„UFC 3“ Hands-on-Vorschau

UFC 3 Testbericht, Vorschau 460

„UFC 3“-Hands-on-Vorschau

UVP $59.99

„Ein zufriedenstellender Knockout ist in ‚UFC 3‘ nur eine gut platzierte Kombination entfernt.“

Vorteile

  • Fängt das Unvorhersehbare von MMA ein
  • Tolle Offensiv- und Defensivbalance
  • Flüssige Animationen

Nachteile

  • Das Entkommen aus den Ringen ist mühsam
  • Ultimate Team-Sammlerstücke fühlen sich fehl am Platz an

Seit der Übernahme der Lizenz im Jahr 2012 EA SportsDie UFC-Serie ist vorhersehbar geworden. Beide 2014er EA Sports UFC und 2016 UFC 2 hat das Aussehen und die Mechanik gemischter Kampfkünste gut nachgeahmt, es ist ihm jedoch nicht gelungen, ein Gameplay zu schaffen, das die schnellen Impulswechsel simuliert, die MMA so spannend machen. Die Kämpfe zogen sich tendenziell in die Länge, nachdem es den Anschein hatte, als sei ein Knockout errungen worden, und es bestand kaum die Gefahr, dass das Spiel aufgrund rücksichtslosen Handelns ins Wanken geriet. Es war ein ausgeglichenes Spiel, aber ein wesentliches Element des MMA-Erlebnisses ging verloren.

Nachdem ich ein paar Tage damit verbracht habe geschlossene Beta für UFC 3, es scheint, dass das dritte Mal der Reiz ist. Entwickler EA Vancouver hat entscheidende Änderungen vorgenommen, um eine authentischere MMA-Simulation zu schaffen, die Ihre Fähigkeiten im Achteck besser auf eine Weise darstellt, die für MMA-Fans sinnvoll ist.

 „Lasst die Körper auf den Boden fallen“

Weniger als 20 Sekunden nach Beginn unseres ersten Kampfes sahen wir, wie das neue, ausgeprägtere Schlagsystem funktionierte, als wir als Conor McGregor spielten. Wir versetzten dem KI-gesteuerten Nate Diaz einen brutalen Aufwärtshaken, der ihn direkt zu Boden schickte. Diaz kam sofort wieder auf die Beine, aber der Schaden war bereits angerichtet. Nach ein paar gut platzierten Jabs, einem Crossover und einem grausigen linken Haken war Diaz am Ende.

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Durch ein paar große Optimierungen und einige neue Systeme, UFC 3 verändert die Grundlagen, wie Kämpfer Schaden austeilen und erleiden. Jeder Schlag ist bedeutungsvoller. Kämpfer erleiden viel mehr Schaden pro Schlag und Sie können in weniger als einer Minute bewusstlos gemacht werden, wenn Sie nicht aufpassen. (Glücklicherweise gilt das Gleiche, wenn Sie Ihren Gegner KO schlagen).

Das Spiel unternimmt weitere Schritte, um die Dynamik zu betonen, dank zweier neuer Messgeräte, die die Wirkung wiederholter Angriffe und schneller Dominanz skalieren. Der Betäubungsmesser, das zeigt, wie lange es dauert, bis sich ein Kämpfer von einem Treffer erholt (und trotz des Namens versteckt ist), variiert je nachdem, wie viel Schaden Sie in letzter Zeit erlitten haben und wie viel Sie im Laufe des Jahres erlitten haben kämpfen. Je öfter ein Kämpfer schnell hintereinander getroffen wird, desto taumelnder wird er. Und wenn Sie während eines Kampfes zu viel Schaden erleiden, stoppt die Wiederauffüllung der Anzeige vollständig, sodass Sie anfällig für verheerende Schläge und eine verringerte Bewegungseffizienz sind.

Der Kinnmesser, der speziell anzeigt, wie stark Sie am Kopf getroffen wurden, senkt sich, wenn ein Kämpfer niedergeschlagen oder betäubt wird. Mit zunehmender Schwere des Schadens am Kopf eines Kämpfers – die Kommentatoren kommentieren dazu – steigt die Chance, niedergeschlagen oder ausgeschieden zu werden.

Die Positionierung ist wichtiger denn je, insbesondere wenn es um Bewegung geht. Das haben wir auf die harte Tour erfahren, als wir uns in einem Kampf auf unseren Gegner zubewegten, nur um einen Tritt gegen den Kopf zu bekommen, der uns von den Füßen warf. In früheren Spielen verursachte das Abfeuern eines Schusses während der Bewegung mehr Schaden. Wenn man sich nun in der Reichweite seines Gegners ungeschützt aufhält, kann dies schnell zu einem Verlust führen.

Diese Veränderungen gehen mit der Art und Weise einher, wie sich die Gesundheit erholt – je höher Ihre Gesundheit, desto langsamer regeneriert sich – fördert die Präzision und ermöglicht erfahrenen Spielern, ungeübte Spieler schnell zu besiegen Gegner.

UFC 3verfügt wie seine Vorgänger über hochwertige Animationen.

Man könnte meinen, dass dies die Spieler dazu drängt, einfach so aggressiv wie möglich zu kämpfen, aber es gibt Kontrollen, um die Kämpfer ehrlich zu halten. Das Ausdauersystem wurde überarbeitet, um die Wirkung Ihrer Schläge zu beeinflussen, wodurch verhindert wird, dass der erhöhte Schaden missbraucht wird.

Es nützt Ihnen nicht viel, eine Reihe von Fehlschlägen auszuführen und dann einen soliden Schlag zu landen, da Ihre Ausdauer beeinträchtigt wird. Je geringer Ihre Ausdauer ist, desto weniger Schaden verursachen Sie. Dies unterstreicht noch mehr, dass die beste Vorgehensweise eine Kombination ist, die in eine Blockhaltung führt, während sich die Anzeige wieder auffüllt.

Diese Unterschiede sind nicht nur faszinierend, sondern auch atemberaubend anzusehen. UFC 3verfügt wie seine Vorgänger über hochwertige Animationen, und diese sind die besten, die es je gab.

Handschuhe hoch

Mit der Änderung der Art und Weise, wie Sie Ausdauer gewinnen, UFC 3 legt jetzt einen starken Schwerpunkt auf aktive Verteidigung – mehr Blocken, weniger Gegenangriffe. Sie können keine Paraden mehr verwenden, um aus einer defensiven Haltung heraus einen schnellen Gegenangriff durchzuführen. Das wird defensiv denkende Kämpfer sicherlich enttäuschen, aber mit den Änderungen im Angriff macht es Sinn dass das Spiel den Schwerpunkt auf das Blocken von Schlägen legt, um Schaden zu vermeiden, und nicht darauf, Ihnen beträchtlichen Schaden zuzufügen eigen.

Defensivkämpfer werden die Änderungen zu schätzen wissen rutschen – der Begriff des Spiels für Ausweichen – und Ausfallschritte. Sie können jetzt während der Bewegung ausweichen, was dabei hilft, Schaden zu vermeiden, wenn Sie wieder in die Reichweite gelangen oder aus der Reichweite entkommen. Erweiterte Ausfallschritte und Signature-Ausfallschritte wurden zu den Standardausführungen hinzugefügt, sodass Sie mehr Möglichkeiten haben, heiklen Situationen zu entgehen.

Der einzige Aspekt des Gameplays, der keine radikalen Veränderungen erfahren hat, ist das Bodenspiel. Das analoge Stick-Ratespiel, mit dem man einem Laderaum entkommen kann, bleibt bestehen, ebenso wie andere Bodenspielmanöver. Die Komplexität von Bodenmanövern ist verständlich – es sollte schwierig sein, den Griffen zu entkommen. Aber die umständliche Art, diese Bewegungen auszuführen, scheint angesichts der ansonsten stark verbesserten Kampfmechanik fehl am Platz zu sein.

Brauchen wir „UFC Ultimate Team“ wirklich?

Ultimate Team, der Kartensammel-Herausforderungsmodus von EA Sports, funktioniert hervorragend FIFA Und Verrückt machen. Durch den Erwerb von Karten fühlt man sich wieder wie ein Kind und macht in diesen Franchises thematisch Sinn, in UFC fühlt es sich jedoch gezwungen an.

Ultimate Team fühlt sich gezwungen und widerspricht den bedeutsamen Gameplay-Änderungen

Bringen UFC 3 Da es den EA Sports-Gegenstücken näher kommt, können Kämpfer über Kartenpakete erworben werden, zusammen mit den Standardvorteilen, Boosts und Moves, die in enthalten sind UFC 2. Angesichts des vergleichsweise kleinen Pools an „Spielern“, die es zu sammeln gilt, hat es hier jedoch nicht den gleichen Glanz.

Wie in Madden 18 Und FIFA 18, Strike-Karten haben jetzt Chemiewerte, die sich auf die Gesamtfähigkeiten Ihres Kämpfers auswirken können, wenn ein Kämpfer mit kompatiblen Bewegungen ausgestattet ist. Schläge, Tritte und Ringkämpfe können die Chemie Ihres Kämpfers verbessern und bei Einsatz einen taktischen Vorteil verschaffen. Während die Chemiebewertungen in teambasierten Spielen wie Madden und FIFA sinnvoll sind, erscheint dieses System hier nicht logisch.

Das System passt auch nicht gut zum UFC-Gameplay. Das Anwenden von Ausdauer- und Schadensboost-Karten – die das neue, ausgewogene System verändern – steht im Widerspruch zu einer Erfahrung, die von schnellen Schicksalsschlägen abhängt. Es ist leicht zu erkennen, wie Ultimate Team zu einem ausbeuterischen, gewinnbringenden Streben nach einfachen Knockouts führen könnte, anstatt zu dem umfassenden Sammelmodus, der in den anderen Franchises von EA Sports zu finden ist.

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Während sich Ultimate Team fehl am Platz anfühlt, ist der Kern von UFC 3 könnte eine realistischere Simulation als seine Vorgänger erstellen. Sein Schwerpunkt darauf, zu wissen, wann man kalkulierte Risiken eingehen muss, führt zu heftigen Kämpfen, die mit einem großen Schlag die Flugbahn ändern können.

Suchen Sie nach unseren vollständigen Gedanken, wann UFC 3 startet für Playstation 4 Und Xbox One am 2. Februar 2018.

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