Google wird Chrome für Android und Desktop auf WebVR aktualisieren

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Die virtuelle Realität lebt derzeit möglicherweise ausschließlich in Smartphone-Apps und PC-Software, aber das wird nicht mehr lange der Fall sein. Am Montag kündigte Google beim W3C-Workshop zu Web & Virtual Reality in San Jose, Kalifornien, Pläne zur Auslieferung einer Version davon an Chrome-Internetbrowser mit Unterstützung für WebVR, einer Technologie, die die Bereitstellung von VR-Apps und -Spielen direkt von dort aus ermöglicht Websites.

WebVR ist das Produkt des World Wide Web Consortium, der Dachorganisation des Internets, die Webstandards für die Implementierung in Browsern, Websites und anderen Web-Inkarnationen vorschlägt. Es nutzt WebGL, eine API zum Rendern von 3D-Inhalten in Webbrowsern, und seine neueste Version, Version 1.1 enthält Richtlinien und Best Practices für Web-VR-Inhalte, die von Mozilla, Google und anderen formuliert wurden Andere. Das letztendliche Ziel: VR-Spiele und Apps, die direkt aus dem Internet auf mobile, eigenständige und an den PC angeschlossene VR-Hardware wie HTC Vive und Oculus Rift gestreamt werden können.

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Sketchfab kommt der Verwirklichung der Vision von WebVR vielleicht am nächsten. Mit der neuesten Version des webbasierten 3D-Modellierungstools können Sie Szenen in einem VR-Headset anzeigen, sofern Sie einen unterstützten Webbrowser und ein unterstütztes Headset verwenden.

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Megan Lindsay, Googles WebVR-Produktmanagerin, sagte, dass das Unternehmen aus Mountain View, Kalifornien, hofft, eine öffentliche Version von Chrome veröffentlichen zu können Android mit Unterstützung für WebVR 1.1 im Januar. Im Dezember wird es eine Beta-Version geben.

Es gibt bereits erste Anzeichen einer Integration. Chromium-Evangelist François Beaufort hat Einstellungen in den Beta- und Entwicklerversionen von Chrome für entdeckt Android im Zusammenhang mit WebVR, zugänglich durch Eingabe von „chrome://flags/#enable-vr-shell“ in die URL des Browsers Bar.

Die Desktop-Unterstützung wird etwas länger dauern. Google geht davon aus, dass Chrome für PC- und Mac-Hardware Anfang 2017 eingeschränkte WebVR-Unterstützung erhält und die vollständige Einführung später im Jahr erfolgen wird.

Google hat es zunächst auf Daydream abgesehen, seine VR-Plattform für Smartphones. Es handelt sich um eine einheitliche Lösung für Headsets und Smartphones: Daydream-Geräte werden mit einem ausgeliefert Bewegungssensor-Fernbedienung, ein Startbildschirm und Navigations-Overlay sowie ein hochoptimiertes Rahmen. Es wird auf den Pixel-Telefonen von Google und ausgewählten Mobiltelefonen von Drittherstellern wie ZTE (dem Axon 7) und Asus (das Zenfone 3 Delux) sowie Headsets wie Google View, Zeiss VR One Plus und ZTE VR.

In einer entsprechenden Nachricht sagte Lidsay, dass die Entwicklung einer Chrome „VR Shell“ im Gange sei, einer Schnittstelle, die es ermöglicht, 2D-Websites, die nicht für WebVR programmiert sind, in VR anzuzeigen. Wenn alles nach Plan läuft, wird es in der ersten Hälfte des nächsten Jahres auf Chrome für Android veröffentlicht.

Chrome wird nicht der erste Webbrowser sein, der WebVR unterstützt. Microsoft kündigte im September die Unterstützung des Standards an – eine kommende Version von Edge, dem Standardbrowser in Windows 10 ersetzt Internet Explorer, integriert den Standard und experimentelle Versionen von Mozillas Firefox unterstützen ihn in begrenztem Umfang Mode. Aber es wird nicht das letzte sein. Apple hat noch keine Pläne zur Unterstützung von WebVR bekannt gegeben.

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