Super Mario Maker-Rezension

Super Mario Maker

Super Mario Maker

UVP $60.00

Punktedetails
„Super Mario Maker bietet seltene Einblicke in die Welt der Spieleentwicklung und könnte sich für eine neue Generation digitaler Entwickler als unverzichtbar erweisen.“

Vorteile

  • Das robuste Toolkit zur Levelerstellung regt die Kreativität an
  • Bietet Tausende herunterladbarer, maßgeschneiderter Levels
  • Nintendos Sinn für ästhetisches Design ist erstklassig

Nachteile

  • Fehlende Funktionen schränken das kreative Potenzial ein
  • Der Prozess zum Entsperren von Inhalten ist unnötig restriktiv
  • 100 Mario Challenge ist ein Ödland mit schlechtem Design

Wenn Sie schon immer Ihr eigenes Videospiel entwerfen wollten, ist jetzt Ihre Chance, sich zu beweisen. Super Mario Maker gewährt seltene Einblicke in die Welt der Spieleentwicklung und könnte sich für eine neue Generation digitaler Entwickler als unverzichtbar erweisen.

Super Mario Maker, eine exklusive Wii U-Veröffentlichung, die es Spielern ermöglicht, ihre eigenen 2D-Plattform-Levels mit Nintendos bewährtem Klempner Mario in der Hauptrolle zu erstellen. Das Spiel bietet eine große Auswahl an Level-Crafting-Komponenten, die Spieler im Baustein-Stil zusammenbauen können, um ihr eigenes, vollständig angepasstes Side-Scrolling-Actionspiel zu entwerfen. Ob das Spiel ein Erfolg oder ein Flop wird, hängt von Ihnen und Ihrem Können ab.

Design leicht gemacht

In seinem Herzen, Super Mario Maker ist eine Fortsetzung von 1992 Mario Paint, ein Freeform-Künstler-Toolkit für das Super NES. Wie Mario Paint, Super Mario Maker stattet Spieler mit einem begrenzten, aber leistungsstarken Satz an Erstellungswerkzeugen aus und angehende Designer können sehr schnell spielbare Ergebnisse produzieren. Konstruierte Level können mit einem zeitgemäßen audiovisuellen Flair, das vom Original inspiriert ist, neu gestaltet werden Super Mario Bros, 8-Bit-Follow-up Super Mario Bros. 3, Super NES-Überarbeitung Super Mario Weltund moderne 3D-gerenderte Fortsetzung Neue Super Mario Bros. U.

Super Mario Maker
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Unabhängig davon, ob Ihre benutzerdefinierten Levels aus Sprites oder Polygonen bestehen, haben sie alle einen deutlich ausgefeilten Plattformstil gemeinsam. Klassische Steuerungsschemata wurden leicht überarbeitet, um eine Parität zwischen den verschiedenen zu erreichen Grafische Skins, aber in den meisten Fällen funktionieren die Levels, die Sie entwerfen, genau so, wie Sie es erwarten Sie zu. Wenn Sie ein Level basierend auf entwerfen Super Mario WeltBeispielsweise können Sie 16-Bit-Grafiken und zeitspezifische Gameplay-Gimmicks wie Marios Umhang-Power-Up erwarten. Ebenso, wenn Sie a entwerfen Neue Super Mario Bros. U Je nach Level haben Sie Zugriff auf Fähigkeiten wie Wandsprünge und Drehungen in der Luft, wodurch Marios Plattformfähigkeiten erweitert werden.

Als Toolkit zur Levelerstellung Super Mario Maker ist erhaben. Es ist speziell auf das GamePad der Wii U abgestimmt und nach etwas Übung wird das Erstellen von Level-Layouts mithilfe der berührungsbasierten Benutzeroberfläche zur zweiten Natur. Es ist sogar ganz einfach kleine Kinder kann nach ein paar Minuten Spielzeit zum Spieleentwickler werden, ist aber dennoch robust genug für einen 30-jährigen Nintendo-Fan, der ein sehr spezifisches und nuanciertes Denken hat Super Mario Bros. 3 Wer auf Luftschiffniveau ist, kann seine Träume relativ einfach zum Leben erwecken.

Es ist der Nintendo Touch, der es ausmacht Super Mario MakerDie Designsoftware ist so ansteckend. Ein Chor aus in der Tonhöhe veränderten Stimmen begleitet jede Ergänzung Ihrer benutzerdefinierten Ebenen und verwandelt den kreativen Prozess in eine automatisch abgestimmte Symphonie. Das hört sich nach einem kleinen ästhetischen Element an, trägt aber wesentlich dazu bei, den kreativen Prozess anzukurbeln und das Erlebnis nach einer stundenlangen Designsitzung frisch zu halten.

Super Mario MakerAllerdings schneidet die Leveldesign-Komponente in puncto Komplexität zu kurz. Sie können zum Beispiel keine Steigungen anlegen, die allen Ebenen ein deutlich blockartiges Aussehen verleihen würden. Auch Dutzende Gegnertypen aus klassischen Mario-Spielen fehlen im Einsatz. Spieler, die Levels aus früheren Mario-Spielen ihre eigene Note verleihen möchten, werden feststellen, dass es in vielen Fällen unmöglich ist, klassische Level mit den Tools vollständig nachzubilden Super Mario Maker bietet.

Es ist der Nintendo-Touch, der die Designsoftware von Super Mario Maker so ansteckend macht.

Der langwierige Prozess zum Freischalten von Inhalten im Spiel ist ebenfalls eine lästige Pflicht. Super Mario Maker bietet zu Beginn nur eine Handvoll Level-Erstellungskomponenten, und zusätzliche Feinde und Geländetypen müssen durch die Erfüllung vage festgelegter Anforderungen im Designstudio erworben werden. Sie werden mehrere Stunden darin versinken Super Mario Maker Bevor Sie alles freischalten, wird der kreative Spielraum der von Ihnen erstellten Level in der Zwischenzeit künstlich eingeschränkt.

Sobald Sie Zugriff darauf haben Super Mario MakerDank der umfassenden Palette an Funktionen wird die Erstellung viel weniger restriktiv. Erstellte Level können auf die Server von Nintendo hochgeladen und dort mit der Welt geteilt werden.

Die Besten und Klügsten (und auch alle anderen)

In der Woche danach Super Mario MakerSeit der Veröffentlichung von Nintendo haben Nintendo-Fans in Scharen Levels erstellt und Ergebnisse erzielt, die abwechselnd herausfordernd, frustrierend und geradezu brillant sind. Viele untergraben das traditionelle Plattform-Design, und einige versuchen sogar, etwas hinzuzufügen Erzählung in eine ansonsten unkomplizierte Reihe von Plattform-Herausforderungen. Die schiere Vielfalt an Levels, die im ersten Monat der Veröffentlichung des Spiels erstellt wurden, ist ein Beweis für seine Benutzerfreundlichkeit und Flexibilität.

Super Mario Maker ermöglicht es Spielern, diese von Benutzern erstellten Level im Kursmodus aus erster Hand zu erleben, der Levels basierend auf Beliebtheit und Benutzerbewertungen kuratiert. Im Kursmodus können Spieler auf die „100-Mario-Herausforderung“ zugreifen, eine Funktion, bei der ein Zufall ausgewählt wird Reihe von von Benutzern erstellten Levels aus dem Internet und verwandelt sie in einen traditionell strukturierten Mario Spiel. Tatsächlich Super Mario Maker verspricht einen endlosen Vorrat an kostenlosen Mario-Levels, täglich werden Hunderte weitere veröffentlicht.

Das hört sich nach einem großartigen Vorschlag an, aber in der Praxis beeinträchtigen minderwertige, vom Benutzer erstellte Level oft das Erlebnis. In der Woche nach der Veröffentlichung zeichneten sich viele unterschiedliche Trends im Level-Design ab, und nicht alle davon wirkten sich positiv auf das Spiel aus.

Ein aktueller Favorit ist das Automatischer Mario Phänomen, bei dem Benutzer nicht spielbare Level erstellen, die Mario mithilfe verschiedener Transportmittel oder physikalisch angetriebener Antriebe durch gefährliches Gebiet führen. Andere Ebenen konzentrieren sich auf reine Schwierigkeit in einem Versuch, das „Kaizo„Stil des Leveldesigns. Viele Designer von Sesseln genießen es, den Bildschirm mit erstickenden Wellen von Feinden und Power-Ups zu überfluten, und andere trollen den Spieler mit einer Fülle von Sprungbrettern, die an ungünstigen Orten platziert sind. Diese dilettantischen Bemühungen machen in kleinen Dosen Spaß, bei wiederholter Exposition werden sie jedoch nervig.

Super Mario Maker

Das ist kein Schlag gegen Super Mario Makerwohlgemerkt, die Spielerbasis von ’s; Designer, die zum ersten Mal arbeiten, werden natürlich ein mittelmäßiges Niveau erreichen und Trends hinterherlaufen, während sie ihr Handwerk verfeinern. Als Spieler macht es jedoch keinen großen Spaß, auf mehrere „Automatic Mario“-Levels hintereinander zu stoßen, die im Grunde genommen mehrere Minuten Inaktivität erfordern, um voranzukommen.

 Sie werden mehrere Stunden in Super Mario Maker versinken, bevor Sie alles freischalten, und in der Zwischenzeit wird der kreative Spielraum der Level, die Sie erstellen, künstlich eingeschränkt.

Im Moment bringt 100 Mario Challenge ungefähr so ​​oft frustrierende Levels hervor wie Levels, die wirklich Spaß machen. Super Mario Maker ermöglicht es Ihnen, Levels jederzeit ohne Strafe zu überspringen, aber ein Kategorisierungssystem würde ein konsistenteres Spaßerlebnis gewährleisten. Mithilfe vordefinierter Kategorien können Ersteller ihre Levels als einfach, schwierig oder rätselorientiert kennzeichnen, sodass Spieler nach bestimmten Tags suchen und Levels finden können, die ihnen gefallen. Noch besser wäre, dass ein benutzerdefiniertes Tagging-System (ala Steam) die grausamer gestalteten Levels leicht aussortieren oder sie zumindest eindeutig kennzeichnen würde. In seinem aktuellen Zustand ist 100 Mario Challenge eine davon Super Mario Makerist trotz seines kreativen Potenzials die schwächeren Elemente.

Super Mario Maker ist ansonsten vollgepackt mit einer Menge toller, von Benutzern erstellter Levels. Über In-Game-Charts können Sie auf die beliebtesten und am höchsten bewerteten Level zugreifen und über ein Passwortsystem können Sie Levels spielen, die von Ihren Freunden erstellt wurden. Wenn Ihre 100 Mario Challenge-Sitzungen mit einer Enttäuschung enden, können Sie jederzeit Twitter- und Internetforen nach durchdachten, gut gestalteten Levels durchsuchen, die an das Beste von Marios klassischem Design erinnern. Es ist nur ein wenig enttäuschend, dass es nicht mehr Überschneidungen zwischen diesen Levels und den Dingen gibt, denen man in 100 Mario Challenge häufig begegnet.

Ein grundsolides Fundament

Super Mario MakerDas Toolkit zur Levelerstellung ist eine herausragende Arbeit. Obwohl es robuster sein könnte, ist es außergewöhnlich gut gestaltet und vereint erfolgreich Funktion und Benutzerfreundlichkeit. Darüber hinaus regt das übertriebene audiovisuelle Design von Nintendo die Kreativität effektiv an und sorgt dafür, dass lange Designsitzungen durchgehend Spaß machen. Hoffentlich werden zukünftige Updates des 100 Mario Challenge-Modus Levels hervorbringen, die genauso viel Spaß machen wie sie machen.

Höhen

  • Das robuste Toolkit zur Levelerstellung regt die Kreativität an
  • Bietet Tausende herunterladbarer, maßgeschneiderter Levels
  • Nintendos Sinn für ästhetisches Design ist erstklassig

Tiefs

  • Fehlende Funktionen schränken das kreative Potenzial ein
  • Der Prozess zum Entsperren von Inhalten ist unnötig restriktiv
  • 100 Mario Challenge ist ein Ödland mit schlechtem Design

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