Lebe ein Leben war ursprünglich ein Super Famicom-Spiel, das 1994 veröffentlicht wurde und bis heute nie aus Japan herauskam. Neu aufgelegt in einem neuen visuellen Stil, der dem von ähnelt Oktopathischer Reisender Und Dreiecksstrategie, Lebe ein Leben ist ein wunderschönes Spiel, aber es ist nicht ohne einige Ungereimtheiten.
Inhalt
- Der Eindringling
- Das mechanische Herz
- Der Nachfolger
- Der Wanderer
- Vorausschauen
In unserer Vorschau durfte ich vier der sieben Charaktere spielen. Jeder Charakter hat seine eigene Kapitelgeschichte und sogar einige einzigartige Spielmechaniken. Jedoch, Lebe ein LebenDer erste Eindruck hängt stark davon ab, welchen Charakter Sie zuerst spielen möchten. Wenn Ihnen die Geschichte eines bestimmten Charakters nicht gefällt, weckt das möglicherweise falsche Erwartungen an die Zukunft anderer Charaktere. Meine ersten vier Abenteuer in Lebe ein Leben waren voller Höhen und Tiefen. Hier ist eine Zusammenfassung.
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Der Eindringling
Auf dem Charakterauswahlbildschirm werden Ihnen sieben verschiedene Charaktere aus sehr unterschiedlichen Zeiträumen präsentiert, die von den Anfängen der Geschichte bis zu den fernen Weiten der Raumfahrtzukunft reichen. Indem Sie einfach einen von ihnen auswählen, erleben Sie ihre ganz persönliche Geschichte mit einzigartigen Spielmechaniken. Ich habe mich zuerst für Shinobis Geschichte entschieden und sie war definitiv die stärkste, was das Gameplay angeht. Hier spielst du einen Shinobi auf einer Rettungsmission.
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Er muss ein großes Burggebiet voller Fallen und Feinde durchqueren. Das Schloss ist viel größer, als ich zunächst dachte, und es gibt mehrere versteckte Pfade zu entdecken. Es hat viel Spaß gemacht, bestimmte Schlüssel zu finden, die im ganzen Schloss verstreut waren, um an die Spitze zu gelangen. Der Shinobi hat auch die Möglichkeit, regelmäßige Feindbegegnungen zu vermeiden, und wenn er in eine Situation gerät, kann er einen unsichtbaren Umhang hochziehen, um sich vor Feinden zu verstecken.
Es gibt sogar einen Zähler für die Anzahl der getöteten Leben, den der Shinobi jedes Mal aktualisiert, wenn er einen Kampf beendet. Allerdings gibt es einige unvermeidbare Kämpfe, die für den Todeszähler zählen, daher war ich mir nicht ganz sicher, worum es dabei ging.
Wie auch immer, die Geschichte des Shinobi war ein unglaublich starker Start in mein Abenteuer und hat meine Erwartungen an den Rest der Charaktere geweckt. Leider sind meine Gefühle gegenüber den anderen Kapiteln daher gemischt.
Das mechanische Herz
Als nächstes habe ich beschlossen, die Geschichte des Roboterwürfels zu spielen. Hier wird Cube von einem Mitglied einer Raumfrachtbesatzung erstellt, um bei Aufgaben zu helfen, während das Schiff auf die Erde zusteuert. Die Situation auf dem Schiff ändert sich jedoch gravierend, als die Besatzungsmitglieder eines nach dem anderen tot wie die Fliegen umfallen.
Dieses war eine Überraschung, weil es nicht annähernd mit den Shinobi vergleichbar war, die ich zuvor gespielt habe. Das Schiff war im Vergleich zur Burg viel kleiner und weniger verwirrend zu navigieren, und Cubes Geschichte spielte sich wie ein Weltraum-Horrordrama ab, so etwas Ähnliches Außerirdischer: Isolation.
Dieses Szenario wurde narrativ viel ausführlicher ausgearbeitet, indem die Motivationen und Hintergrundgeschichten der Charaktere über Computerterminals erörtert wurden. In diesem Szenario gab es auch keine Kampfbegegnungen, da Cube nicht kämpfen kann, aber Sie können auf dem Schiff ein Minispiel spielen, das ein gitterbasiertes Kampfsystem nachahmt.
Dieser bietet eine willkommene Abwechslung nach dem Durchlaufen Traditionelles Rollenspiel-inspiriert Shinobi-Geschichte. Schon als einfacher Roboter vermittelt Cube viel Persönlichkeit, indem er den Besatzungsmitgliedern einfach Kaffee bringt und sie aufmuntert.
Der Nachfolger
Im kaiserlichen China übernehmen die Spieler die Rolle eines Shifu, der nach Nachfolgern sucht, um sein Kung-Fu-Erbe weiterzuführen. Der einzigartige Mechanismus hier besteht darin, dass Sie drei Charaktere finden, die Sie trainieren können. Jedes Mal, wenn du gegen einen der drei antrittst, erhalten sie Erfahrungspunkte, um ein höheres Level zu erreichen. Sie haben ein paar Tage Zeit, um mit ihnen zu trainieren, und bis zu vier Sitzungen pro Tag, um gegen sie zu kämpfen.
Spieler können wählen, ob sie die Trainingseinheiten gleichmäßig auf alle drei Charaktere verteilen und deren Stufen angleichen möchten, oder einen Schüler den anderen beiden vorziehen und ihn dadurch unglaublich mächtig machen möchten. Mit wem auch immer Sie trainieren, der erhält nach der Sitzung zusätzliche Statistikpunkte.
Verglichen mit den beiden anderen Charakteren, die ich vor dem Nachfolger ausprobiert habe, war die Geschichte wegen der vielen Pflichtkämpfe etwas mühsam durchzustehen. Narrativ wird es erst gegen Ende richtig interessant. Allerdings gefiel mir die Landschaft hier am besten. Der visuelle 2D-HD-Stil, der bislang ein großes Highlight des Pakets darstellt, verwandelt veraltete Landschaften in atemberaubende Berggipfel und Vegetation.
Der Wanderer
Für meine letzte Geschichte der Vorschausitzung habe ich mich für den Wanderer entschieden. Diese Geschichte handelt von einem Cowboy im Wilden Westen namens Sundown, was eine vielversprechende Kulisse ist. Leider war es das schwächste, das ich gespielt habe. Es war nicht nur unglaublich kurz im Vergleich zu den drei vorherigen, ich hatte auch das Gefühl, Sundown als Person nicht wirklich zu verstehen. Er hat diese geheimnisvolle Outlaw-Atmosphäre an sich, aber das ist die ganze Tiefe, die ich am Ende erreicht habe.
Sundown muss sich mit einer Gruppe abtrünniger Cowboys namens „Crazy Bunch“ auseinandersetzen, die am nächsten Tag in die Stadt aufbrechen, um die Bürger zu terrorisieren. Der einzigartige Mechanismus dieses Kapitels besteht darin, dass Sundown die Bürger dazu bringen kann, in der ganzen Stadt verschiedene Fallen vorzubereiten Wenn der Sonnenaufgang naht, werden die Mitglieder des Crazy Bunch ihnen zum Opfer fallen, was die Last des Kapitelfinales verringert kämpfen.
Aufgrund der kürzeren Laufzeit des Kapitels war der Cowboy der am wenigsten entwickelte der vier Charaktere, die ich vorgestellt habe gespielt, und die einzigartige Mechanik seines Kapitels, Fallen zu stellen, entsprach nicht wirklich den kreativen Höhen der Charaktere wie Cube.
Vorausschauen
Lebe ein LebenDie einzelnen Geschichten sind von unterschiedlicher Qualität und wirken manchmal etwas ungenießbar. Mir haben die Shinobi und die Cubes mehr gefallen als die Shifu und Cowboys. Viel mehr interessiert mich jedoch, wie sich diese Geschichten am Ende miteinander verbinden, obwohl sie aus völlig unterschiedlichen Zeiträumen und Schauplätzen stammen.
Das Kampfsystem macht viel Spaß, aber da jedes Kapitel nur etwa zwei bis drei Stunden dauert, habe ich noch nicht das Gefühl gehabt, dass es viel Anpassung oder Tiefe gibt. Dennoch handelt es sich um eine starke, konstante Mechanik, die in allen Kapiteln gleich ist, und deshalb freue ich mich darauf, zu sehen, wie sie das gesamte Spiel verankert. Wenn der rundenbasierte Kampf die schwächeren Kapitel hervorheben und die stärkeren weiter verbessern kann, sollte sich das Gesamtpaket einheitlicher anfühlen als mein verstreuter erster Tauchgang.
Lebe ein Leben hat derzeit eine Demo verfügbar im Nintendo eShop für Spieler zum Ausprobieren. Das Spiel erscheint am 22. Juli für Nintendo Switch.
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