Death Stranding erhält einen Director's Cut für PS5

Es ist wieder die Zeit des Jahres, in der Brancheninsider ankündigen, dass etwa im Juni ein großes PlayStation-Showcase stattfinden wird. Im Jahr 2022 gab es einen auf Dritte fokussierten State of Play, aber jetzt sind es Andy Robinson von Video Games Chronicle und Jeff Grubb von Giant Bomb Dies deutet darauf hin, dass irgendwann im nächsten Monat, möglicherweise in der Maiwoche, ein stärker auf Erstanbieter ausgerichtetes „Showcase“ auf den Weg gebracht werden könnte 25.
PlayStation hatte einen schwierigen Start ins Jahr 2023, wobei das Konsolen-Exklusivspiel Forspoken gemischte Kritiken erhielt PlayStation VR2 beeindruckt Kritiker, schneidet aber bei den Verkaufszahlen schlechter ab, und die PC-Portierung von The Last of Us Part 1 ist defekt beim Start. Da nur Marvels Spider-Man 2 für 2023 bestätigt wurde, muss Sony bei seiner nächsten Präsentation noch viel beweisen. Es gibt drei spezifische Dinge, die ich von Sony sehen muss, wenn das PlayStation Showcase tatsächlich zum Tragen kommt.


Geben Sie PSVR2 einen Sinn
Die PlayStation VR2 ist ein beeindruckendes Stück Virtual-Reality-Technologie, ihr fehlen jedoch Killer-Apps außerhalb von Horizon: Call of the Mountain. Die Veröffentlichung neuer Spiele für das Headset verlief seit seiner Einführung im Februar 2022 langsam, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass das 550-Dollar-Headset unterdurchschnittlich abgeschnitten hat. Sony hat sich dafür entschieden, PSVR2 hauptsächlich in State of Plays- oder PlayStation-Blog-Beiträge zu verbannen, aber das muss auch so sein Erwecken Sie die Begeisterung für die Plattform wieder zum Leben, indem Sie einige ihrer Spiele auf einer großen PlayStation ins Rampenlicht rücken Vitrine.

Hoffentlich ist noch mehr auf dem Weg in Bezug auf neue AAA-VR-Exklusivtitel von First-Party-Studios sowie stark nachgefragte Portierungen wie Half-Life: Alyx. Auch bereits angekündigte PSVR2-Spiele wie Journey to Foundation und Synapse könnten Veröffentlichungstermine nutzen. Ein PlayStation Showcase ist für Sony der perfekte Zeitpunkt, einen klaren Fahrplan für die zukünftige Spielebibliothek von PSVR2 vorzulegen, so wie es die PlayStation im September 2021 für PS5 getan hat. Geben Sie mir einen Grund, das Headset noch einmal aufzusetzen.
Vervollständigen Sie die exklusive Produktpalette des Systems für 2023
PS5 braucht auch für diesen Herbst ein starkes Lineup. Mit Ausnahme von Marvel’s Spider-Man 2 sieht es für die PS5 dieses Jahr nach der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI ziemlich dürftig aus. Für mehrere bereits angekündigte PS5-Spiele fehlen noch konkrete Veröffentlichungstermine und sie könnten in der zweiten Hälfte dieses Jahres erscheinen. Es wäre schön, ein klareres Bild von Sonys PS5-Spielepalette für den Rest des Jahres zu bekommen; Hoffentlich enthält es Titel wie Stellar Blade, das Silent Hill 2-Remake, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 und Final Fantasy VII Rebirth.

Sony hätte seine eigene beliebte proprietäre Spiele-Engine und Metaverse haben können. Stattdessen ließ es es einfach durch die Finger gleiten.

Media Molecule beendet am 1. September den Live-Support für Dreams, sein äußerst ambitioniertes Tool zum Erstellen und Spielen von Spielen für PS4. Die Server bleiben vorerst online – und bis dahin sind noch einige weitere Inhaltsaktualisierungen in Planung – aber nach August wird es keine neuen Tools, Ports oder Events für Dreams geben. Das bedeutet, dass es nicht für PS5, PlayStation VR2 und vor allem für den PC erscheint.

Auch wenn sich der völlige Niedergang der E3 in den letzten Jahren so unvermeidlich anfühlte, ist die offizielle Absage der E3 2023 immer noch ein großer Verlust für die Spielebranche. Für Gamer, Presse und Entwickler diente die Show mehreren Zwecken, die digitale Livestreams und vereinzelte verlegerspezifische Veranstaltungen derzeit nicht reproduzieren. Anstelle der Absage der E3 in diesem Jahr und möglicherweise für immer ist es an der Zeit, dass andere Gaming-Events aktiv werden und dazu beitragen, die Videospielbranche voranzutreiben.
Warum wir E3 verloren haben
Ich habe das Glück, in den Jahren 2017, 2018 und 2019 drei E3-Shows und viele von Publishern durchgeführte Veranstaltungen besuchen zu dürfen, die sich auf bestimmte Spiele oder engere Spieleaufstellungen konzentrieren. In ihren letzten Jahren schien die E3 der perfekte Mittelweg zur auf Gamer ausgerichteten PAX und der auf die Industrie ausgerichteten GDC zu sein, wo die Leute herkamen Alle Bereiche und Seiten der Videospielbranche könnten zusammenkommen, sehen, was in der Zukunft kommt, und ihre Liebe dafür teilen Spiele.

Es fühlte sich auch befreiender an als bei von Verlagen veranstalteten Veranstaltungen, da ich Spiele aller Größen entdeckt und erlebt habe, die ich sonst vielleicht nicht gehabt hätte, und viele Menschen aus allen Bereichen der Spielebranche kennengelernt habe. Anscheinend hatte die Entertainment Software Association vier Jahre nach der letzten physischen Veranstaltung Mühe, genügend Menschen davon zu überzeugen, dass diese Art der Ausstellung wichtig war.
In einem Interview mit GamesIndustry.biz machte der Präsident der Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, die Absage der E3 2023 auf die Covid-19-Pandemie und „wirtschaftlichen Gegenwind“ aufgrund der Corona-Pandemie zurückzuführen Die aktuelle Rezession hat Auswirkungen auf die Marketingbudgets und die Tatsache, dass „Unternehmen beginnen, damit zu experimentieren, wie sie die richtige Balance zwischen Präsenzveranstaltungen und digitalem Marketing finden können.“ Gelegenheiten."
Die ersten beiden sind verständlich und haben in den letzten Jahren viele physische Ereignisse beeinflusst. Dennoch ist der letzte Grund etwas besorgniserregender über einen Wandel für diejenigen, die Kontakte knüpfen, Aufmerksamkeit von der Presse erhalten, einen breiteren Blick auf die Zukunft der Branche werfen oder sogar ein Spiel präsentieren möchten.
Was wir verlieren
Events sind eine großartige Möglichkeit für Indies, unerwartete und dringend benötigte Aufmerksamkeit von Spielern und der Presse zu erhalten; Schauen Sie sich die zufällige Begegnung an, die einen der Freiberufler unseres Teams auf der PAX East für Homeseek begeisterte. Jetzt müssen die Indies darauf hoffen, bei eher auf Indie ausgerichteten Veranstaltungen wie der PAX Aufmerksamkeit zu erregen oder sich die Rosinen herauspicken zu lassen, um in der Präsentation eines prominenteren Unternehmens vertreten zu sein. Hinzu kommen der Networking- und Pitch-Faktor.