Aber vertrauen Sie uns nicht beim Wort. Das kommt direkt von Google selbst.
Die Eröffnungsrede am Dienstag des Konferenz zu tragbaren Technologien In San Francisco war kein geringerer als Babak Parviz, Direktor von Google X, zu Gast, der feststellte, dass Glass und das Die gesamte Branche hat einen steilen Aufstieg vor sich, bevor Wearables so unauffällig und alltäglich werden wie gewöhnliche Handgelenke Uhren. Die Zukunft werde Verbesserungen der Optik und Photonik, Miniaturisierung des Designs, erhöhte Rechenleistung und Designs mit extrem geringem Stromverbrauch bringen, sagte er – alles wichtige Schritte auf dem Weg zur Allgegenwärtigkeit.
Dann machte er uns auf einen wunderbaren Retro-Look aufmerksam 1992 Discovery Channel-Clip Vorhersage tragbarer Computer um das Jahr 2000. (Gott sei Dank haben wir diese Phase lieber übersprungen.)
Die Entwicklung von Wearables
Es ist Mittagszeit am ersten Tag der Konferenz, und die Aufmerksamkeit ist von schrumpfenden Computern auf die völlige Pleite Brasiliens im WM-Halbfinale geschweift. Da Wearable Technologies (das Unternehmen hinter der Show) seinen Sitz in Deutschland hat, wird diese Wendung vom Publikum mit Begeisterung aufgenommen. Nach einer Stunde Fußball kommen die Redner wieder auf das eigentliche Thema zurück, das derzeit wohl heißeste Thema in der Technik: Was sollen wir anziehen?
Wearable-Technologie ist sicherlich auf dem Weg zur Allgegenwart – aber sie ist noch nicht ganz so weit.
Am ersten Tag lag der Schwerpunkt auf neuen Materialien, die kleinere, flexiblere und langlebigere Designs ermöglichen, sowie auf Energielösungen und der Bedeutung einer intuitiven Benutzeroberfläche. Der Tag begann mit einer Einführung von Christian Stammel, CEO von Wearable Technologies, der die jüngste Partnerschaft des Unternehmens mit bekannt gab Flextronik ein Labor zur Präsentation der neuesten tragbaren Technologie zu schaffen.
Er erwähnte auch den Film Ihr als Hinweis darauf, wo das Feld in nur fünf Jahren stehen könnte, nämlich kaum wahrnehmbare, sprachgesteuerte Geräte mit unzähligen Fähigkeiten. Damit liegt er wahrscheinlich genau richtig (abzüglich des Betriebssystems mit der Fähigkeit zu lieben).
Die Bedeutung von Design
Wearable-Technologie ist sicherlich auf dem Weg zur Allgegenwart – aber sie ist noch nicht ganz so weit. Flexible OLEDs sind noch nicht weit verbreitet, was die Kapazität für Touch-Interfaces auf gebogenen Geräten einschränkt Designs und Indiumzinnoxid (ITO) – ein Material, das transparente Oberflächen leitfähig macht – können dies nicht biegen. Beides ist notwendig, um tragbare Geräte herzustellen, die so modisch sind, dass die Menschen sie jeden Tag tragen möchten. Außerdem bleibt die Lesbarkeit bei Tageslicht schlecht, was eine weitere Abschreckung für die Nutzung unterwegs darstellt.
Ein finnisches Unternehmen rief an Canatu hat an einer Lösung für diesen Mangel an Flexibilität gearbeitet. Es kommt in Form eines Romans Carbon NanoBud (CNB) Material, eine Form von Kohlenstoffnanoröhren, die zur Herstellung flexibler leitfähiger Filme verwendet werden können. Es ist außerdem robust genug, um die Lebensdauer eines faltbaren Geräts zu überstehen, und weist bei hellem Sonnenlicht keine Trübung und kein Reflexionsvermögen auf. Bob Senior, Vertriebsleiter bei Canatu, behauptet, dass der „Krieg der Wearables“ immer noch in vollem Gange sei und die Gewinner es sein werden diejenigen, die sich in Form von Modeartikeln differenzieren, die biegsam und verpackbar sind – Eigenschaften, die sein Unternehmen herstellen möchte möglich.
Wir haben die Macht!
Über Innovationen im Energiebereich müssen Sie sich keine Sorgen machen, denn auch davon gibt es reichlich. Von Mikrobatterien bis hin zu „Energy Harvestern“ ist alles in vollem Gange. Philipp Miehlich, General Manager Marketing und Vertrieb OEM bei VARTA Mikrobatterie war vor Ort, um mit Ersterem zu sprechen und wies scharfsinnig darauf hin, dass Batterien die Lebensdauer, Form und Größe moderner tragbarer Geräte bestimmen. Verbessere sie und wir können unsere Ausrüstung verbessern.
Miehlich behauptete auch, dass diese Geräte aus drei Hauptkomponenten bestehen: Chips sind das Gehirn, Displays sind das Gesicht und Batterien das Herz, was beweist, dass auch technisch versierte Menschen das zu schätzen wissen Personifikation.
Und dann ist da noch die Gewinnung von Energie aus dem menschlichen Körper – wie in Die Matrix. Byung Jin Cho, ein Forscher an der südkoreanischen Forschungsuniversität Kaist, präsentierte eine fantastische thermoelektrische Batterie aus flexiblem Glasgewebe. Der ultradünne tragbare Generator erzeugt Strom aus Körperwärme.
Auf die Frage, ob er genug Energie produzieren könne, um ein Haus mit Strom zu versorgen, lachte Cho und gab zu, dass solche Generatoren nur für Geräte geeignet seien, die relativ wenig Strom verbrauchen. Das ist auch bei der der Fall Peltier-Ring, ein Gerät, das vom Studenten Sean Hodgins erfunden wurde, der es mit dem Ziel entworfen hat, überschüssige Wärmeenergie zu nutzen und uns dabei zu helfen, weniger abhängig vom Stromnetz zu werden.
Kann ich das also verwenden?
Es ist natürlich alles umsonst, wenn wir nicht herausfinden, wie man die verdammten Dinger benutzt. Zum Glück gibt es dafür Haptiken. Und die Leute bei Immersion Corporation sind bereit, sie bereitzustellen. David Birnbaum, Senior UX Design Manager, und sein Team sind davon überzeugt haptisches Feedback – das Ihren Tastsinn anspricht – ist eine wesentliche Ergänzung zum herkömmlichen Display, wenn es um Wearables geht.
Das Unternehmen hat eine taktile Schnittstelle entwickelt, mit der Benutzer die Dringlichkeit und Emotion einer Nachricht erkennen können, ohne einen Blick auf das Gerät zu werfen. Außerdem werden Freihandgesten besser kontrollierbar, Sie können die unsichtbare Benutzeroberfläche für Objekte um Sie herum spüren und Videospiele machen viel mehr Spaß.
David Holz, CTO und Mitbegründer von Sprungbewegung war ebenfalls anwesend und stellte die Bewegungserkennungstechnologie des Unternehmens vor. Auch wenn dadurch die Verbindung mit Ihrem Computer sicherlich viel praktischer wird, sind wir uns noch nicht sicher, welche Auswirkungen dies auf Wearables hat. Trotzdem war es cool zu sehen, wie seine 3D-Hände Ton und Bausteine formten.
Alles schlau, alles schlau, alles
Am Ende des ersten Tages schwamm uns der Kopf vor technischen Spezifikationen, wissenschaftlichen Details und zu vielen Diagrammen und Grafiken, um den Überblick zu behalten. Eines ist jedoch sicher: Wir sind auf dem besten Weg, alles intelligent zu machen. Es ist nur eine Frage der Zeit. Und „intelligente“ Zusammenarbeit.
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