Projection Mapping im Sydney Opera House

Sydney Opera House / Lebendes Wandgemälde

Wenn Sie noch nie von Projection Mapping gehört haben, werden Sie begeistert sein. Es handelt sich im Wesentlichen um eine neue Form der digitalen Performance-Kunst, bei der ein oder mehrere choreografierte Projektoren zum Einsatz kommen (wie sie auch im Film verwendet werden). Theater und Konferenzräume), um Bilder auf reale 3D-Oberflächen zu übertragen – und wenn es richtig gemacht wird, ist es absolut beeindruckend erblicken.

Jedes Jahr lädt das Sydney Opera House Künstler ein, ihre Projektoren mitzubringen und Animationen auf die ikonischen Segel des Gebäudes zu übertragen, und dieses Jahr ging die Auszeichnung an ein britisches Animationsstudio Universelles Alles. Das Unternehmen ist vor allem für seine CGI-Arbeit bekannt, doch für die diesjährige Ausstellung wählte es einen anderen Ansatz. Sie haben die Computer über Bord geworfen und ein Team von Künstlern aus der ganzen Welt zusammengestellt, um handgezeichnete Animationen zu erstellen.

Jeder der 22 Künstler erhielt einen 30-Sekunden-Block zum Animieren sowie eine Reihe loser Richtlinien. Alle mussten einen schwarzen Hintergrund und einen bestimmten Farbsatz verwenden und wurden mit eindeutigen Schlüsselwörtern versehen, die als allgemeines visuelles Thema verwendet werden konnten, z. B. „Flow“, „Boom“ oder „Swarm“.

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Das Ergebnis ist eine Projektionsshow, wie Sie sie noch nie zuvor gesehen haben. Die handgezeichneten Effekte verleihen ihm eine Art Old-School-Stil. FantasieEine visuelle Ästhetik im Stil, die in der hochpräzisen, CGI-lastigen Welt des Projection Mappings selten zu finden ist. Es ist sicherlich nicht so umwerfend wie einige der früheren Ausstellungen, die das SOH auf seinen Dächern veranstaltet hat, aber es ist genauso fesselnd.

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„Im Gegensatz zur Verwendung von Advanced CGI, unserem analogen, handgefertigten Animationsprozess, verwendeten die Künstler in den Vorjahren enthüllt eine menschliche Seele in den Zeichnungen“, sagte Matt Pyke, Gründer von Universal Everything, in einer Pressemitteilung freigeben. „Aufgrund der Verwendung traditioneller Animationstechniken hätte dieser Film im Jahr 1920 existieren können, wenn auch mit einer Wendung ins 21. Jahrhundert – Wir bringen unsere Einflüsse der globalen Popkultur, modernistischer Grafiken und Physiksimulationen in eine spielerische Erkundung dieser Ikone ein Gebäude."

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