Der Ranglistenmodus von Warzone 2 ist genau das, was das Spiel braucht

Call of Duty: Warzone 2.0ist ein ganz anderes Biest als sein Vorgänger und hat in vielerlei Hinsicht die Community insgesamt gespalten. Das liegt an mehreren umstrittene Designentscheidungen. Allerdings scheinen sich viele Spieler darin einig zu sein Warzone 2.0 benötigt einen Ranglistenmodus, ähnlich wie frühere Multiplayer-Pendants von Call of Duty Kalter Krieg der Black Ops, Vorhut, und bald Moderne Kriegsführung II.

Inhalt

  • Die Nachteile von SBMM
  • Lass mich Spaß haben!

Der Ranglistenmodus nutzt die gleichen Regeln wie die Call of Duty League (CDL) und ist auf kompetitives Spielen ausgerichtet. Wenn Sie Siege sammeln, steigt Ihr Rang, aber wenn Sie verlieren, sinkt er. Dies gibt den Spielern einen klaren Hinweis auf ihren Rang, ohne dass sie raten müssen.

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Es ist keine überflüssige Bitte von Fans, die sich mehr Inhalte wünschen. Ein Ranglistenmodus könnte – wenn er richtig ausgeführt wird – viele der anhaltenden Frustrationen der Spieler lindern Warzone 2.0. Obwohl unklar ist, ob ein solcher Modus für das Battle-Royale-Spiel in Arbeit ist, könnte Activision dies in Betracht ziehen, um Neulinge zu schützen und gleichzeitig Veteranen zu beschäftigen.

Die Nachteile von SBMM

Bevor wir uns damit befassen, wie Ranglistenspiele funktionieren könnten, ist es wichtig zu erklären, wie das aktuelle Matchmaking-System funktioniert – oder zumindest, wie es funktioniert fühlt sich als ob es funktioniert. Skill-based Matchmaking (SBMM) zielt darauf ab, die Wettbewerbsbedingungen auszugleichen, indem es Sie mit ähnlich erfahrenen Spielern zusammenbringt. Es dient dazu, Neueinsteiger vor erfahrenen Profis zu schützen und sorgt gleichzeitig für ein faires Element in jedem Spiel.

Das Problem bei diesem System besteht darin, dass derzeit unklar ist, welche Kennzahlen verwendet werden, um jeden Spieler einer bestimmten Fähigkeitsklasse zuzuordnen. Ein Spiel kann sich immer noch unfair anfühlen, selbst wenn das Spiel die meisten Spieler als „gleich“ ansieht. Möglicherweise werden Sie zufällig mit jemandem gepaart Unterdurchschnittliche Spieler in Ihrem Kader, während Sie im selben Spiel immer noch gegen hochqualifizierte Gegner antreten (was anscheinend vorkommt). oft).

Charaktere im Hubschrauber in Warzone 2.0.

Während die gering qualifizierten Spieler in diesem Sinne fast immer geschützt sind, werden Veteranen oft hineingeworfen Spiele, die ein enormes Maß an Konzentration und Anstrengung erfordern, um überhaupt antreten zu können, was nicht immer der Fall ist Spaß. Aufgrund des standardmäßig langsamen Tempos des Spiels und der Tatsache, wie schwierig die Lobbys normalerweise sind, werden die Spieler davon abgehalten, sich zu bewegen, was das Tempo weiter verlangsamt und zum Stillstand bringt.

Punkt, Warzone 2.0 Das aktuelle Matchmaking-System macht überdurchschnittlichen Spielern keinen Spaß. Wenn man in Lobbys gegen hochqualifizierte Spieler antritt, fühlt sich jedes Spiel angespannt und angsteinflößend an, und es gibt fast keine Abwechslung. Noch schlimmer ist es, wenn man Solos spielt, da man niemanden hat, auf den man sich verlassen kann. Natürlich kann es Spaß machen, zusammen mit deinen Freunden in Duos, Trios oder Quads an hart umkämpften Spielen teilzunehmen, aber wenn du alleine bist, bist du im Nachteil.

SBMM macht zwar Sinn, aber die Art und Weise, wie es ausgeführt wird Warzone 2.0 ist streng und scheint nicht so gut zu funktionieren, wie man es erwarten würde – bis zu dem Punkt, dass es zumindest für einige Spieler keinen Spaß mehr macht. Die Einführung eines Ranglistenmodus zusammen mit einer Option ohne Rangliste könnte das Beste aus beiden Welten bieten und sowohl ein äußerst kompetitives als auch ein Gelegenheitsspiel ermöglichen.

Lass mich Spaß haben!

Ein Ranglistenmodus könnte den Spielern immer noch die Möglichkeit geben, sich gegen andere ebenso erfahrene Gegner zu messen – Ein Gelegenheitsmodus oder ein Modus ohne Rang könnte je nach Können abwechslungsreichere und weniger stressige Spiele ermöglichen Ebene. Ein Casual-Modus könnte auch die Wartezeiten erheblich verkürzen, da das Spiel theoretisch nicht nach bestimmten Spielertypen suchen müsste.

Im Idealfall würde SBMM im Casual-Modus vollständig entfernt werden, um eine größere Auswahl an Match-Typen zu bieten. In einem Spiel trifft man vielleicht auf viele Neulinge, das nächste könnte etwas schwieriger sein, während das darauffolgende Spiel eine Mischung aus beidem sein könnte.

Spieler kauert in Warzone 2.0 hinter Deckung.

Die Rangliste hingegen könnte ein viel engeres SBMM beinhalten, um den Spielern eine fairere Herausforderung zu bieten. Das Schöne an Ranglistensystemen in Multiplayer-Spielen ist, dass der Rang eines Spielers natürlich sinkt Sobald sie ihre Fähigkeitsgrenze erreichen, werden sie wieder in Lobbys mit Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten platziert. Mit dem aktuellen SBMM-System scheint es, selbst nach mehreren Verlusten, immer noch so zu sein, als ob die Lobbys dieselben geblieben wären, was frustrierend ist.

Die Implementierung eines Modus ohne Rangfolge ohne aktiviertes SBMM könnte vor allem für Neulinge einschüchternd wirken. Aber wenn man sich die Daten ansieht, ist die durchschnittliche Kill/Death-Ratio (KD) jeder Lobby tatsächlich niedriger, als man erwarten würde. Es gibt zwar keine genauen Statistiken dafür Warzone 2.0 Da es noch so neu ist, können wir anhand des Originals abschätzen, wie ein durchschnittliches Spiel aussehen könnte Kriegsgebiet.

Es ist verrückt zu sehen, wie KDs in WZ aussehen

Sie sehen, dass die häufigsten KDs im Bereich von 0,6 bis 0,9 liegen

Caldera/Wiedergeburt
Durchschnittlicher KD: 0,92/0,96
Durchschnittlicher KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88 %/7,42 %@WZRanked hat geholfen, einige Daten abzurufen pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— James – JGOD (@JGODYT) 16. Mai 2022

YouTuber JGOD (in Verbindung mit WZRanked) hat eine Liste der durchschnittlichen KD im Original zusammengestellt Kriegsgebiet, der im Mai 2022 zwischen 0,6 und 0,9 liegt. Wenn also ein Casual-Modus implementiert wäre Warzone 2.0, sollten Sie durchweg mit einem ähnlichen durchschnittlichen KD rechnen. Das bedeutet, dass viele Neueinsteiger ohne SBMM immer noch in der Lage wären, in Lobbys zu konkurrieren.

Ein Gelegenheitsmodus würde bestimmte Spieler vor eine größere Herausforderung stellen und es Experten ermöglichen, es ruhiger angehen zu lassen. Und wenn ein Spieler das Gefühl hat, dass die Lobby entweder zu schwierig oder zu einfach ist, kann er jederzeit auf den Ranglistenmodus zurückgreifen, um in ein faireres Spiel zu kommen. Ein Gelegenheitsmodus könnte es den Spielern auch ermöglichen, mit Waffentypen zu experimentieren, XP und Aufsätze zu verdienen und Strategien zu üben, bevor sie sie im kompetitiven Ranglistenmodus umsetzen.

Angesichts des Zustands von Warzone 2.0 Nun ist es unwahrscheinlich, dass es in naher Zukunft einen Ranglistenmodus geben wird – wenn überhaupt. Es scheint, als ob selbst einfache Mechaniken auf der Strecke bleiben, selbst sehr gefragte Mechaniken wie die Möglichkeit, beim Anbringen von Panzerplatten zu rennen. Wenn Activision sein Glück jedoch ändern will, könnten mutige Ergänzungen wie diese das Richtige sein Warzone 2.0 muss wettbewerbsfähig bleiben.

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