Meta tauscht seine besten VR-Welten gegen seine schlechtesten ein

Ich verspüre einen Anflug von Traurigkeit, wenn ich an den 20. Juli 2017 zurückdenke, den Tag, an dem ein entscheidendes Virtual-Reality-Spiel aus heiterem Himmel auftauchte und Licht auf das damals unbekannte Medium brachte. Dieses frühe Oculus Rift-Spiel, Entwickler Ready At Dawn’s Einsames Echowurde schnell zu einem der ersten VR-Spiele, das von der Kritik hoch gelobt wurde, und stand damit neben anderen Jobsimulator Und Ich erwarte, dass du stirbst. Daneben gab es eines der ersten beispielhaften Multiplayer-Erlebnisse von VR, damals noch genannt Echo-Arena aber später umbenannt Echo VR als es sein Angebot für Oculus Quest-Benutzer erweiterte. Und was es wert ist: Dies ist das erste VR-Spiel, das ich zu Hause spielen würde.

Inhalt

  • Echo VR in Bewegung
  • Einsame Echos

Echo VR zog ein treues Publikum an und a blühende E-Sport-Szene Dies wurde bei vielen öffentlichen Auftritten von Meta gefördert und gefeiert Verbinden Ereignisse im Laufe der Jahre, weshalb es für so viele langjährige VR-Fans ein Schock sein könnte, dass dies der Fall ist

Echo VR ist nun auf unbegrenzte Verschlusszeit eingestellt der 1. August.

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Viele Online-Spiele mit schwindender Spielerbasis tun dies letztendlich ihr Ende finden in den Händen von Unternehmensbudgets, die sie nicht mehr unterstützen können, aber VR-Spiele waren schon immer ein interessanter Fall. Die Erwartungen an jedes einzelne VR-Spiel waren viel laxer, da das Medium selbst neu ist und wir alle nur hoffen, dass wir das Publikum aufbauen können, um es auch in Zukunft zu unterstützen. Zumindest lief es bisher so. Meta, früher Facebook, ist seit der Übernahme von Oculus (jetzt Reality Labs) im Jahr 2013 der verantwortungsbewusste Verwalter der virtuellen Realität, und machen wir hier keinen Fehler: Wenn es jemand könnte Wenn Sie ein Online-Spiel mit einer anständigen, aber nicht ehrgeizigen Benutzerbasis seit mehr als 20 Jahren sinnvoll unterstützen, könnte ein gut optimiertes Meta wahrscheinlich 50 davon ohne Gefühl unterstützen eine Prise.

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Aber Einsames Echo war immer mehr als nur ein kümmerlicher, einmaliger Briefbeschwerer eines Drittanbieters. Es war der Beginn von Metas erstem Vorstoß in den Verbrauchermarkt, und als es eigentlich hätte scheitern sollen, funktionierte es. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen Echo hat VR in einem Ausmaß zum Leben erweckt, das Meta weder vollständig zu schätzen weiß noch, basierend auf seinem Schritt, die Online-Komponente vollständig zu schließen, auf einer Kernebene versteht.

Echo VR in Bewegung

Seine meisterhafte Implementierung der VR-Bewegungssteuerung würde schnell zum Goldstandard werden und sich hartnäckig in die Diskussionen unter VR-Entwicklern drängen, die sogar … Nach sechs Jahren wachsenden öffentlichen Interesses und einem immer größeren Pool an Nutzerforschung versuchen sie immer noch herauszufinden, wie sie dafür sorgen können, dass es sich gut anfühlt, sich durch sie zu bewegen Welten. Doch im Jahr 2017 Einsames Echo und folglich, Echo VR hatte schon alles herausgefunden. Es ermöglicht den Spielern, den Weltraum auf eine so umfassende, wirkungsvolle und glaubwürdige Art und Weise zu erkunden, dass es den Rezensenten noch lange nach dem Abspann im Gedächtnis blieb. Nehmen unsere eigene Rezension als Beweis dafür, wie gut es angenommen wurde Einsames Echo War.

Die meisten VR-Spiele, selbst jetzt im Jahr 2023, zwingen Sie entweder dazu, sich zu teleportieren oder mit Daumenstöcken herumzulaufen, und zwar durch diese Obwohl Lösungen angesichts der Einschränkungen der Hardware sinnvoll sind, fühlen sie sich für manche immer unnatürlich und sogar irritierend an Grad. Andererseits, Einsames Echo Mit der kostenlos spielbaren Multiplayer-Komponente können Sie in der Schwerelosigkeit um eine makellos detaillierte Raumstation fliegen, wobei an jeder Ihrer Hände Düsen angebracht sind. Sie können sich an stationären Objekten festhalten, um sich selbst zu starten, oder sich an bereits in Bewegung befindlichen Objekten festhalten. Manipulieren Sie die Schwerkraft, um Ihren physisch gerenderten Roboter-Avatar noch schneller auf Sie zu schleudern Ziel.

Lone Echo Arena-Rezension
In Echo VR ein Tor erzielen.

Echo VR ist eher analog zu Final Fantasy X’s berüchtigtes Blitzball-Minispiel als alles andere. Sie und bis zu vier Teamkollegen wetteifern darum, den einzigen Frisbee der Karte zu erobern und ihn oft genug durch den Torpfosten des gegnerischen Teams zu tragen oder zu werfen, um das Spiel zu gewinnen, bevor dieses Ihnen dasselbe antun kann. Der Clou daran ist, dass, sobald Sie und Ihre Teamkollegen die riesige kanisterförmige Arena der Karte betreten, im Grunde alles möglich ist, solange es in der Schwerelosigkeit funktioniert. Sie können Gegnern ins Gesicht schlagen, um sie zu betäuben, dem Feind das Frisbee direkt aus der Hand nehmen, Stoßen Sie sich von anderen Teamkameraden ab oder verstecken Sie sich sogar hinter einem schwebenden Objekt in der Nähe, um eine Szene zu inszenieren Hinterhalt.

Es ist einfach, aber unendlich wiederholbar. Und sobald Sie in den Rhythmus geraten sind – das heißt, nachdem es Ihnen beigebracht hat, sich anmutig durch die Schwerelosigkeit zu bewegen, etwas, das sich anfühlt Genau so seltsam, wie Sie denken – es löst ein Gefühl des „Da-Seins“ aus, das außerhalb einer virtuellen Realität völlig unersetzlich ist Headset. Es gibt nichts Vergleichbares. Es ist ein Gewinn für jeden, der sich für VR interessiert.

Einsame Echos

Meta erworben Echo Entwickler Bereit im Morgengrauen im Jahr 2020 und ist damit der dritte Erstanbieter-VR-Spieleentwickler des Social-Media-Goliaths. Durch diese Linse ist es schwierig zu betrachten Echo als alles andere als ein kritischer und finanzieller Erfolg, zumindest für die Leute von Ready At Dawn. Es zeigte sofort, dass die VR-Eigenschaften von Meta anspruchsvoll und dennoch kreativ, verspielt und dennoch lohnend sein können – die perfekte Kugel, um eine Außenwelt zu durchdringen, die sich nicht für VR interessiert. Und das sogar ohne großen Ressourceneinsatz Echo VRs Trotz der kontinuierlichen Weiterentwicklung macht es immer noch das, was es sich ursprünglich vorgenommen hat. Zumindest bleibt es weiterhin eine der Säulen des Erfolgs von Meta in diesem Bereich und zeigt, was VR sein kann, wenn es etwas Einzigartiges leistet und die Grenzen der Erwartungen überschreitet.

Lone Echo Arena-Rezension
Eine Gruppe von Echo VR-Spielern posiert für ein Foto.

Und doch genauso interessant VR-Spiele von Drittanbietern Obwohl Metas First-Party-Welten sicherlich weiterhin auftauchen, sind sie in der Zeitspanne von heute bis wann immer langweiliger, weniger interaktiv und langweiliger geworden Echo VR erschien erstmals im Sommer 2017. Anstatt seine vorhandenen Eigenschaften in Metas, ähm, „Vers“ zu integrieren, Echo VR soll nun endgültig geschlossen werden. Dies scheint eine ziemlich ernüchternde, wenn nicht sogar willkürliche Reaktion auf eines oder beide von zwei Dingen zu sein: Metas jüngstes Bemühungen zur Abflachung Was es im Rahmen von Mark Zuckerbergs „Jahr der Effizienz“-Initiative oder Metas als übermäßige Verschwendung ansieht Verluste in Höhe von 13,7 Milliarden US-Dollar in der VR-Entwicklung im Jahr 2022 – vermutlich aufgrund der laufenden Entwicklung für Meta Horizon-Welten, ein Altspace-Doppelgänger, der hat über 100.000 Benutzer verloren seit seiner Einführung im Februar 2022 eine enttäuschende Gesamtzahl von 300.000 Nutzern.

Andrew Bosworth, CTO von Meta, bemerkte in einem Instagram-Livestream im Anschluss an die Echo VR Abschlussankündigung, dass es inzwischen zig Millionen VR-Benutzer gibt (was bedeutet, dass Meta inzwischen entweder so viele seiner eigenen Headsets verkauft hat oder es glaubt). ist nun für einen Markt mit so vielen Menschen attraktiv) und aus diesem Grund kann das Unternehmen nicht auf „Humankapital“ verzichten, das scheinbar beschäftigt ist mit Echo VRs magere Spielerbasis von ca. 10.000 Benutzern.

Ehemaliger CTO John Carmack, der angesehene VR-Würdenträger und ehemalige Untergang Erfinder wer vor kurzem von Meta zurückgetreten im Dezember, tauchte kurzfristig auf, um Bosworths Bemerkungen weiterzuverfolgen mit seiner eigenen MeinungDarin heißt es: „Selbst wenn es nur zehntausend aktive Benutzer gibt, sollte die Zerstörung dieses Benutzerwerts nach Möglichkeit vermieden werden.“ Ihr Unternehmen erleidet mehr Schaden, wenn Sie einem Benutzer etwas wegnehmen, das ihm lieb ist, als dass Sie einen Nutzen daraus ziehen, wenn Sie ihm oder anderen etwas ebenso Wertvolles zur Verfügung stellen.“

Mark Zuckerbergs Avatar mit Beinen in schwarzen Jeans
Mark Zuckerbergs Avatar wird in Horizon Worlds angezeigt.Bild: Meta

Doch wie wir bereits gesehen haben Horizontwelten oder sogar mit Oculus-Räume, Meta ersetzt nicht den zerstörten Wert für eine Person durch den gleichen Wert für 10 Personen, geschweige denn den gleichen Wert für nur eine Person. Wenn Sie eine Oculus Go oder eine Samsung Gear VR gekauft haben, wurden Ihr Hardware-Kauf und viele Ihrer Software-Käufe bald ungültig die Veröffentlichung der Oculus Quest, die sofort Metas Aufmerksamkeit erregte, da ältere Hardware veraltet, wenn nicht sogar völlig veraltet war verlassen. Auf der anderen Seite ein Unternehmen, das 13,7 Milliarden US-Dollar übrig hat, um es auf ein Produkt zu verwenden, das keine Rendite erzielt und aktiv Verluste macht Benutzer sind wahrscheinlich genauso bereit, mehr Wert aufzunehmen und zu konsumieren, während sie stillschweigend genau die Personen verlieren, die diesen Wert ursprünglich geschaffen haben Ort.

Wie Carmack vorgeschlagen hat, kann (und sollte) Meta behalten Echo VR läuft unter der strengen Aufsicht einer Notbesatzung, insbesondere wenn das Unternehmen nicht plant, es als eigenständiges Produkt weiter auszubauen. Dafür müsste Meta jedoch etwas tun, was es bekanntermaßen nicht tut: effizient sein.

Unabhängig davon gibt es nur eines, was Menschen dazu bringt, VR zu nutzen: den Mehrwert. Der Erfolg des Unternehmens hängt nicht davon ab, wie viel rohes „Humankapital“ es abschöpft bestehende Projekte und werfen Sie auf andere Projekte – insbesondere andere Projekte, die nur wenige Kunden wertschätzen für. Ob es dem Unternehmen gelingt, eine funktionale Lösung aufzubauen Metaversum Letztendlich hängt es davon ab, ob es herausfinden kann, wie es denselben Wert kultivieren kann, der ihm überhaupt seine Legitimität verschafft hat. Bis dahin werden die virtuellen Bäume für den Wald unweigerlich weiter verloren gehen.

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