Auf seinem Gesicht, Horizont: Zero Dawn sieht aus wie ein weiteres Open-World-Actionspiel mit tonalen Nuancen von Schatten von Mordor Und Far Cry Primal.
Und nachdem man etwa vier Stunden damit verbracht hat, den kommenden Titel von Guerrilla Games zu spielen, fühlt sich das Spiel dieser Idee ähnlich an, spiegelt aber auch den Einfluss eher storybasierter RPGs wider Massenwirkung Und Der Hexer 3. Diese letztgenannten Einflüsse prägen Horizont mit Potenzial, insbesondere in einem Bereich, der von Spielen wie diesem überschwemmt wird. Ihre Zeit von Moment zu Moment mit Horizont fühlt sich stark nach actionlastigen Open-World-Spielen an, wie zum Beispiel Wachhunde 2, Überzeugung eines Attentäters Und Weit entfernt, aber es vermischt diese Ideen mit einem viel stärkeren Rollenspiel-Einschlag als das, was wir bisher in Demos und Vorschauen gesehen haben.
Es stellt sich heraus, während Horizont geht es oft um den Kampf und das Reiten von Roboter-Dinosauriern, es legt aber auch großen Wert auf die Erzählung. Angesiedelt in einer Welt, die weit über eine Weltuntergangskatastrophe hinaus existiert – ein Post-
Post-Apokalypse – es folgt Angehörigen von Stämmen vorindustrieller Menschen, die versuchen, in einer Welt zu existieren, in der sie nicht die dominierende Spezies sind. Diese Ehre gebührt einigen gruseligen Robotern, die sich wie Tiere verhalten. Die Spielerfigur, eine junge Frau namens Aloy, rennt durch diese Welt und kämpft sowohl gegen Roboter als auch gegen Menschen.Es stellt sich heraus, dass es bei „Horizont“ oft um den Kampf und das Reiten von Roboter-Dinosauriern geht, es aber auch großen Wert auf die Erzählung legt.
Laut Hauptautor John Gonzalez: Horizont begann mit einem Konzept mit vielen der Hauptideen des Spiels. Die Roboterdinosaurier, eine neu gestartete Welt und Stammesgesellschaften waren alle Teil der ursprünglichen Vision von Art Director Jan-Bart van Bleek. Eine Geschichte zu erfinden, die diesen Elementen einen Sinn verleiht, war eine Aufgabe, die später kam, als Gonzalez dem Team vor etwa dreieinhalb Jahren beitrat.
„Dieses [Konzept] war einer der Gründe, warum ich an Bord gekommen bin“, sagte Gonzalez gegenüber Digital Trends bei a Horizont Vorschau-Event in Los Angeles. „Sie stellten tatsächlich das Geheimnis dar, wie diese Welt entstehen würde, und ich hatte das Gefühl, ich müsste diesem Geheimnis auf den Grund gehen. Ich wollte die Antworten sozusagen selbst finden.“
Der Teil von Horizont Wir spielten diese Geschichte stark. Es zeigte ein Spiel, das mehr an ein Open-World-Rollenspiel erinnert, als es zunächst den Anschein hatte – etwas, das eher darauf abzielt Fallout 4 als Überzeugung eines Attentäters. Es stellt sich heraus, dass das Aufdecken der Geheimnisse von Aloys Vergangenheit und ihrer Welt wahrscheinlich ein ebenso großer Anziehungspunkt sein wird wie die Roboterkreaturen, die es zu entdecken gilt Horizonts Landschaft.
Aloys Geschichte prägen
Spieler, die mit Open-World-RPGs vertraut sind, werden viele Schnickschnack erkennen Horizont sofort. Sobald das Spiel Sie in die Wildnis entlässt, müssen Sie Quests abschließen: Hauptquests, die das Spiel voranbringen, und Nebenquests, die es unterwegs zu entdecken gilt.
Überraschend ist, wie lange es dauert Horizont Spieler von der Leine zu lassen. Stattdessen braucht es am Anfang seine Zeit, um die Welt aufzubauen, in der die Spieler leben. Das Spiel beginnt mit einer langen Zwischensequenz, in der Rost, ein Ausgestoßener eines Volkes namens Nora, das Baby Aloy zu einem Ritualort trägt. Die Szene verändert sich und wir übernehmen die Kontrolle über Aloy, die jetzt etwa neun Jahre alt ist, als sie ein Schlüsselstück einer alten Technologie entdeckt, auf die sich die Spieler für den Rest des Spiels verlassen. Dabei handelt es sich um eine Art Augmented-Reality-Visier, das ein Heads-up-Display über die Welt legt, ähnlich wie Batmans „Detective Mode“ aus den „Arkham“-Spielen.
In diesem frühen Teil erleben die Spieler einige Schlüsselmomente, die den Weg für das Wie bereiten Horizont wird seine Geschichte erzählen. Horizont bietet Momente namens „Flashpoints“, in denen Spieler eine wichtige Entscheidung darüber treffen müssen, wie sie auf einen anderen Charakter reagieren oder reagieren. Spieler können wählen, ob Aloy mit Gewalt reagiert, ihren Intellekt einsetzt oder mit Mitgefühl handelt. Wie Spieler auf diese Momente reagieren, kann die Erzählung prägen, erklärte Gonzalez.
„Wir haben uns wirklich vorgenommen, ihre Geschichte zu erzählen und sie dann so gut zu erzählen, wie wir nur konnten“, sagte er. „Der interaktive Dialog, die Entscheidungen, die man trifft, haben manchmal langfristige Konsequenzen, in manchen Fällen sogar darüber, ob eine Figur leben oder sterben wird.“ Und es gibt auch Entscheidungen, die Sie treffen. Zum Beispiel ein Brennpunkt, den man schon früh erlebt, wenn man überlegt, was man tun soll, wenn man von einem Stein am Kopf getroffen wird. Das ist etwas, das zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel nachhallen wird. Zu solchen Momenten wird es Rückrufe geben. Wir wollten, dass es sich irgendwie durchsetzt, so dass Sie einen reaktiven Dialog führen können, der zur Kenntnis nimmt, was Sie zuvor getan haben. Dennoch denke ich, dass das Hauptziel des interaktiven Dialogs darin bestand, das Erlebnis zu intensivieren oder zu vertiefen.“
„Der interaktive Dialog, die Entscheidungen, die man trifft, haben manchmal langfristige Konsequenzen …“
Horizont enthält 10 Stunden Massenwirkung-Gonzalez sagte, dass es sich auch um interaktive Dialoge im Stil von Stil handelt, die in Gesprächen immer wieder zur Sprache kommen. Spieler können Aloys Antworten im Gespräch wählen und erfahren so oft mehr über die Welt, die Charaktere und den Kontext, wenn sie möchten.
Es gibt nur ein Ende Horizont, sagte Gonzalez, aber Spieler können auf ihrem Weg viel mitgestalten. Das bedeutet nicht, dass Sie die Geschichte auf die eine oder andere Weise verzweigen, wie Sie es vielleicht tun würden Ausfallen, wodurch der Inhalt möglicherweise abgeschnitten wird. Es bedeutet jedoch, dass die Charaktere im weiteren Verlauf auf Ihre Entscheidungen reagieren werden.
Die Apokalypse herausfinden
Während die Spieler möglicherweise dazu getrieben werden, das Rätsel im Kern zu lösen HorizontAloys persönliche Geschichte ist das Herzstück von Aloys Überlieferung – der Katastrophe, die die Welt in ihren gegenwärtigen Zustand stürzte Die Geschichte: Sie kennt weder ihre Eltern noch ihre Herkunft und möchte sie unbedingt herausfinden notwendig.
„Wir wollten unserer Heldin einen persönlichen Grund geben, sich auf ihr Abenteuer einzulassen“, sagte Gonzalez. „So kamen wir schließlich zu dem Schluss, dass sie jemand war, der seine eigene Herkunft nicht kannte. Sie ist sozusagen mit von der Partie. Sie hat einen Grund, in die Welt hinauszugehen, sie versucht, das größere Rätsel zu lösen, woher sie kommt und wer ihre Eltern waren. Und das bringt sie auf Kollisionskurs mit diesen wirklich großen Mysterien, und zwar auf eine Art und Weise, die meiner Meinung nach hoffentlich etwas unerwartet und überraschend endet.“
Das größere Rätsel begann damit, herauszufinden, was logischerweise von einer Welt wie der, die wir kennen, zum Original führte Horizont Konzept, sagte Gonzalez. Er musste einen Weg finden, das Konzept für die Spieler sinnvoll zu gestalten und ihnen gleichzeitig etwas zu geben, das sie im Laufe des Spiels enträtseln konnten.
„Ich denke, Sie beginnen mit der Welt, die wir jetzt haben, und stellen Sie sich vor, sie würde sich in etwas Großes verwandeln Katastrophe – offensichtlich ist in der Antike etwas wirklich Großes passiert – und man stellt es sich einfach weiter vor.“ er sagte. „Und da muss man strenge Logik anwenden. Wenn man sich das anschaut und erkennt, ob das wirklich zusammenpasst. Ist es am Ende wirklich eine glaubwürdige Erklärung für die Welt, die Sie jetzt erleben? Und dann wollten wir eine Geschichte entwerfen, die den Spieler direkt in das Herz dieser Geheimnisse entführt.“
Gonzalez sagte, dass die Ausgewogenheit zusammen mit dem actionorientierten Gameplay hoffentlich stimmen wird Horizont Heben Sie sich in einem Markt voller Open-World-Spiele hervor.
„Es war etwas, bei dem wir anfangs das Gefühl hatten, dass niemand genau das in genau dieser Balance geschafft hat“, sagte er. „Und wir wissen nicht genau, ob es funktionieren wird, aber es scheint wirklich faszinierend und vielversprechend zu sein, also lasst uns in die Schranken weisen.“ So ist es dann zu diesem Spiel gekommen, das viel filmisches Storytelling bietet, aber, wie ich bereits erwähnte, auch 10 Stunden interaktiven Dialog bietet. Unser Ziel ist es, ein wirklich tiefes Erlebnis der Welt, der Charaktere und insbesondere des Protagonisten zu ermöglichen. Versuchen Sie, im Laufe des Spiels Momente zu schaffen, die Ihr Gefühl der Verbundenheit mit ihr verstärken und Ihnen zeigen, wie es ist, in ihr auf dieser Reise zu leben.“
Selbst nach vier Stunden war es schwierig, ein Gefühl dafür zu bekommen, ob oder nicht Horizont wird in der Lage sein, die Ziele zu erreichen, die sich Guerrilla Games gesetzt hat. Aber die Demo war insofern überraschend, als sie darauf abzielte, die Spieler in die Geschichte von Aloy, ihrem Volk und ihrer Welt einzuführen. Was klar ist, ist das Horizont Es gibt viel zu entdecken – vielleicht mehr, als sich anhand des postapokalyptischen Konzepts und der schwerfälligen Robotertiere, die die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen, sofort erkennen lässt.
Horizont: Zero Dawn erscheint am 28. Februar für PlayStation 4.
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