Sonic Frontiers
UVP $59.99
„Sonic Frontiers steckt voller geradezu rätselhafter Designentscheidungen und ist damit das bizarrste Spiel des Jahres 2022.“
Vorteile
- Beeindruckender Maßstab
- Der Kampf ist in Ordnung
Nachteile
- Schlechtes Spielgefühl
- Lächerliche Geschichte
- Kaputte Sammelökonomie
- Frustrierende Bosskämpfe
- Hässliche Grafik
Wenn ich es beschreiben müsste Sonic Frontiers Mit einem Wort wäre dieses Wort „Huh?“.
Inhalt
- Die Geschichte gerät ins Wanken
- Du bist zu langsam
- Collectathon-Chaos
- Titanic-Probleme
- Keine 3D-Explosion
- Das schlechteste Spiel des Jahres 2022
Obwohl nicht völlig kaputt Sonic the Hedgehog (2006) oder Überschallknall, Sonic Frontiers ist ein stark fehlgeleitetes Spiel, das gute Ideen durch fragwürdige narrative, technische und Gameplay-Design-Entscheidungen dämpft. Sonic Team zeigt weiterhin, dass es nicht ganz sicher ist, was man mit der blauen Unschärfe machen soll, indem es ein Wild nimmt Schwingen Sie mit einem Spiel, das versucht, mit Open-World-Spielen mitzuhalten, anstatt die Stärken neuerer Titel zu verdoppeln wie
Sonic-Generationen Und Sonic Maniaoder ältere Erfolge wie die Sonic Adventure-Reihe.Ich habe dieses Jahr einige schreckliche Spiele rezensiert, aber keines hat mich so verwirrt wie Sonic Frontiers. Sein ruckeliges Gameplay sorgt für einen glanzlosen Sonic-Einstieg, Designprobleme führen zu einem mittelmäßigen Open-World-Spiel und die schwache Grafik macht es nicht einmal zu einem großartigen Prunkstück der aktuellen Generation. Ich hatte die ganze Zeit über einen völlig verwirrten Ausdruck auf meinem Gesicht Sonic Frontiers‘ 20 Stunden Laufzeit, und Sie werden es wahrscheinlich auch tun. Es ist nicht unspielbar; Es ist einfach unangenehm zu spielen.
Die Geschichte gerät ins Wanken
Sonic FrontiersDie lange Liste der Probleme beginnt mit ihrer Erzählung. Sonic, Amy und Tails werden alle von ihren Chaos Emeralds von den Starfall Islands angezogen. Als sie ankommen, schlägt eine mysteriöse Macht Sonic bewusstlos und schickt seine Freunde (& Knöchel) in eine digitale Dimension. Von dort aus erkundet Sonic die Insel und entdeckt, dass seine Freunde im Cyberspace gefangen sind und dass eine unaufhaltsame Macht, die eine außerirdische Zivilisation ausgelöscht hat, bald zurückkehren könnte. Währenddessen verspottet ein mysteriöses digitales Mädchen namens Sage, das eine überraschende Verbindung zu Eggman hat, Sonic, während er die Welt erkundet
Wir stecken in einer Sonic-Spielgeschichte fest, die darauf abzielt, die Zeichentrickserie in etwas viel Ernsteres zu verwandeln, und das nicht gut hinbekommt.
Ich habe das Gefühl, dass Sonic Frontiers möchte ein ausgereiftes, düsteres Spiel sein (Roger Craig Smith porträtiert Sonic hier mit einer tieferen Stimme). Kurz nach Beginn der Geschichte wird es klar Sonic Frontiers ist ein Spiel über den Tod und das Weitergehen. Die Charaktere grübeln ständig über Liebe, Tod und darüber, ob sie genug aus ihrem Leben gemacht haben. Traurige Musik überblendet Rückblenden zu Zwischensequenzen, die Sie nur wenige Stunden zuvor gesehen haben, und die letzte Einstellung des Spiels möchte Sie zum Weinen bringen. Wie Schallkräfte, es ist schwer, irgendetwas davon ernst zu nehmen, es sei denn, man ist vollständig mit der umfangreichen Hintergrundgeschichte der Franchise vertraut.
Mit jeder neuen Dialogszene war ich entweder völlig verwirrt oder lachte heftig darüber, wie ernst das Spiel sich selbst zu nehmen versuchte. Die Geschichte wird im Laufe der Zeit immer unsinniger und wird wahrscheinlich nur durch virale YouTube-Zusammenstellungen ihrer seltsamsten Momente weiterleben (es ist, als hätte jemand ein Spiel nur für Dunkey entwickelt). Wieder einmal stecken wir in einer Sonic-Spielgeschichte fest, die darauf abzielt, die Zeichentrickserie in etwas viel Ernsthafteres zu verwandeln, und das nicht gut macht. Dieser Ansatz hat bei Sonic Team noch nie funktioniert, daher ist es keine Überraschung, dass es hier Schwierigkeiten hat.
Dann fängt man tatsächlich an, das Spiel zu spielen, und es wird nur noch schlimmer.
Du bist zu langsam
Geben Sonic Frontiers Kredit über Spiele wie Sonic 06 oder 2014 Überschallknall, es ist nicht voller Störungen (zumindest auf PS5, der einzigen Plattform, auf der wir es vor dem Embargo spielen konnten). Der schlimmste Fehler, der mir beim Durchspielen je begegnet ist, war eine Wassertextur, die aus bestimmten Winkeln leicht fehlerhaft war. Nein, die Probleme hier sind viel schwieriger zu lösen als ein Fehler; Es handelt sich um grundlegende Designprobleme. Auf der einfachsten Ebene, Sonic einfach fühlt sich nicht gut an, es zu kontrollieren. Er beginnt sich sehr langsam zu bewegen (Spieler können seinen Geschwindigkeitswert mit einem Sammlerstück verbessern), unterstützt durch einen Boost-Knopf, der sich eher so anfühlt Sonic Lost Worlds Sprint. Ich konnte Sonics Geschwindigkeit in den Spieleinstellungen anpassen, aber dadurch wurde einer der wichtigsten Fortschrittshaken des Spiels zunichte gemacht. Es war ein früher Moment, der deutlich machte, wie Sonic Frontiers‘ ist standardmäßig kaputt.
Sprung- und Zielsuchangriffe fühlen sich träge und gestelzt an, was scheinbar einfache Sprünge frustrierender macht, als sie sein müssten. Auch Sonic hält den Schwung nicht gut, was all diese Probleme verschärft. Selbst wenn Sie schnell laufen oder ein Boost-Pad verwenden, stoppt Sonic abrupt, sobald Ihr Finger den Steuerknüppel verlässt. Oft schalten sich kurze Zwischensequenzen ein, um Sonic beim Herumlaufen zu unterbrechen (immer wenn er die maximale Anzahl an Ringen erreicht, schaltet das Spiel abrupt auf ein Video um von ihm, der Funken aufwirbelt, um anzuzeigen, dass seine Höchstgeschwindigkeit gestiegen ist), und ungewöhnliche Kamerawinkelverschiebungen können dazu führen, dass Sonic unbeabsichtigt davonfliegt Richtung.
Sonic bewegt sich entweder mit voller Geschwindigkeit oder überhaupt nicht, und wenn Ihr Hauptcharakter in einem Plattformspiel keine gute Kontrolle hat, schadet das grundsätzlich dem gesamten Spiel. Das sind grundlegende Dinge, die sogar Sonic Adventure 2 Im Jahr 2001 hatte ich das Gefühl, dass sie hier besser sein könnten.
Collectathon-Chaos
Geben Sonic Frontiers einige Anerkennung, sein Ausmaß ist beeindruckend. Die fünf Starfall-Inseln sind die größten Sonic-Levels, die wir je erreicht haben, und ich habe etwa 20 Stunden gebraucht, um das Spiel mit einer ordentlichen Menge an Erkundungen zu meistern. Aber größer bedeutet nicht immer besser, denn jede Insel ist bizarr konstruiert. Während die Leute das so genannt haben Sonics Version von Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, es ist eher mit einem Ubisoft-Open-World-Spiel vergleichbar.
Dies ist ein Spiel mit Zielen und Sammlerstücken. Spieler durchqueren große Umgebungen, um verschiedene Währungen zu sammeln, die alle unterschiedliche Funktionen haben. Spielplatzähnliche Schienen- und Plattformhindernisse bevölkern die Inseln und wenn man an deren Ende gelangt, erhält Sonic oft Erinnerungsmarken, die er dazu nutzt, mit den Charakteren zu sprechen und die Geschichte voranzutreiben. Spieler werden auch auf Minibosse namens Guardians treffen, die Ausrüstung gewähren, die den Spielern den Zugang zu linearen Cyberspace-Levels ermöglichen. Durch das Bewältigen von Cyberspace-Levels und das Erfüllen von Bonuszielen erhält der Spieler Schlüssel, die er gegen Chaos-Smaragde eintauschen kann, die ebenfalls zum Fortschreiten der Geschichte benötigt werden.
Darüber hinaus können Spieler auch Sammlerstücke finden, die Sonics Angriffskraft, Verteidigung, Geschwindigkeit und Ringanzahl erhöhen. Finden Sie lila Münzen für ein Angel-Minispiel und erwerben Sie Fertigkeitsstücke, die schließlich zu Fertigkeiten führen Punkte. Es gibt zwar immer etwas zu sammeln, aber all diese Sammlerstücke sind schlecht verteilt. Hindernisse sind willkürlich in der offenen Welt verteilt, sodass es leicht ist, in die Hälfte des Aufbaus hineinzukommen (stellen Sie sich vor, Sie steigen rückwärts in eine Achterbahn).
Die Karte ist aufgrund der Art und Weise, wie sie den Spielern präsentiert wird, auch nicht hilfreich. Sonic kann verschiedene Mini-Herausforderungen finden und abschließen, um einen Teil der Karte freizulegen, aber dabei werden nur vereinzelte Quadrate freigelegt die gitterartige Karte und nicht alles in der Umgebung, was etwas verpfuscht, was die meisten einfachen Open-World-Spiele bieten Rechts. Selbst wenn Sie die Karte erhalten können, um den Standort eines Cyberspace-Levels oder eines Minibosses anzuzeigen, haben diese Teile des Spiels ihre eigenen Vorbehalte.
Die gesamte Sammelökonomie ist kaputt.
Cyberspace-Levels sind lineare Levels, die auf eine Weise strukturiert sind, die denjenigen vertraut sein wird, die aktuelle Sonic-Spiele gespielt haben. Diese fokussierteren Phasen, die an klassische Sonic-Bereiche wie Green Hill Zone erinnern, scheinen zunächst ein Höhepunkt des Spiels zu sein. Leider werden auch diese durch Sonics schwachen Schwung getrübt, der sich in kleineren Räumen, in denen die Spieler ständig beschleunigen und so schnell wie möglich fahren sollen, noch schlimmer anfühlt. An der Miniboss-Front können Spieler einige sehr schnell besiegen, während andere Kämpfe mehr als fünf Minuten dauern. In Verbindung mit der glanzlosen Physik ist es selten, dass man sich darauf einlässt Sonic Frontiers‘ Open-World-Flow.
Das spielt jedoch keine Rolle, da die gesamte Sammelökonomie aus zwei Gründen kaputt ist. Erstens können Spieler wichtige Gegenstände durch zufällige Feinde und Cyloop-Tropfen erhalten (eine neue Fähigkeit, mit der Sonic beim Laufen einen Energiestrahl erzeugen kann). Alternativ kann Sonic diese Sammlerstücke massenhaft bei Big the Cat kaufen, indem er Tickets in einem einfachen Angel-Minispiel mit Knopfdruck verdient, für das ich immer mehr als genug Purple Coins hatte, um darauf zugreifen zu können. Wofür Sie in der offenen Welt mehr als eine Stunde brauchen würden, können Sie durch Angeln in nur wenigen Minuten verdienen.
Möchten Sie sich lieber mit schwieriger Physik, langen Bosskämpfen und frustrierenden Cyberspace-Levels auseinandersetzen? stundenlang am Stück angeln, wie ich es am Anfang getan habe, oder 15 Minuten angeln und alles kaufen, was man braucht, um weiterzukommen Handlung? Am Ende des Spiels wollte ich Letzteres tun. Um den Spielern die Möglichkeit zu geben, auf ihre eigene Art zu spielen, haben die Entwickler Teile ihres Spiels absichtlich überflüssig gemacht.
Titanic-Probleme
Ein Aspekt von Sonic Frontiers Das nicht sofort schwach ist, ist der Kampf, was dieses Spiel mit seinen Miniboss-Wächterkämpfen, über die Inseln verstreuten Feinden und kolossalen Bosskämpfen am Ende der Geschichte jeder Insel unterstreicht. Sonic verfügt von Anfang an über einige grundlegende Angriffe und die Fähigkeit zu parieren und auszuweichen. Spieler können den Cyloop und weitere Fertigkeiten über den Fertigkeitsbaum mit Punkten freischalten. Der Kampf ist einfach und viele der Animationen sehen einfach nicht gut aus, aber dieser Teil des Erlebnisses ist zumindest verständlich und funktioniert wie vorgesehen, wenn Sonic in einen Kampf verwickelt wird.
Während der Kampf mit einfachen Feinden und Miniboss-Wächtern Spaß macht, ist er bei Super Sonic-Kämpfen mit den Titan-Bossen jeder Welt nicht so gut. Diese Titanen sind gigantische mechanische Kreaturen, die Super Sonic besiegen muss, und ihre gewaltige Größe ist zunächst beeindruckend. Diese Kämpfe verschlechtern sich jedoch schnell. Die Kämpfe basieren nicht auf Geschicklichkeit, sondern auf einem willkürlichen Timer, der ausschließlich davon abhängt, wie viele Ringe Sonic hat, wenn er in den Kampf eintritt. Während dieser Kämpfe werden Sonics Ringe leer und du verlierst automatisch, wenn alle davonlaufen aus, selbst wenn Sie sich mitten in einer Animation, einem Quick-Time-Event oder nur einen Treffer von einem Finale entfernt befinden Schlag. Wenn Sie Sonics Münzkapazität nicht verbessern und Münzen nicht mit Cyloops zermahlen, bevor Sie gegen Bosse kämpfen, werden Sie wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, sie zu besiegen.
Abgesehen von all diesen Kritikpunkten ist auch hier die Präsentation ein Problem. Die Kamera kann das Ausmaß dieser Kämpfe oft nicht bewältigen und verliert Super Sonic aus den Augen oder zielt in eine nicht hilfreiche Richtung. Auch einige Boss-Animationen wirken grenzwertig unvollendet. Insbesondere dreht sich der dritte Boss in schnellen Kreisen, die aussehen, als würde ein Charaktermodell von einer unsichtbaren Hand herumgeschleift. Beides weist auf ein weiteres Problem mit hin Sonic Frontiers: Es ist einfach kein gut aussehendes Spiel.
Keine 3D-Explosion
Sogar beim Spielen auf PS5, Sonic Frontiers ist ein hässliches Spiel. Die Animationen sind durchweg schwach, da Sonic und seine Feinde in bestimmten Positionen einrasten und nicht dynamisch animiert aussehen, selbst wenn sie sich bewegen. Das Sonic-Team entschied außerdem, dass die Starfall Islands „realistisch“ aussehen sollten (in Anführungszeichen, weil diese Umgebungen nicht so aussehen, wie sie sind). (aus einem AAA-Spiel aus dem Jahr 2022) und nicht so stilistisch karikaturhaft wie die meisten Sonic-Spiele, und diese Wahl funktioniert bei mehreren nicht gut Ebenen.
Die Texturen sind verschwommen, die Beleuchtung ist schlecht und die Hindernisse, die jede Insel bevölkern, sehen nicht gut aus. Das mag zwar der Punkt sein, denn da diese Objekte aus dem Cyberspace stammen, sehen sie auch so aus, als wären sie ohne wirklichen Sinn und Zweck herumgelegt worden. Am Ende fühlen sie sich eher unnatürlich als fremd an, was nicht die beabsichtigte Wirkung ist. Es sieht aus wie eine Amateur-Tech-Demo von Unreal Engine 4 oder Unity Sonic, ist es aber nicht. Dies ist ein AAA-Mainline-Sonic-Spiel, das auf einer proprietären Engine von Sonic Team erstellt wurde (und einige von Fans erstellte 3D-Sonic-Spiele sehen sogar noch besser aus).
Sonic Frontiers leidet auch unter schrecklichen Pop-Ins, selbst auf einer Konsole der aktuellen Generation (ich kann mir nicht vorstellen, wie es auf einer Nintendo Switch funktioniert). Wenn Sie die fünf Sternenfallinseln umrunden, werden Sie ständig Licht, Feinde und Objekte sehen, die nur wenige Meter entfernt direkt vor Ihren Augen auftauchen. Dies lässt das Spiel nicht nur minderwertig aussehen, sondern behindert auch die Erkundung der offenen Welt, da es oft schwierig ist, einen ganzen Jump'n'Run-Kampf zu erkennen. Der beste Teil von Spielen wie Atem der Wildnis, Elden-Ring, oder auch The Elder Scrolls V: Skyrim bedeutet, etwas in der Ferne zu sehen, zu denken „Ich möchte dorthin“ und es zu tun. Sonics visuelle Mängel machen dies unmöglich.
Von seiner besten Seite, Sonic Frontiers ist mittelmäßig … und nicht oft von seiner besten Seite.
Die Kamera hilft in diesem Sinne nicht weiter. Es ist nicht nur eine Qual bei Bosskämpfen, sondern auch nicht gut, wenn man die Welt erkundet. Als Sonic in einen kleinen, überfüllten Raum gelangt, hat die Kamera Schwierigkeiten, ihn zu fokussieren. Das ist ein häufiges Problem bei Plattformspielen, aber weniger verzeihlich sind Kameraprobleme beim Erkunden der offenen Welt. Wenn Sie herumlaufen, erfasst die Kamera manchmal zufällige Feinde oder Minibosse, da sie erwartet, dass Sie gegen sie kämpfen.
Das Sonic-Team hat außerdem entschieden, dass einige Hindernisse aus einer 2D-Perspektive besser funktionieren würden, sodass die Kamera dorthin wechselt und sich selbst dann einrastet, selbst wenn Sie sich nur in der Nähe dieser Hindernisse befinden. Dies führt dazu, dass man sowohl bei Kämpfen als auch bei Erkundungen sehr leicht die Orientierung verliert, da man einen Plattformabschnitt, in den man versehentlich gestolpert ist, nicht verlassen kann. Schlechte Kameras sind 3D-Sonic-Spielen nicht fremd, aber Sonic Frontiers verfügt nicht über das hübsche Weltdesign, die unvergesslichen Versatzstücke oder das unterhaltsame Gameplay, um das auszugleichen.
Das schlechteste Spiel des Jahres 2022
Trotz all dieser Beschwerden habe ich immer noch nicht das Gefühl, dass ich hier nicht die ganze Bandbreite der Enttäuschung abdecken kann. Hier ist eine Liste mit einigen der seltsamsten Momente des Spiels, damit Sie noch besser verstehen, wie verwirrend dieses Spiel ist (leichte Spoiler zum Spiel folgen):
- Jede Nacht erscheint ein schlecht erklärtes Spielautomaten-Minispiel, bei dem Sonic lila Münzen sammeln kann. Es bedeckt den Bildschirm, während Sonic die ganze Nacht über um die Welt rennt, wobei es ständig ein lästiges Geräusch von sich gibt und gleichzeitig die Benutzeroberfläche der wichtigsten Tasten verdeckt.
- Bizarre Minispiele unterstreichen wichtige Handlungspunkte, von denen einige wie die frustrierenden Hütemissionen aus spielen Die Legende von Zelda: Twilight Princess.
- Am Ende einer Dritten Welt gibt es ein wütendes Flipper-Minispiel, das die Spieler dazu zwingt, satte 5.000.000 Punkte zu erzielen, um weiterzukommen. Du hast nur drei Bälle.
- Ich habe mich in einem Cyberspace-Level sanft eingesperrt, indem ich bei einem Looping den Schwung verloren habe, und konnte auch 90-Grad-Steigungen hinaufgehen, wenn ich mich langsam genug bewegte.
- Eine Spätspielwelt verzichtet auf die Open-Zone-Idee und lässt Sonic riesige Türme erklimmen. Insbesondere eines ist aufgrund der geringen Dynamik des Spiels unglaublich schwierig zu navigieren.
- Die Charaktere bringen in Gesprächen, die sich anhören, die Endgegner früherer Sonic-Spiele zur Sprache Familienmensch Charaktere, die Cutaway-Gags vorbereiten.
Von seiner besten Seite, Sonic Frontiers ist mittelmäßig … und nicht oft von seiner besten Seite. Im Jahr 2022 gibt es keinen Grund, weiterzumachen Sonic Frontiers es sei denn, Sie sind ein lebenslanger Fan, der das Spiel bereits überzeugt hat (diese Spieler haben Schlimmeres durchgemacht). Wenn Sie ein rasantes Spiel mit viel Schwung wollen, empfehle ich es OlliOlli Welt. Wenn Sie eine Geschichte wollen, die allgegenwärtig und zusammenhangslos ist, sich aber am Ende doch zufriedenstellend zusammenfügt, dann spielen Sie Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Möchten Sie sich in einer offenen Welt verlieren? Spielen Elden-Ring. Sonic Frontiers ist in nichts, was es tut, das Beste, selbst im Jahr 2022 allein.
Es ist vielleicht nicht so ein großes technisches Durcheinander wie bei einigen anderen Sonic-Spielen, aber das ist kein sehr großes Kompliment. Sonic Team hat versucht, etwas radikal anderes zu machen mit Sonic Frontiers, was für ein Kreativteam eine respektable Richtung ist, aber die grundlegenden Designentscheidungen hier wirken einfach nicht gut durchdacht. Selbst wenn es sich gut angefühlt hätte, Sonic zu kontrollieren, hätten eine Vielzahl anderer schlecht umgesetzter Probleme das Spiel gebremst. Das Beste, was ich über dieses Spiel sagen kann, ist, dass es auf PS5 spielbar ist – nicht gerade ein lobender Punkt.
Digitale Trends überprüft Sonic Frontiers auf PS5.
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