Wurmartige Bewegungsskulpturen zeigen, wie sich Sportler in 3D bewegen

Visualisierung menschlicher Bewegung

Dynamische 3D-gedruckte „Bewegungsskulpturen“, die von Forschern des Massachusetts Institute of Technology (MIT) erstellt wurden, bieten Sportlern eine einzigartige Möglichkeit, ihren Körper in Bewegung zu visualisieren. Das von ihnen entwickelte System verwendet einen Algorithmus, der 2D-Videos einer sich bewegenden Person scannt und wichtige Punkte darauf identifiziert ihren Körper (z. B. Hüfte, Knie und Knöchel) und generiert Datenpunkte, die ihre Bewegung widerspiegeln Raum. Die Daten können dann in Skulpturen gedruckt werden, die Raum und Zeit auf faszinierende Weise zu wurmartigen Strukturen verschmelzen.

Das System, das sie getauft haben MoSculp, könnte verwendet werden, um Sportlern eine Rundumsicht auf ihre sportlichen Bewegungen zu ermöglichen, vom Schwingen eines Tennisschlägers über das Werfen eines Fußballs bis hin zum Schießen eines Sprungwurfs. Durch die Betrachtung ihrer Bewegungen aus verschiedenen Blickwinkeln konnten die Athleten eine Perspektive erhalten, die sonst in normalen Videos nicht zugänglich wäre.

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Nehmen wir zum Beispiel den außergewöhnlichen Dreipunktschützen der Golden State Warriors, Stephen Curry. Das kann man sich kaum vorstellen Curry konnte seinen Sprungwurf verbessern. Aber vielleicht könnten er und seine Trainer mit einer 360-Grad-Sicht einen Bereich für Verbesserungen identifizieren.

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„Bewegungsskulpturen sind 3D-Strukturen, sodass Curry seine Bewegungen aus jedem beliebigen Winkel erkunden konnte, selbst wenn er aus diesem Winkel keine Kamera hatte hat diesen Schritt ausgeführt“, sagte Xiuming Zhang, ein Doktorand am Labor für Informatik und künstliche Intelligenz des MIT, der an dem Projekt arbeitete Digitale Trends. „Eine weitere schöne Eigenschaft von Bewegungsskulpturen ist, dass sie die Interaktion zwischen Raum und Zeit einfangen. Beispielsweise kann Curry aus Bewegungsskulpturen herauslesen, dass sein linker Arm eine Ebene durchdringt, die vor wenigen Augenblicken von seinem rechten Arm gebildet wurde. Es gibt hier also eine Raum-Zeit-Interaktion, die selbst durch wiederholtes Abspielen des Originalvideos nur schwer zu verstehen ist.“

Zhang fügte hinzu, dass Curry eine Bewegungsskulptur von ihm beim Ausführen eines Slam-Dunks und einer von einem anderen Ballspieler wie Kobe Bryant erstellen und dann die beiden Bewegungen in 3D vergleichen könnte. „Dieser Skulpturenvergleich könnte Unterschiede in ihrer 3D-Armbewegung aufzeigen, die nicht von 2D-Videos zu unterscheiden sind“, sagte er. „In ähnlicher Weise könnte Bewegungsskulptur im Sport möglicherweise als eine Art Souvenir fungieren. Beispielsweise könnte ein entscheidender Schuss im WM-Finale in 3D gedruckt und direkt nach dem Spiel als Souvenir in der Arena verkauft werden.“

Zhang sagte, er und sein Team würden ihr System in Zukunft erweitern, um Interaktionen zwischen Menschen hervorzuheben, beispielsweise Veränderungen der Körpersprache, die von Sozialwissenschaftlern analysiert werden könnten. Die Forscher werden ihr Projekt in den nächsten Monaten auf einer Konferenz in Berlin vorstellen.

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