Die britische Regierung fordert die Spieleindustrie auf, Beutekisten zu überwachen

Das britische Ministerium für Digital, Kultur, Medien und Sport (DCMS) hat angekündigt, keine Gesetze zu Lootboxen zu erlassen, die in Mobilspielen und einigen Konsolenspielen üblich sind. Stattdessen fordert es die Videospielindustrie auf, Lootboxen nach der Veröffentlichung selbst zu regulieren Bericht enthielt am Sonntag die Ergebnisse seiner Untersuchung zum Raubspielelement.

Vor zwei Jahren startete das DCMS einen Aufruf zur Einreichung von Beweisen zu den Auswirkungen, die Lootboxen auf Kinder und Jugendliche haben können, sowie zu ihren Auswirkungen auf die psychische Gesundheit, die Finanzen und das Online-Glücksspiel. Die Untersuchung führte zu 32.000 Antworten auf eine Spielerbefragung und 50 Einsendungen von Spielefirmen, Forschern und Drittorganisationen sowie einer unabhängigen Organisation schnelle Beweiswürdigung vom Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), das vom DCMS in Auftrag gegeben wurde.

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Die Untersuchung ergab einen Zusammenhang zwischen Lootboxen und Schaden und ergab, dass Spieler, die Lootboxen kaufen, psychische, finanzielle und Glücksspielprobleme haben werden. Es wurde festgestellt, dass das Risiko dieser Probleme bei Kindern und Jugendlichen höher ist, insbesondere da sie dazu neigen, Beutekisten ohne Zustimmung der Eltern zu kaufen.

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Obwohl der Bericht einen Zusammenhang zwischen den Lootboxen und dem Schaden feststellte, konnte er keinen ursächlichen Zusammenhang finden. Da Korrelation nicht gleichbedeutend mit Kausalität ist, heißt es in dem Bericht, dass hierzu weitere Untersuchungen erforderlich sind Bestimmen Sie, „welche Implementierungen von Lootboxen und umfassenderen Monetarisierungsstrategien besonders sein könnten.“ problematisch."

Dennoch teilte die britische Regierung die Auffassung, dass Kinder und Jugendliche keine Beutekisten ohne die Zustimmung ihrer Eltern kaufen sollten. Erlaubnis geben und dass die Spieleindustrie daran arbeiten sollte, sie für Spieler dieser Altersgruppe nicht verfügbar zu machen, es sei denn, ein Elternteil stimmt zu ihnen. Einige Spielefirmen haben bereits Maßnahmen ergriffen, um Richtlinien einzuführen, die Spieler unter 18 Jahren daran hindern, unbefugte Lootboxen zu kaufen und andere Transaktionen in ihren Spielen durchzuführen. Zum Beispiel, Pokemon Café Mix Erinnert Kinder daran, jedes Mal, wenn sie das Spiel starten, die Erlaubnis ihrer Eltern einzuholen, Power-Ups zu kaufen. Der ESRB hat sogar das platziert Beschriftung „In-Game-Käufe (einschließlich zufälliger Gegenstände)“. zu ihren Bewertungen für Titel, die Lootboxen enthalten, wie zum Beispiel die FIFA-Reihe, Vierzehn Tage, Und Overwatch.

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