Horizon Zero DawnDie post-postapokalyptische Landschaft, bevölkert von Stammesmenschen und Roboter-Megafauna, war eine unserer liebsten virtuellen Welten, die wir in jüngster Zeit erkundet haben. Fast ein Jahr später ist es an der Zeit, ein weiteres Projekt in Angriff zu nehmen Breitkopf, weil Aloy im ersten Teil des Spiels noch einmal mitfährt (und nur) Erweiterung nach dem Start, Die gefrorene Wildnis. Die neue Nebengeschichte erweitert das Basisspiel um etwa 15 Stunden Spielspaß und dreht sich um The Cut, eine neue, verschneite Region an der nordöstlichen Ecke der Karte. Obwohl es das Basisspiel nicht wesentlich verbessert, ist es dennoch genauso gut produziert wie alles andere Guerilla-Spiele ist bisher erschienen, und Fans des raffinierten Open-World-Action-Rollenspiels werden zweifellos begeistert sein, neue Beute zu jagen und neues Territorium zu erkunden Horizon Zero Dawn: Die gefrorene Wildnis.
Prime Cut
The Cut ist ein schneebedeckter Gebirgspass, der die Hauptgebiete des Wildes vom Heimatgebiet der Banuk trennt, dem schwer fassbaren, schamanistischen Stamm schneebedeckter Bergjäger. Sobald Sie einen bestimmten Punkt im Spiel erreicht haben, kann Aloy dorthin reisen, um Gerüchten über neu wütende, mit Dämonen infizierte Maschinen nachzugehen, die die Region verwüsten. Die Banuk waren mit ihren strengen kulturellen Tabus und ihrer ausgefeilten Maschinenanbetungsreligion eine der interessantesten und am wenigsten entwickelten Fraktionen im Hauptspiel
Die gefrorene Wildnis konkretisiert sie als eine weitere interessante und menschliche Perspektive auf den Untergang und die Wiedergeburt der menschlichen Zivilisation.Neben einer Geschichte, Die gefrorene WildnisDie neue Zone bietet einen Mikrokosmos des Basisspiels mit neuen Nebenquests, Sammlerstücken, einem Banditenlager, Herausforderungen und mehreren neuen Arten von Roboterbeute, die Sie jagen (oder von der Sie gejagt werden) können. Die Quests sind gut strukturiert, sodass Sie sanft dazu ermutigt werden, sich auf alles einzulassen. Meistens müssen Sie jedoch nur das spielen, was Sie interessiert.
Das Schreiben und das Gameplay sind hier genauso gut ausgearbeitet wie alles im Basisspiel.
Allerdings werden die Fans alles tun wollen. Sogar die beiden neuen Sammlersets im Cut (Tierfiguren und Farbpigmente) stammen von Gut geschriebene Questgeber, die dafür sorgen, dass sich diese Abrufquests etwas geschmackvoller anfühlen als ihr Basisspiel Äquivalente.
Die Optik des Spiels – sowohl ästhetisch als auch technisch – wirkt wie eine leichte Verbesserung gegenüber der Originalveröffentlichung. Die pudrigen Schneeverwehungen und die heißen Quellen in Technicolor im Cut sind so detailliert und optisch einladend wie jeder andere Bereich des Spiels, und es gab eine Bemerkenswerte Verbesserung auch im Mo-Cap-Schauspiel von NPCs, die sich hier etwas naturalistischer anfühlen als in den hölzernen Darbietungen der Hauptfigur Geschichte.
Die neuen Tricks des Jägers
Der Erweiterungsinhalt ist so ausbalanciert, dass er in der Mitte bis zum Ende des Spiels (etwa Level 30 oder höher) eingefügt werden kann, und nicht erst nach Abschluss der Hauptgeschichte. Als solches ist es einigermaßen in sich geschlossen und konkretisiert Details über das gleichnamige Project Zero Dawn des Spiels und Dein geheimnisvoller Feind Sylens ohne die zentrale Erzählung zu verderben oder zu verändern.
Obwohl die Erweiterung isoliert ist, gehören die neuen Inhalte zu den besten im gesamten Spiel. Zusätzlich zu den härteren, dämonischen Varianten bestehender Roboter gibt es vier völlig neue Feinde, wie den feuerspeienden, minenwerfenden Scorcher oder den wilden und herzhaften Frostklauenbären. Die interessanteste Neuerung ist der Kontrollturm: ein statischer, hoch aufragender Tentakel, der Roboter im Umkreis repariert und stärkt Reichweite, was Sie dazu zwingt, sich einzuschleichen und den Turm zu zerstören oder zu überbrücken, bevor Sie vernünftigerweise alles andere im Turm zerstören können Bereich.
Um Aloy bei der Bewältigung dieser neuen Bedrohungen zu unterstützen, Die gefrorene Wildnis fügt ihrem Arsenal mehrere neue Werkzeuge hinzu. Mehrere neue Waffen, die Blitze aus Elektrizität und Frost abfeuern, eröffnen auch neue taktische Möglichkeiten eine höhere Stufe neuer Waffen und Rüstungen (etwas stärker als alles, was in der Basis verfügbar ist). Spiel). Eine frühe Quest ermöglicht es ihr auch, ihren Speer zu modifizieren, was stärker auf den Nahkampf ausgerichtete Strategien ermöglicht. Alle neuen Gegenstände können mit Bluegleam, einer speziellen neuen Währung, die überall im Cut verstreut ist, gekauft und dafür belohnt werden Gefrorene Wildnis Quests.
Aloy hat außerdem Zugriff auf einen neuen, vierten Fähigkeitsbaum, „Reisender“, der größtenteils eher geringfügige Verbesserungen der Lebensqualität enthält für die eher logistischen Elemente des Spiels (z. B. das Tragen von mehr Ressourcen oder das Aufsammeln von Pflanzen und das Plündern von Leichen währenddessen). montiert). Für Spieler, die ihre Fähigkeiten bereits vor Beginn des DLC ausgeschöpft haben, könnten diese als Endgame-Inhalte etwas enttäuschend wirken, aber beim Spielen Die gefrorene Wildnis Diejenigen, die bereits früher in das Basisspiel integriert wurden, werden sie nützlich finden. Besonders gut gefiel uns eines, das die Häufigkeit seltener Tierabfälle wie Häute und Knochen erhöht hat während unseres ersten Durchspielens einen großen Engpass für Upgrades geschaffen.
Die gefrorene Wildnis fügt eine großzügige Menge an Inhalten ein Horizon Zero Dawn , wodurch sowohl der Weltaufbau des Basisspiels als auch seine solide Kampfmechanik erweitert werden. Auch wenn es möglicherweise nicht die weltbewegenden Enthüllungen oder spielsteigernden Entwicklungen enthält, die sich einige vielleicht von der einzigen Erweiterung des Spiels gewünscht hätten, so ist doch das Das Schreiben und das Gameplay sind hier genauso gut ausgearbeitet wie alles im Basisspiel, und wir sind mehr als glücklich, etwas mehr Zeit mit dem farbenfrohen Guerrilla-Spiel zu verbringen Welt.
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