Der größte Einfluss auf „Resident Evil 7“: „Resident Evil“

Mit der Veröffentlichung von „Midnight“ erscheint das letzte Stück von Capcoms spielbarem Mehrteiler Resident Evil 7 Mit der Demo „The Beginning Hour“ haben die Spieler endlich einen vollständigen Überblick über das Prologkapitel des Entwicklers für den nächsten Eintrag in der langjährigen Survival-Horror-Serie erhalten. Nicht zuletzt macht die Demo dies sehr deutlich Resident Evil 7 wird sich wieder auf den „Horror“-Aspekt der Survival-Horror-Franchise konzentrieren.

Die Demo hat wahrscheinlich schon einige Zeit gedauert Resident Evil Fans halten inne. Ja, „The Beginning Hour“ spielt sich wie ein langsameres, bewussteres und gruseligeres Spiel als die Titel der Serie in letzter Zeit. Es ist eine bemerkenswerte Abweichung von Resident Evil 6, Dabei wurde sehr viel Wert auf Action gelegt, auch wenn es sich um eine Art „Greatest Hits“-Paket der Serie handelte und Gameplay-Ideen von kombinierte Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, Und Resident Evil 5. Auf den ersten Blick ist das Resident Evil 7

Die Demo scheint sich an anderen aktuellen Horrorspielen zu orientieren, beispielsweise an der beliebten Demo von Hideo Kojima PT, Und Überleben, ein First-Person-Horrorspiel über das Vorbeischleichen oder die Flucht vor einer Gefahr.

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„Ja, hier liegt der Fokus mehr auf Horror als auf Action, aber am Ende des Tages bieten wir immer noch einen Resident Evil-Titel an.“

Serienproduzent Masachika Kawata weiß, dass die Demo eine große Abweichung von früheren Titeln der Serie darstellt, und sagte in einem Interview unter Playstation Experience 2016 sagte er gegenüber Digital Trends, dass es zwar Unterschiede in der Präsentation gebe, aber die Hauptinspiration für Resident Evil 7geht zurück zu den Wurzeln der Serie.

„Ja, hier liegt der Fokus mehr auf Horror als auf Action, aber am Ende des Tages bieten wir immer noch eine Resident Evil „Der Titel ist stark im Survival-Horror angesiedelt und enthält immer noch Elemente von Kampf und Action“, erklärte Kamata. „Das ist etwas, woran sich die Fans auf jeden Fall noch erfreuen und erfreuen können.“

„Ich möchte nur darauf hinweisen, dass Sie, sobald Sie das Spiel tatsächlich spielen, sofort erkennen werden, dass es sich wie ein … anfühlt Resident Evil Spiel, auch wenn die Grafik möglicherweise etwas anders ist. Wenn man sich nur die Kämpfe anschaut, werden wir dort einige Bosskämpfe haben, es gibt viele bekannte Elemente, die die Fans wiedererkennen werden.“

Alle Grundnahrungsmittel der Serie

Einige dieser Elemente haben Eingang in das Demo-Update „Midnight“ gefunden. Spieler können eine Handfeuerwaffe entdecken, die kultigste Waffe der Serie, und mit einer davon antreten der „Mouldered“, ein sich langsam bewegendes, vage menschlich geformtes Wesen, das nur aus Zähnen, Klauen und Bösem besteht Attitüde. Wie die Spieler von „The Beginning Hour“ gesehen haben, liegt der Schwerpunkt auf den esoterischen, mehrstufigen Rätseln, die in den frühen Spielen der Serie besonders wichtig waren. Das bemerkte auch Kawata RE7 wird der Serie treu bleiben, indem es auf übernatürliche Elemente verzichtet, im Gegensatz zu den biologisch manipulierten Zombies und Monstern, die den Kern des Resident Evil-Erlebnisses ausmachen. Die Geister, die die Spieler in „The Beginning Hour“ gesehen hätten, seien nur für die Demo gedacht, sagte er, und im Hauptspiel gebe es keine Geister.

Auch wenn die Spieler es vielleicht nicht sofort erkennen, sagte Kawata Resident Evil 7 wird im wesentlichen eine Fortsetzung sein. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf eine kleinere, persönlichere Geschichte – Sie sind in einem Herrenhaus mit einer mörderischen Familie und anscheinend einer Vielzahl anderer Monstrositäten gefangen. Dennoch ist es auch immer noch das nächste Hauptspiel der Franchise: Zusammen mit der Art von Survival-Horror-Gameplay Serie bekannt ist, werden auch ihre langjährigen Erzählthemen wie Bioterrorismus und Unternehmensgier eine Rolle spielen Rolle.

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„In Bezug auf die Einstellung des Resident Evil Universum, wenn wir erschaffen Resident Evil 7, weil es so viele Elemente in der gibt Resident Evil „Universum in Bezug auf Gameplay und Story, wir wollten unbedingt Prioritäten setzen, da es keinen Sinn machen würde, alles in diesen Titel zu integrieren“, sagte Kawata. „Also mussten wir Prioritäten setzen und herausfinden, was wir hineinbringen wollen, um sicherzustellen, dass es der nächste Flaggschiff-Titel ist.“ Wir haben dafür gesorgt, dass wir uns bei dem, was wir dort eingefügt haben, wirklich auf die Tatsache konzentriert haben, dass es sich hinsichtlich des Geschichtenerzählens um eine intimere, persönlichere Erfahrung handelt. Aber gleichzeitig, weil es danach stattfindet Resident Evil 6 und es ist immer noch dasselbe Resident Evil Universum, ich denke, wenn man das Spiel spielt und sich die Details anschaut, wird man einige der Themen sehen können, die man in früheren Spielen sehen konnte.“

Resident Evil 7 arbeitet daran, den Horror wieder in seine Interpretation des Survival-Horror-Genres zu integrieren, aber Kawata sagte, dass dies auch der Fall sein wird beinhalten Action und Kampf – den „Überlebens“-Teil des Genres, der auch schon immer ein wichtiges Element war Resident Evil Spiele. Frühere Spiele der Serie, die auf das Original zurückgehen Resident Evil, Dazu gehörten Schlachten, die oft langsamer und anstrengender waren und die Spieler Schwierigkeiten hatten, mit ihrer Munition umzugehen und riesigen, verdrehten Kreaturen auszuweichen. Diese Art von Kampf kehrt zurück Resident Evil 7, und findet Eingang in das neueste Update der Demo.

Das Ende des Resident Evil 4 Epoche

Eine Rückkehr zum Original Resident Evil Der Stil des Survival-Horrors stellt nach 2012 einen großen Richtungswechsel dar Resident Evil 6 – ein Spiel mit einer verrückten Geschichte über von Zombies verseuchte Städte, in dem die meisten Hauptcharaktere der Serie auftraten und aus verschiedenen Perspektiven erzählt wurden Perspektiven und beinhaltete ein Gameplay, das von der Flucht vor unsterblichen Riesen über das langsame Erschießen von Zombies bis hin zu Feuergefechten mit Sturmgewehren reichte Käfermenschen. sagte Kawata RE6 stellte mehr oder weniger das Ende eines Denkzweigs der Serie dar.

„Wir fühlten uns wie Resident Evil 6 war eine Art Höhepunkt oder Aufbau der Elemente, die erstmals eingeführt wurden Resident Evil 4," er sagte. „Habe es durchgearbeitet Resident Evil 4, 5 Und 6Wir hatten das Gefühl, dass das Hauptziel darin bestand, den Maßstab weiter zu steigern und sicherzustellen, dass es ein größeres und großartigeres Spiel wird. Also mit der Zeit Resident Evil 6 Hit, wir dachten, wir können nicht größer und großartiger und umfangreicher werden als Resident Evil 6, also dachten wir uns: Wohin führen wir die Dinge von hier aus? Und wir dachten, dass dies ein guter Zeitpunkt wäre, den Raum wieder zu verkleinern, ihn zu einem engeren Raum zu machen und ihn stattdessen zu einem intimeren Erlebnis zu machen.

„Wenn wir … es noch größer machen wollten als sogar Resident Evil 6, müssten wir … damit beginnen, Superhelden einzuführen und sie im Weltraum kämpfen zu lassen.“

Wenn wir expandieren und es noch größer machen wollten Resident Evil 6, dachten wir, wir müssten anfangen, Superhelden einzuführen und sie im Weltraum kämpfen zu lassen.“

Wenn RE6 ging es um unerschrockene, mächtige Charaktere, die rennen zu Gefahr, sagte Kawata, RE7 handelt von jemandem, der davor davonläuft. Er erwähnte Filme wie Texas Kettensägen Massaker, Der böse Tod, Und Gesehen als treibende Inspirationen für diese Art von Erlebnis Resident Evil 7 wird sein.

„Wenn wir mit der Entwicklung beginnen Resident Evil 7, das, was wir als Entwickler immer im Auge behalten wollen, ist, uns ständig zu verbessern und sicherzustellen, dass das Franchise so langlebig wie möglich ist“, sagte Kamata. „Und als wir das Franchise als Ganzes betrachteten, kamen wir zu dem Schluss, dass dies eine perfekte Gelegenheit ist, das Franchise wirklich weiterzuentwickeln, etwas Neues zu machen und uns selbst wirklich herauszufordern. Als wir uns das ansahen, kamen wir zu dem Schluss: „Okay, es ist an der Zeit, dem Thema eine höhere Bedeutung beizumessen.“ „Survival-Horror“ und stellen sicher, dass wir den Fans etwas bieten können, das sie wirklich spielen und bekommen können verängstigt. Um das zu erreichen, wollten wir sicherstellen, dass die Grafik einer umfassenden Überarbeitung unterzogen wurde und dass die Technologie auch wirklich mit der neuesten Hardware übereinstimmt.“

Für Fans des modernen, eher actionorientierten Spiels könnte dies eine kleine Enttäuschung sein Resident Evil Spiele. Kawata sagte, Capcom arbeite daran, diese Art von Erlebnis in Zukunft anzubieten. Während er nichts Definitives über ein Spin-off oder ein bestimmtes Spiel sagte, sagte Kawata, Capcom sei sich einer Spaltung bewusst BETREFF Fangemeinde und denken an die Fans, die die actionlastigere Variante einiger Titel der Franchise mögen.

„Selbst wenn wir uns dieses Mal nur die Reaktion der Fans ansehen, sehen wir eine gewisse Spaltung, bei der die Leute uns wirklich zu schätzen wissen Wir gehen zurück zum klassischen Stil, und wir sehen auch die Tatsache, dass es einige Fans gibt, die immer noch danach suchen Actionlastig Resident Evil," er sagte. „Es ist also definitiv etwas, das wir in Betracht ziehen wollen, dass wir weiterhin in der Lage sind, eine Vielfalt an Unterhaltungsformen innerhalb der Region anzubieten.“ Resident Evil Franchise."

Wenn es aus der jüngsten Zeit etwas mitzunehmen gibt Resident Evil Titel und „The Beginning Hour“, es ist das Resident Evil Das Franchise wurde erweitert, um viele verschiedene Ideen unter einem Label zu umfassen und zu unterstützen. Resident Evil 7 Es sieht so aus, als würde das Pendel wieder in Richtung Schreckmomente anstatt Standardsituationen schwingen, aber das ist noch nicht alles Resident Evil ist oder war. Es sieht so aus, als würde Capcom mit der Rückkehr zu den Wurzeln des Franchise etwas schaffen, das mit nichts anderem in der Serie bisher vergleichbar ist.

Resident Evil 7 soll im Januar starten. 24, 2017. Die spielbare Demo „The Beginning Hour“ ist jetzt kostenlos im Playstation Network erhältlich und enthält das während der PSX veröffentlichte „Midnight“-Update.

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