Rezension zu „Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia“.

Fire Emblem Echoes hat die beste Sprachausgabe aller Nintendo-Spiele, aber seine Strategie scheint in der Vergangenheit festzustecken.

Die Fire Emblem-Reihe hat auf dem 3DS eine Art Metamorphose durchgemacht. Seit 2012 Fire Emblem Erwachen, neue Kampfmechaniken, eine geradlinigere Geschichte und die dauerhafte Aufnahme eines „Casual“-Modus haben die geschichtengetriebene Strategie-RPG-Serie für neue Spieler einladender gemacht.

Im Großen und Ganzen waren diese Änderungen auch für langjährige Fans interessant, aber es lässt sich nicht leugnen, dass die mörderische Herausforderung, für die die Serie einst berühmt war, nachgelassen hat. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, ein Remake des japanischen NES-Spiels von 1992 Fire Emblem Gaiden, kehrt zu den Wurzeln der Serie zurück. Nintendo und Intelligent Systems sind immer noch gerne bereit, ein herausforderndes Strategiespiel zu liefern, aber die Abhängigkeit des Spiels von jahrzehntealten Mechaniken tut ihm keinen Gefallen.

Liebende, die unter einem schlechten Stern stehen

Angesiedelt auf dem Titelkontinent Valentia, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Die Hauptrollen spielen zwei Freunde aus Kindertagen, Alm und Celica. Als sich die Königreiche Zofia und Rigel in einem gewaltigen Krieg um die Kontrolle über das Land in jungen Jahren trennen, verfolgen die beiden zunächst völlig unterschiedliche Ziele. Alm, der kurzerhand die Kontrolle über die „Deliverance“, Zofias Rebellenarmee, übernimmt, spielt die Hauptrolle in der „Aufstieg zur Macht“-Geschichte, die für Fire Emblem ziemlich üblich ist.

Wenn Sie in der Vergangenheit jemals ein Fire Emblem-Spiel gespielt haben, bietet das Kampfsystem von Shadows of Valentia nicht allzu viele Überraschungen.

Währenddessen macht sich Celica, gequält von Albträumen, in denen Alm und der rigelianische Kaiser Rudolf in einen Kampf auf Leben und Tod verwickelt sind, auf den Weg, mit dem Ziel, den Krieg einfach zu stoppen, bevor er den Kontinent zerstören kann. Eine vollständig vertonte Geschichte – sowohl in Filmsequenzen als auch in standardmäßigen textbasierten Dialogbegegnungen – unterstreicht die Darstellung beider Geschichten.

Obwohl ihre Geschichten weitgehend unterschiedlich sind, haben Sie auf einer einzigen Weltkarte Zugriff auf die Kämpferteams von Alm und Celica. Nach einem kurzen Prolog können Sie nach Belieben entweder Alm oder Celica steuern, wobei sich die beiden gleichzeitig durch Valentia kämpfen.

Wo die Geschichten von Fire Emblem Sie historisch gesehen streng von Schlacht zu Schlacht führen, Schatten von Valentia gibt Ihnen die Freiheit, die beiden Hälften der Geschichte in Ihrem eigenen Tempo zu entfalten und eine einzigartige Version der Geschichte zu erleben. Wunderschöne handanimierte Filmsequenzen verstärken die emotionalen Momente, insbesondere wenn Alm und Celica sich persönlich treffen.

Zum ersten Mal in der Serie bietet das Spiel auch Free-Roam-Abschnitte, die es Alm oder Celica ermöglichen, Dungeons und verlassene Gebäude zu erkunden, um Schätze zu erhalten oder Verbündete weiter zu verbessern. Oft sind auch Feinde anzutreffen, die diese Gebiete erkunden, und der Kontakt mit ihnen löst immer noch einen aus Standardmäßiger rundenbasierter Kampf, aber diese Abschnitte ermöglichen mehr Weltaufbau als wir in der Serie gesehen haben Vor. Es ist eine Schande, dass viele dieser Gebiete, zumindest in den ersten sechs Stunden, nahezu identisch aussehen, da dies den Spaß am Erkunden etwas beeinträchtigt.

Schlagen, schießen und sprengen

Während einige Aspekte von Schatten von Valentia fühlen sich dank ihrer alten Mechanik frisch, andere fühlen sich dünn. Das „Waffendreieck“, ein Grundbestandteil jedes in Nordamerika veröffentlichten Fire Emblem-Spiels, fehlt im Spiel vollständig. Zuvor verfügte Fire Emblem über ein Stein-Schere-Papier-System für den Nahkampf. Schwerter waren stark gegen Äxte, Äxte waren stark gegen Lanzen und Lanzen waren stark gegen Schwerter. Dadurch entstand eine zufriedenstellende Gameplay-Schleife, die den Spielern schnell zur Selbstverständlichkeit wurde. Da dies fehlt, basiert das verbleibende strategische Gameplay hauptsächlich auf den Positionen von Feinden und Verbündeten und der Planung von Gegenangriffen.

Die Hinzufügung einer vollständigen Sprachausgabe ist so beeindruckend, dass sie für die Serie in Zukunft nahezu erforderlich sein wird.

Bestimmte Charakterklassen wie Paladine und Kavaliere können deutlich mehr Gebiete abdecken, und das Spiel ist zahlreich Weit geöffnete Karten bedeuten oft, dass sie vom Rest der Gruppe getrennt sind und die Action langsamer wird als bei den anderen aufholen. Sobald Kämpfe beginnen, basieren ihre Ergebnisse vollständig auf Waffen- und Charakterstatistiken. Es macht immer noch Spaß, ist aber deutlich einfacher als die anderen Spiele.

Die Dual-Character-Angriffe der letzten 3DS-Spiele sind ebenfalls verschwunden, was für diejenigen, die sie haben, eine erschütternde Veränderung sein wird Ich habe die früheren Veröffentlichungen noch nicht gespielt – für diejenigen, die auf ein anspruchsvolleres Fire Emblem hoffen, ist es sicherlich willkommen, obwohl.

Die Zufallszahlengenerierung des Spiels zur Bestimmung, ob ein Angriff zuschlägt oder nicht, scheint ebenfalls eine zu sein kleiner Idiot – eine Bewertung von „50“ bedeutet normalerweise, dass die Chance, einen Schlag zu landen, bei 50 Prozent liegt, aber es ist so fühlt sich viel in der Praxis niedriger. Ein „Drehrad“ ermöglicht es Ihnen, die Zeit gelegentlich zurückzudrehen und es erneut zu versuchen, wenn Sie besonders viel Pech haben. Dies dient als eine Art Trostpreis, wenn Sie wiederholt Angriffe verfehlen.

Obwohl es sich um ein Remake eines mehr als zwei Jahrzehnte alten Spiels handelt, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia findet immer noch Möglichkeiten, die Serie voranzutreiben – sie haben einfach nichts mit ihrem strategischen Gameplay zu tun. Die Hinzufügung einer kompletten Sprachausgabe ist so beeindruckend, dass sie für die Serie in Zukunft so gut wie erforderlich sein wird, und die Retro-inspirierten Animationen des Spiels sind absolut großartig. Aber Schatten von Valentia berücksichtigt nicht die in vorgenommenen Kampfänderungen Fire Emblem: Erwachen Und Schicksale, und deshalb fühlt es sich nicht wie der wahre Nachfolger dieser Spiele an.

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