Durch Miasma Chronicles fühlen sich kritische Treffer noch tödlicher an

Gerade wenn ich denke, dass es keine neuen Möglichkeiten gibt, ein Taktikspiel zu machen, so etwas wie Miasma-Chroniken sprengt diese Vorstellung völlig. Das kommende Taktik-Rollenspiel wurde von The Bearded Ladies entwickelt und ist so etwas wie eine Fortsetzung des vorherigen Projekts des Studios. Mutant Year Zero: Road to Eden. Es ist ein weiteres postapokalyptisches Abenteuer, bei dem Spieler große Welten frei erkunden und in traditionellen rundenbasierten taktischen Schlachten Halt machen, um gegen Monster zu kämpfen. Erwarten Sie jedoch nicht genau das gleiche Erlebnis; Der alte Hund hat viele neue Tricks gelernt.

Miasma-Chroniken | Alpha-Gameplay vor der Veröffentlichung: Video 01 [ESRB]

Ich habe mich dieses Jahr mit dem Team von The Bearded Ladies zusammengesetzt Konferenz der Spieleentwickler um alles über sein neuestes Projekt zu erfahren. Während viele seiner Funktionen auf früheren Arbeiten des Studios aufbauen und diese wiederholen, ist es eine bestimmte Kampfoptimierung, die meine Aufmerksamkeit erregt:

Miasma-Chroniken verfügt möglicherweise über das tödlichste kritische Treffersystem aller Zeiten.

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Wirklich kritische Treffer

Miasma-Chroniken spielt in einer fernen Zukunft, in der eine mysteriöse Substanz namens Miasma Amerika in ein Ödland verwandelt hat. Die Spieler steuern ein Heldentrio, darunter einen Jungen namens Elvis und seinen Roboterbruder. Es ist alles im südlichen Teil der Vereinigten Staaten angesiedelt und wurde mit ein wenig Respekt vor der Architektur der Region entwickelt. Es scheinen auch einige politische Themen im Spiel zu sein, denn ein Teil der Geschichte dreht sich um ein Unternehmen, das die Kontrolle über „New“ übernommen hat Amerika." Das Team vor Ort stellte fest, dass diese kapitalistischen Fäden vorhanden sind, stellte jedoch fest, dass sich das Spiel hauptsächlich mit einigen Bekannten befasst Gebiet. Es ist nicht ganz die verbrannte Erde politische Allegorie, von der wir ausgehen Rotfall.

Anstatt zu tief in die Geschichte einzutauchen, konzentrierte sich die einstündige Demo mehr auf die Erkundung und den Kampf. Wie Mutant Jahr NullDie Grundidee besteht darin, dass das Team frei durch eine etwas offene Welt voller Städte, versteckter Beute und vielen umherstreifenden Mutanten reist. Sobald Spieler einem Feind nahe genug kommen, erscheint sein Sichtkegel auf dem Bildschirm und hebt die geheimen Gitterquadrate in seiner Reichweite hervor. Dies ermöglicht es den Spielern, Feinde aus dem Hinterhalt zu überfallen, indem sie den Kampf frühzeitig einleiten und alle Nachzügler mit einem Schlag ausschalten, um den Beginn einer vollständigen Begegnung zu vermeiden. Sobald jedoch ein Feind alarmiert wird, geht das Gameplay fließend in ein traditionelles Taktikerlebnis über.

Richtig spannend wird es, wenn die Entwickler anfangen zu scheitern Miasma-Chroniken‘ Gameplay-Systeme. Viele der Grundlagen sind für das Genre selbstverständlich, wobei jeder Charakter zwei Aktionspunkte erhält, die er in jeder Runde ausgeben kann. Bewegung, Fähigkeiten und Gegenstände kosten alle einen Aktionspunkt und das Schießen beendet eine Runde. Combat nimmt Anleihen bei XCOM auf verschiedene Arten, von Deckungssystemen bis hin zu Prozentpunkten, die die Trefferwahrscheinlichkeit eines Schusses angeben. Als nette Geste, Miasma-Chroniken enthält eine eher lockere Schwierigkeitsoption, die diese Prozentsätze auf 25 %-Intervalle festlegt.

Die große Besonderheit hier ist die Wut, die ein tiefgreifendes kritisches Treffersystem steuert. Während der Kämpfe sammeln die Spieler langsam Wut, indem sie verschiedene Aktionen ausführen. Diese Ressource bestimmt, wann ein kritischer Treffer landet und wie viel Schaden er verursacht, wenn er landet. Darüber hinaus kann zusätzliche Wut gespeichert werden, um noch mehr kritischen Schaden zu verursachen. Die Entwickler sagen, dass Spieler, die beispielsweise 300 Wut gespeichert haben, 200 zusätzliche Schadenspunkte anrichten. Als Krönung des Widerstands erhält der Charakter einen AP zurück, wenn er mit einem kritischen Schuss getötet wird.

Diese Funktion stellt kritische Treffer in den Mittelpunkt des Kampfes, anstatt sie als Glücksbonus zu betrachten. Die Idee besteht darin, so viel Wut wie möglich aufzubauen, rechtzeitig ein paar kritische Treffer zu landen und am Zug zu bleiben. Das fließt auch in andere Gameplay-Ideen ein. Wenn Spieler einen Schrotflintenangriff planen, erhalten sie mehr Wut für jede Kreatur in ihrem Explosionsradius – einschließlich Verbündeter. Es gibt viele Strategien und Möglichkeiten, wie Spieler ihre Wut aufbauen, um tödlichere kritische Treffer zu erzielen.

Das ist nicht die einzige kreative Idee, die The Bearded Ladies hier ausgearbeitet haben. Während meiner Demo sah ich, wie Elvis einen Scheibenwerfer als eine seiner Waffen trug. Die Waffe schießt Scheiben ab, die von mehreren Oberflächen abprallen können, wobei jeder Abprall den Schaden erhöht, aber die Chance, einen Feind zu treffen, verringert. Ich habe auch etwas von seinem „magischen“ System gesehen, mit dem Elvis mit Miasma durchsetzte Zauber wirken kann. Eine dieser Fähigkeiten ermöglicht es ihm, ein rotes Fass aus der Luft zu beschwören … und Sie wissen, was passiert, wenn Sie in einem Videospiel auf ein rotes Fass schießen (kaboom).

Es gibt noch mehr Tiefe zu erkunden, da die Spieler über ein detailliertes Ausrüstungsanpassungssystem viele Anpassungen an der Ausrüstung jedes Helden vornehmen können. Es gibt zum Beispiel ein Materia-ähnliches Perk-System, das Zangen verschiedene Boni gewährt. In Mutant Jahr Null, war dieses Buff-System an kosmetische Ausrüstung gebunden, aber die Entwickler haben die beiden dieses Mal getrennt, damit Spieler sich nicht zwischen Stil und Praktikabilität entscheiden müssen.

Bedenkt, dass Mutant Jahr Null Ich kann mir vorstellen, dass es unter Taktikfans so etwas wie ein Kulthit war Miasma-Chroniken wird keine Probleme haben, sein Publikum zu finden. Seine vielversprechenden Änderungen an der etablierten Formel des Genres haben mich bereits über die auf Wut basierende Turn Economy verärgert. Wenn Ihnen das gefällt, werden Sie es wahrscheinlich lieben, sich durch eine apokalyptische Version des amerikanischen Südens zu schießen.

Miasma-Chroniken erscheint am 23. Mai für PC, PS5, Und Xbox Series X/S.

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