Nach Jahren des Bettelns bekommen Silent Hill-Fans endlich alles, wovon sie jemals geträumt haben … irgendwie.
Inhalt
- Jenseitiger Idiot
- Gute, schlechte Schauspielerei
Konami veranstaltete kürzlich einen Livestream zum Thema „Silent Hill“, der zeigte, dass es dem Unternehmen ernst ist mit der Wiederbelebung des lange ruhenden geistigen Eigentums. Wie ernst? Es ist derzeit an einem Film arbeiten, drei neue Spiele, Und ein gewaltiges Remake. Der letzte Teil der Liste ist der faszinierendste, da Konami den beliebten Horrorklassiker präsentiert Silent Hill 2 ein völlig modernes Update mit Hilfe von Bloober Team, dem Studio dahinterDas Medium.
Silent Hill 2 – Teaser-Trailer | PS5-Spiele
Da die Fans im Laufe der Jahre auf der Suche nach Neuigkeiten waren, würde man davon ausgehen, dass die Ankündigung die größte Story des Jahres sein würde. Stattdessen stieß es auf eher gemischte Reaktionen. Insbesondere das Remake hat einige Debatten ausgelöst, da einige Fans einfach nicht sicher sind, ob Bloober Team das richtige Studio für diesen Job ist. Das ist allerdings kein eigenes Verschulden. Neugestaltung
Silent Hill 2 ist so etwas wie eine unmögliche Aufgabe, weil es chaotisch ist Playstation 2 DNA ist genau das, was das Spiel so unvergesslich macht.Empfohlene Videos
Jenseitiger Idiot
Silent Hill 2 erzählt die Geschichte von James Sunderland, einem Mann auf der Suche nach Antworten, nachdem er einen Brief von seiner Frau erhalten hat – was seltsam ist, da sie drei Jahre zuvor gestorben ist. Sie ruft ihn in die Stadt Silent Hill im ländlichen Maine, wo es etwas zu neblig ist, um sich wohl zu fühlen. James entdeckt bald, dass die Stadt von Monstern überrannt wird, darunter gruselige Krankenschwestern und der berühmte Pyramidenkopf.
Die Erzählung allein ist schon beunruhigend genug, vor allem dank der psychologisch erschütternden Richtung, die sie in den späteren Momenten einschlägt, aber ein großer Teil ihres Horrors kommt von ihrer Atmosphäre. Bis heute gibt es wirklich kein Videospiel, das so beunruhigend wirkt wie Silent Hill 2 – und vieles davon lässt sich auf die Beschränkungen der damaligen Zeit zurückführen. Nehmen Sie zum Beispiel den charakteristischen Nebel. Es ist kein realistischer weißer Nebel, der einen halbtransparenten Schleier über die Stadt wirft. Diese Nuance war mit der PS2 nicht ganz möglich, kam dem Spiel aber zugute.
Das Original Silent Hill 2Der Nebel ist dunkel und dicht, fast rauchartig. Es verdeckt alles in unmittelbarer Sichtweite und hinterlässt einen Dunst auf Objekten, die auch nur einen Meter entfernt sind. Dadurch kann das Spiel überraschendere Schrecken verbreiten, da Kreaturen, denen man normalerweise leicht aus dem Weg gehen könnte, plötzlich aus dem Nichts auftauchen. Der Nebel selbst fühlt sich wie ein eigenständiges Monster an – er bläht sich nach hinten auf, wenn James sich ihm nähert, als wäre er auf der Flucht. Es ist nicht realistisch, aber das ist der Reiz. Der übermäßig dichte Nebel verleiht dem Spiel eine klaustrophobische Aura, da es sich immer anfühlt, als würde er sich auf James eindrängen und ihn ersticken.

Der Nebel des Spiels trägt so sehr zu seinem Horror bei, dass alle Änderungen daran Auswirkungen haben sorgte für Kontroversen. Als Konami dem Spiel 2012 ein HD-Remaster spendierte, lockerte sich damit der Nebel. Die Änderungen mögen für den Gelegenheitsspieler subtil sein, aber das Ergebnis war, dass die Welt sichtbarer wurde, wodurch sich der Effekt eher wie eine Nebelmaschine anfühlte, die während eines Theaterstücks auf der Bühne wabert. Es mag albern klingen, aber Nebel wird ein entscheidender Aspekt des kommenden Remakes sein, da ein realistischer Ansatz die Mystik der Stadt weiter beeinträchtigen könnte.
Nebel ist das Hauptbeispiel dafür, dass PS2-Beschränkungen Chancen schaffen, aber man kann es auch in anderen technischen Aspekten sehen. Im Original sind Feinde besonders gruselig Silent Hill 2 dank des begrenzten Animationspotentials der Zeit. Feinde wie Nurses zittern und zucken unnatürlich, wenn sie sich bewegen, und ihre Köpfe drehen sich, als wären sie mit einem gut geölten Kugelgelenk statt mit einem Hals befestigt. Wenn James einen tötet, stürzen sie augenblicklich zu Boden, als wäre ein Geist, der sie wiederbelebt hat, plötzlich davongeflogen und hat an ihrer Stelle eine tote Hülle zurückgelassen. Nichts bewegt sich so, dass man das Gefühl hat, es wäre ein Mensch gewesen. Womit auch immer Sie es zu tun haben, es fühlt sich an, als wäre es aus einer anderen Dimension geholt worden, was es schwierig macht, Bewegungsmuster oder Verhaltensweisen jemals wirklich vorherzusagen.
Gute, schlechte Schauspielerei
Diese Gefühle übertragen sich auf das Schauspiel des Spiels, das vielleicht seinen faszinierendsten Aspekt darstellt. Um es vorab klarzustellen: Silent Hill 2Die Schauspielerei ist schlecht. Insbesondere James ist ein Pappkarton von einem Mann. Im dramatischsten Moment des Spiels murmelt er emotionslos mit der Energie einer einzelnen AAA-Batterie. Andere Auftritte liegen ganz auf der anderen Seite des Spektrums, mit Nebencharakteren wie Eddie Überreagieren, als würden sie für ein Lehrvideo aus den 90ern vorsprechen, in dem es darum geht, wie wichtig es ist, sich fernzuhalten Drogen.
Allerdings meine ich das alles nicht negativ. Tatsächlich sind die gestelzten Darbietungen ein großer Teil dessen, was das Spiel so beunruhigend macht – auch wenn das damals nicht die Absicht der Macher war. Ähnlich wie die Bewegungen der Feinde gerade so unterschiedlich sind, dass sie sich fremdartig anfühlen, sind die Charaktere gerade so weit von echten Menschen entfernt, dass sie unheimlich wirken (die Gesichtsanimationen helfen auch in dieser Hinsicht). Diese Szene, die ich erwähnt habe, in der James kaum auf die beunruhigendste Nachricht seines Lebens reagiert? Es ist teilweise genauso unangenehm, weil man von ihm einen lauten, melodramatischen Zusammenbruch erwartet. Stattdessen spricht er wie ein Mann unter Hypnose, wodurch eine wirklich eindringliche Diskrepanz zwischen dem Schrecken der Enthüllung und seiner flachen Reaktion entsteht.

Viele Spiele bekommen im Vergleich zu den Werken von David Lynch aus oberflächlichen Gründen („Es ist so komisch!“), aber Silent Hill 2 ist eines der wenigen Spiele, die diesen Vergleich tatsächlich verdienen. Lynchs Arbeit fühlt sich tendenziell so surreal und jenseitig an, was zum Teil auf seinen einzigartigen Regiestil zurückzuführen ist, der sehr fähigen Schauspielern absichtlich ungewöhnliche Darbietungen abverlangt. Mulholland Drive ist ebenso beunruhigend wie es ist, weil sich Betty von Naomi Watts immer so anfühlt, als wäre sie ein Mensch, aber genau das Richtige für einen Schauspieler. Es ist etwas, das Teil von Lynchs Gesamtidee über Identität und die Charaktere ist, die Schwierigkeiten haben, ihre eigene Identität zu finden (siehe Dale Cooper in Twin Peaks: Die Rückkehr).
Es ist vielleicht keine Überraschung, dass dies ein Kernthema ist Silent Hill 2 sowie. Von James, der sich mit dem Monster auseinandersetzt, das er wirklich ist, bis hin zur seltsamen Doppelgängerdynamik zwischen Maria und Mary – wir treffen nie auf die echte Version der Charaktere des Spiels. Stattdessen werden wir mit Fragmenten ihres zerschmetterten Selbst bekannt gemacht, die in einem großen übernatürlichen Gefängnis festsitzen, das als ländliche Stadt getarnt ist. Die seltsamen Auftritte sind eine allgegenwärtige Erinnerung daran, nichts, was sich in dieser Welt abspielt, für bare Münze zu nehmen.
Ist das Absicht? Mit Sicherheit nicht. Der HD-Remaster enthält neu aufgenommene Stimmen, die deutlich traditioneller sind. Troy Baker gibt James die Stimme, was ihn gefühlvoller und ängstlicher macht – eine Veränderung, die das Spiel eher zu einem geradlinigen Melodram macht. Das schlechte Schauspiel im Original ist eher ein Nebenprodukt der Sprachausgabe von Videospielen zu einer Zeit, als die Branche nicht wirklich in das Erzählen von Geschichten auf Hollywood-Niveau investierte. Aber die Absicht des Künstlers oder die Technologie, die Entscheidungen vorangetrieben hat, sind irrelevant; Diese Entscheidungen können ein Eigenleben annehmen und die Arbeit unabhängig davon definieren.
Das ist die Geschichte von Silent Hill 2, ein brillantes PS2-Spiel, das aus Chaos Horror macht. Seine Ecken und Kanten sind keine Fehler, die durch ein modernes Remake geglättet werden könnten; Sie sind ein wichtiger Teil seiner Form.
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