Obwohl es zu Beginn seines Lebens die Schlachten des Zweiten Weltkriegs darstellte, ist die überwiegende Mehrheit der Entwickler DICEs Schlachtfeld Das Franchise ist im modernen Zeitalter der Kriegsführung angesiedelt.
Das entspricht einem Großteil des Ego-Shooter-Marktes, wie ihn die Spieler seit einigen Jahren kennen. Als Schlachtfeld Mitte der 2000er Jahre wurde es vom Entwickler Infinity Ward in die moderne Kriegsführung und die Kriegsführung der nahen Zukunft gedrängt Call of Duty 4 Modern Warfare, wobei die Wurzeln der Serie aus dem Zweiten Weltkrieg zugunsten eines aktuelleren Setting aufgegeben werden. Moderne Kriegsführung, war natürlich ein voller Erfolg. Fast über Nacht fühlte es sich an, als ob die Liebesaffäre des Ego-Shooter-Marktes mit dem Zweiten Weltkrieg verschwunden wäre endete und machte einer Generation von Spielen Platz, die zeitgenössische Konflikte mit Futurismus darstellen Technologie.
Daher fühlt es sich an, als ob der Sieg von DICE mit dem Rest der FPS-Szene nicht im Einklang steht
Schlachtfeld zurück in die Vergangenheit, anstatt in die vollwertige Science-Fiction vorzustoßen, wie es Infinity Ward tun wird Call of Duty: Infinite Warfare nächsten Monat. Schlachtfeld 1 kommt nicht ganz zurück Schlachtfeldgreift auf seine Wurzeln zurück, verzichtet jedoch auf technologielastige FPS-Elemente und kehrt in eine vergangene Ära der Kriegsführung zurück, den Ersten Weltkrieg.Gameplay-Verbesserungen für ein historisches Stück
Es scheint, dass es für einen Entwickler eine schwierige Änderung sein könnte, das Setting seiner Franchise und alle damit verbundenen Gameplay-Elemente aufzugeben. Für DICE Senior Producer Aleksander Grøndal war die Erfahrung jedoch genau das Gegenteil.
„Das war befreiend“, sagte Grøndal diesen Monat gegenüber Digital Trends bei a Schlachtfeld 1 Rezensionsveranstaltung in Los Angeles. „Die Tatsache, dass wir nicht alle Zielraketen und Blips und Bloops und all das Zeug haben, ist für mich äußerst befreiend. Ich habe das Gefühl, dass es in modernen Spielen so viel davon gibt, dass man im Wesentlichen nur das HUD (Heads-up-Display) spielt. Und ich persönlich wollte wirklich davon Abstand nehmen, nur das HUD zu spielen. Ich wollte das Gefühl haben, dort zu sein, ich wollte das Gefühl haben, in die Erfahrung eingetaucht zu sein und nicht einfach in dieser perfekten Spielwelt, in der du wie eine zweite Ebene darüber hast, die dir sagt, was du tun sollst Tun."
Sagte Grøndal Schlachtfeld 1 entstand aus dem Wunsch von DICE, mit seiner Serie etwas Neues und Anderes zu machen, aber selbst er war sich zunächst nicht sicher, ob der Erste Weltkrieg der richtige Schauplatz für das Spiel war.
„Als ich es zum ersten Mal sah, wusste ich, dass sie [DICE’s Schlachtfeld 1 Team] haben es gemacht, und ich war zunächst etwas skeptisch. Das gebe ich zu“, sagte er. „Und als sie mir sozusagen all die Dinge gezeigt hatten, die existierten, all die Dinge, die es gab Schlachtfeld Spiel brauchte – alle Waffen und Orte, alle Fahrzeuge – es gab so viel Abwechslung und so viele Dinge, die ich nicht wusste. Weil ich auch zu den Leuten gehörte, die sagten: „Ja, Westfront, Schwarz-Weiß-Bilder, Schlamm, Schützengräben.“ Das war meine unwissende Sicht auf [den Ersten Weltkrieg]. Es hat mich völlig umgehauen, als ich anfing, diese Türen zu öffnen und mich über alles zu informieren, was es gab passierte, und ich sah all diese Möglichkeiten, ein Spiel zu machen, weil ich es immer von einem Spiel aus betrachtete Standpunkt."
Einstellung Schlachtfeld Im Ersten Weltkrieg musste DICE einige technische Änderungen vornehmen, um der neuen Umgebung Rechnung zu tragen. Die meisten Waffen haben eine kürzere effektive Reichweite als in früheren Spielen, um die Spieler beispielsweise in engere Räume zu bringen und die Intensität und Brutalität des Ersten Weltkriegs zu simulieren.
Balance zwischen Schlachtfeld-Tapferkeit und Brutalität des Ersten Weltkriegs
Ein weiterer Schwerpunkt liegt darin, das Gefühl eines Krieges einzufangen, der die Kriegsführung grundlegend veränderte – und dabei zig Millionen Menschen das Leben kostete Schlachtfeld 1. Der Erste Weltkrieg gilt als erbitterter, schrecklicher Konflikt, der für alle Beteiligten verheerende Folgen hatte. Gerade bei Videospielen und Shootern geht es hingegen oft darum, den Spielern die Chance zu geben, sich heldenhaft zu fühlen. DICE ging mit diesen gegnerischen Kräften um, indem es sich in seiner Story-Kampagne auf einen Ton konzentrierte, der die Hölle des Ersten Weltkriegs anerkennt.
„Ich denke, wenn wir ein Videospiel machen, machen wir immer ein Schlachtfeld Spiel zuerst.“
Der Eröffnungsprolog des Spiels versetzt die Spieler beispielsweise mitten in eine Schlacht, in der sie versuchen, einen feindlichen Angriff abzuwehren. Sie kämpfen so lange, wie sie durchhalten können, bis sie getötet werden. An diesem Punkt blinkt der Name des Soldaten mit seinem Geburts- und Sterbedatum über den Bildschirm, bevor der Spieler zu ihm entführt wird Steuern Sie einen anderen Soldaten, der einen verzweifelten Kampf ums Überleben führt, während die Voice-Over-Erzählung den Schauplatz für einen Krieg bereitet, in dem es zwar Heldentaten gab, dem aber der Ruhm fehlte, den so viele erwartet hatten drin. Der Prolog erzeugt ein Gefühl der Sinnlosigkeit, das auch in den anderen Kapiteln der den Journalisten gezeigten Kampagne anhält: Schlachtfeld 1Wie Grøndal sagte, geht es nicht darum, die Welt zu retten.
Und obwohl DICE nicht unbedingt eine historische Darstellung des Krieges erstellt hat, Schlachtfeld 1 weist einen starken Fokus auf die Geschichte (und möglicherweise auch auf die alternative Geschichte) auf. Der neue Mehrspielermodus „Operations“ versetzt die Spieler in eine Version echter historischer Schlachten, die sich über mehrere Karten erstrecken, wobei ein Team verteidigt und eines angreift. Es ist für Teams möglich, den Ausgang dieser Kämpfe zu verändern und sie in spekulatives Terrain zu führen.
Aber natürlich ist nicht alles historisch korrekt.
„Ich denke, wenn wir ein Videospiel machen, machen wir immer ein Schlachtfeld Spiel zuerst“, erklärte Grøndal. „Ich denke, das ist wichtig im Hinterkopf zu behalten. Es ist ein Schlachtfeld Das Spiel spielt im Ersten Weltkrieg, und schon dort ziehen wir gewissermaßen Grenzen für uns selbst. Es ist ein bisschen verrückt, es ist ein bisschen übertrieben mit mancher Action und anderen Dingen, aber wir wollen es wirklich glaubwürdig machen. Wir hatten das Gefühl, dass vor allem in diesem Setting niemand die Geschichte wirklich erzählt hatte, also hatten wir das Gefühl, dass wir eine gewisse Verantwortung hatten, zu vermitteln: ‚Hey Leute, das ist tatsächlich passiert.‘“
Der Herausgeber Electronic Arts bietet Abonnenten seiner Dienste Xbox One EA Access und PC Origin Access die Möglichkeit, einen Teil davon zu spielen Schlachtfeld 1 am Okt. 16, fünf Tage vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels. Der „First Look Trial“, den DICE Journalisten bei seiner Review-Veranstaltung zeigte, umfasst 10 Stunden Gameplay-Spread über fünf Multiplayer-Karten und vier Modi, plus den Prolog und eines der Kapitel des Einzelspielers Kampagne.
In diesen Teilen des Spiels zahlt sich der Fokus von DICE darauf aus, die Intensität und Sinnlosigkeit des Ersten Weltkriegs einzufangen – und das macht sich bezahlt Schlachtfeld 1 Fühlen Sie sich wie ein großer Fortschritt für die Serie an, auch wenn sie ein Jahrhundert in die Vergangenheit zurückreicht.
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