Kopfschmerzen wurden durch die gemischten Botschaften der Befürworter noch verwirrender. Die Redner des NFT-Panels betonten viel Zeit, wie die Technologie Eigentum ermöglicht und Unternehmen wie EA die Macht entzieht. Am Ende fragte jemand, wie das funktionieren würde, wenn es um geistiges Eigentum und Urheberrecht geht, was dazu führte, dass ein Redner plötzlich eine 180-zu-Antwort machte Stellen Sie klar, dass der Kauf eines NFT nicht unbedingt bedeutet, dass Sie etwas besitzen – die Unternehmen, die es herstellen, legen immer noch die Bedingungen für das Eigentum fest bedeutet.
Es ist leicht zu verstehen, warum die Skepsis unter den Teilnehmern weit verbreitet war. Es war nicht völlig klar, welche Zukunft geschaffen wurde, da einige Unterstützer versuchten, den Rumpf zu bauen, während andere direkt zu den Schornsteinen gingen.
Der stummste Moment meines Panels kam, als ein Redner seine Zuversicht in die zukünftige Akzeptanz von NFTs zum Ausdruck brachte und feststellte, dass es keine Spieler gibt, die sich darüber beschweren Overwatchs Lootboxen mehr. In Anbetracht dessen war es eine Aussage, die nichts mit der Realität zu tun hatte OverwatchDie Lootboxen lösten eine massive juristische Debatte über Glücksspiele aus, in deren Rahmen diese Praxis erkannt wurde in Belgien verboten. Die Minimierung legitimer Bedenken der Spieler schürt die Kohle nur noch weiter und rechtfertigt das Misstrauen.
Der einzige Skeptiker im Panel brachte es am besten auf den Punkt, als er postulierte, dass die Technologie nichts löse, sondern lediglich eine Form des Hyperkapitalismus durch eine andere ersetze.
Gemeinschaft schaffen
Das ganze Gerede darüber, unser Leben digitaler zu gestalten, stach besonders hervor, weil sich ein großer Teil der diesjährigen Konferenz auf die menschliche Seite der Branche konzentrierte. Die Show bot Panels zu Themen wie inklusive Einstellung, Vier-Tage-Arbeitswochen und Neurodivergenz in der Spieleentwicklung. CODE-CWA hatte einen großen Stand auf der Ausstellungsfläche Gewerkschaftsdiskussion im Mittelpunkt. Die feministische Kritikerin Anita Sarkeesian gab einen Rückblick auf ihr 10-jähriges Tropes vs. Die Serie „Women in Video Games“ befasste sich mit der Frage, was in Bezug auf den tief verwurzelten Sexismus und Rassismus in der Branche noch getan werden muss – ein Vortrag, der buchstäblich in Tränen und Umarmungen bei den Teilnehmern endete.
Trotz der massiven Präsenz waren Metaverse, NFTs und Web3 nicht der zentrale Trend auf der GDC. Stattdessen ging es darum, wie Entwickler die Branche für alle sicherer machen könnten. Es war dieses Jahr ein wichtiges Thema, insbesondere angesichts der anhaltenden Welle von Vorwürfen wegen Fehlverhaltens in Studios jeder Größe.
Beide Seiten der Konferenz erkannten die Bedeutung der Förderung von Gemeinschaften, allerdings auf völlig unterschiedliche Weise. Der eine wollte neue digitale Räume schaffen, die die Spieler verbinden würden, während der andere das kaputte System reparieren wollte, das solche Welten erschafft. Es gibt keinen Grund, warum nicht beides gleichzeitig passieren kann – das ist keineswegs eine neue Dynamik für die GDC – aber sie zu sehen side-by-side betonte, wie viel Arbeit in der Realität noch zu leisten ist, bevor wir anfangen können, Spieler zusammenzutreiben A Blockchain-fähiges Metaversum Das wird mit Sicherheit die Probleme außerhalb davon widerspiegeln, wenn es nicht aktiviert wird.
Eine Rednerin auf dem NFT-Panel, an dem ich teilnahm, brachte es am besten auf den Punkt, als sie feststellte, dass es ein Fehler war, die Technologie zuerst den Spielern vorzustellen. Ihre Begründung war, dass Hardcore-Spieler historisch gesehen empfindlich sind und dass die Energie besser in Werbung investiert werden sollte Tech-Enthusiasten, obwohl dies nicht ganz der Hauptgrund zu sein scheint, warum Befürworter den Raum für eine zurückziehen möchten bisschen. Vielmehr sorgen Technologien wie NFTs für Aufsehen in einer Branche, die derzeit dringend Aufmerksamkeit benötigt. Für viele war es eine Ablenkung auf der GDC 2022, die die eigentlichen gemeinschaftlichen Reparaturarbeiten verwässerte, die bei der ersten Präsenzkonferenz seit drei Jahren stattfinden mussten.
Vielleicht sollte es nächstes Jahr eine Satelliten-MDC (Metaverse Developers Conference) geben, auf der sich Tech-Idealisten treffen können sich in virtuellen Räumen treffen und die physischen Räume für diejenigen offen lassen, die das Reale verändern möchten Welt.
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