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Vampir vermittelt ein Konzept, das viele Videospiele zu vermitteln versuchen, aber scheitern – es ist sehr Es ist schwer, der Gute zu sein.
Inhalt
- Der nicht so gute Arzt
- Sprechen Sie mit mir
- Wählen, wie man eine Wahl trifft
Vampir, das neueste Projekt von Das Leben ist seltsam Entwickler Dontnod dreht sich um ein einzigartiges Problem: Du bist ein Vampir, der Blut trinken muss, um zu überleben, aber je nachdem, wie du spielst, niemanden verletzen will. Egal wie gut du sein willst, du wirst Menschen ermorden müssen. Sich in diese Lage zu versetzen und Sie dazu zu zwingen, sich hinzusetzen und mit den Gefühlen zu ringen, die solch ein schlechtes Verhalten hervorrufen könnte, fühlt sich wie Teil einer grundlegenden Veränderung in der Art und Weise an, wie Entwickler mit der Moral in Spielen umgehen.
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Der nicht so gute Arzt
In Vampirsteuerst du Dr. Jonathan Reid, einen berühmten Chirurgen in London um 1918, der gegen seinen Willen getötet und in einen Vampir verwandelt wurde. Angeblich folgt das Spiel Reids Suche nach Antworten darauf, wer Sie verwandelt hat und warum. Außerdem gilt es, London vor einer übernatürlichen Epidemie zu retten, die das Land auszulöschen droht. Allerdings ist die Stadt selbst für einen Vampir zu einem gefährlichen Ort geworden: Unfreundliche Vampire und andere Kreaturen streifen durch die Straßen, zusammen mit Trupps von Vampirjägern. Reid arbeitet als Arzt, aber er ist immer noch ein Geschöpf der Nacht, und diese Unholde wollen dir Schaden zufügen.
Du hast ein einzigartiges Problem: Du bist ein Vampir, der Blut trinken muss, aber niemanden verletzen will.
Obwohl es viele Gelegenheiten zum Kämpfen gibt, ist dies kein Actionspiel. Während ein Großteil des Kernspiels auf dialoglastige Quests hinausläuft, trifft man im Standard auf die Stadtbewohner Im Rollenspielmodus geraten Sie unweigerlich in Konflikt mit den vielen Elementen, die zerstören wollen Du. Du bist jedoch kein Kämpfer – selbst mit verbesserten Vampirfähigkeiten ist jeder Kampf ein Kampf.
Dort Ist eine Möglichkeit, sich zu stärken und es einfacher zu machen, mit seinen Feinden umzugehen … Man muss Menschen essen. Nicht die Monster, die dich jagen, sondern die Dauerbewohner Londons, denen du bei der Nachtschichtarbeit begegnest.
Sprechen Sie mit mir
Wenn Sie nicht kämpfen, behandeln Sie Ihre Patienten im Pembroke-Krankenhaus oder verteilen Medikamente an Menschen in armen Vierteln wie White Chapel. Wenn Sie mit diesen Menschen in Kontakt treten, erfahren Sie unweigerlich etwas über ihr Leben und ihre Probleme und haben die Möglichkeit, zu helfen. Die Menschen, denen Sie begegnen, sind liebenswerte, tragische Figuren mit komplizierten Leben. Der wütende, gefährliche Gangster will eigentlich geradeaus, findet aber keinen Job, der seinen kranken Sohn ernähren kann; Die Krankenschwester erpresst einen der wohlhabenden Spender des Krankenhauses und nutzt die Gelder, um eine kostenlose Klinik in einem armen Viertel zu betreiben.
Auch wenn einige zwingende Verbindungen zu Ihren langfristigen Missionen aufweisen – dem untoten Mysterium, das London umgibt – führt die Betonung der Konversation zu einem größeren Verständnis über menschliche Verbindungen. Im Gegensatz zu den Bösewichten, gegen die Sie kämpfen, haben die Menschen in London soziale Kreise und Verpflichtungen und bilden eine Gemeinschaft. Das hat natürlich erzählerische Konsequenzen – wenn man jemanden tötet, wird man sich wahrscheinlich schlecht fühlen –, aber es hat auch eine mechanische Bedeutung. Entferne jemanden aus der Welt und die Menschen um ihn herum leiden. Füge einer Gruppe zu viel Schmerz zu, und die ganze Nachbarschaft bricht in einem von Monstern verseuchten Chaos zusammen.
Die Menschen, denen Sie begegnen, sind liebenswerte, tragische Figuren mit komplizierten Leben.
Auf der anderen Seite gilt: Je mehr Sie über eine Person erfahren, desto größer ist der Anreiz, sie in Ihre vampirische „Umarmung“ zu hüllen. Die Besonderheiten einer Person kennen Leben (und ihnen Medikamente zu geben, wenn sie krank sind) erhöht die Menge an Erfahrung, die Sie durch den Genuss ihres Blutes sammeln, was Sie wiederum macht stärker. Die Charaktere, mit denen du die meiste Zeit verbringst und denen du dich vielleicht am nächsten fühlst, werden dich am stärksten machen.
Wählen, wie man eine Wahl trifft
Spiele, bei denen es darum geht, schwierige emotionale Entscheidungen zu treffen, sind derzeit nicht gerade neu. Im letzten Jahrzehnt gab es einige überragende Titel, darunter beliebte Franchises wie Massenwirkung Und Der Hexer, die philosophisch und ethisch aufgeladene Fragen verwendet haben, um Spieler auf eine Art und Weise herauszufordern, die über ihre Knopfdruckfähigkeiten hinausgeht.
Viele dieser Wahlspiele konzentrieren sich auf moralisch graue Situationen mit schwierigen Fragen, auf die es keine richtigen oder falschen Antworten gibt: Nun, Spiele wie Vampir Und Detroit: Mensch werden, Sonys ähnlich narratives PS4-Spiel, drehen das Drehbuch um und stellen klar definierte Behauptungen über richtig und falsch auf, bieten aber mechanische Anreize, sich für das eine oder andere zu entscheiden.
In Detroit, das sich eine nahe Zukunft vorstellt, in der intelligente Androiden, die als Sklavenarbeiter eingesetzt werden, begonnen haben, sich ihrer selbst bewusst zu werden, entscheiden Sie ob die freiheitskämpfenden Roboter mit friedlichem Protest für ihre Rechte kämpfen oder auf Gewalt gegen sie mit Waffen antworten Revolution. Obwohl es Zeiten gibt, in denen Aggression ratsam erscheint, Detroit behauptet, dass die besten Ergebnisse auf Empathie beruhen – schließlich lautet der Titel „Become Human“. Es stellt Stellen Sie Fragen, um zu sehen, ob Sie das „Richtige“ tun, auch wenn es schwierig ist, es Sie aber auch belohnt Es.
Im Gegensatz, Vampir treibt Sie in schwierige Situationen, indem es Sie dazu anregt, Ihren Vampirismus anzunehmen, macht Sie aber auch auf die Auswirkungen aufmerksam. Anstatt Sie zu fragen, ob Sie „gut“ oder „schlecht“ sein wollen, Vampir bringt Sie in eine schwierigere Lage: Sie können nicht ganz „gut“ sein. Also wenn du muss Wenn Sie Schaden anrichten, sind Sie verpflichtet, den geringstmöglichen Schaden anzurichten, und wie entscheiden Sie, wie „geringster Schaden“ aussieht? Die ausgemachte Sache des Spiels ist, dass in gewisser Weise der Zweck die Mittel rechtfertigen muss – was genau diese Mittel sind, müssen Sie jedoch herausfinden.
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