AR war auf der AWE 2017 allgegenwärtig – aber ist es bereit für den Mainstream?

Google Brille
Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) gelten weitgehend als die nächsten großen Computerplattformen. AR könnte eines Tages sogar das Smartphone als wichtigste Art und Weise, wie wir mit unserem digitalen Leben interagieren, ersetzen. Aber wir sind noch nicht am Ziel. Tatsächlich sind wir davon zumindest aus Verbrauchersicht noch weit entfernt.

Inhalt

  • Kopins kleines neues VR-Headset
  • Der Massless-Stift für die virtuelle Realität
  • Zappar demokratisiert AR
  • 3DiVi bringt Microsoft Kinect in die VR
  • Schlussfolgerungen

Auf der Augmented World Expo (AWE) in Santa Clara präsentierten VR- und AR-Unternehmen ihre neuesten und besten Produkte. Trotz der zahlreichen Gadgets und des enormen Wachstums, das wir seit letztem Jahr bei AWE gesehen haben, ist unsere wichtigste Erkenntnis leider etwas pessimistisch. Es sieht so aus, als ob AR noch längere Zeit kein Mainstream-Publikum erreichen wird. Aber es gibt viele bahnbrechende AR- und VR-Technologien, die das Fachgebiet spannend halten, von denen viele auf der Messe vorgestellt wurden. Lass uns einen Blick darauf werfen.

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Kopins kleines neues VR-Headset

Der Sinn von Mixed Reality besteht darin, das zu verbessern, was wir bereits haben – und das wird erst passieren, wenn die Display-Technologie gut genug ist, um sich in die reale Welt einzufügen. Das heißt, wenn Ihre futuristische Datenbrille das Bild eines Stuhls vor Ihnen projiziert, sollten Sie letztendlich keinen Unterschied zwischen diesem Stuhl und einem Stuhl in der realen Welt erkennen können.

Nun ist eine bessere Display-Technologie für AR mehr als nur eine höhere Auflösung – obwohl eine höhere Auflösung sicherlich eine Rolle spielt. Kopin, ein 1999 gegründetes Display-Technologieunternehmen, verschiebt die Grenzen bei der Verbesserung der Auflösung von Head-Mounted-Displays präsentierte seine neuesten Innovationen in seinem Elf VR-Headset, das über zwei Panels mit einer Auflösung von 2.048 x 2.048 und einer Bildwiederholfrequenz von verfügt 120Hz.

Das bietet eine visuelle Wiedergabetreue, die weit über aktuelle Headsets hinausgeht. Am bemerkenswertesten ist jedoch, wie klein das Headset ist – viel kleiner als das Oculus Rift oder das HTC Vive. Und obwohl es sich nur um ein Referenzdesign für Kunden handelt, die möglicherweise die Display-Technologie von Kopin kaufen möchten, ist das Design gibt Anlass zur Hoffnung, dass Displays mit besserer Auflösung auf dem Weg sind und bald in die nächste Generation integriert werden könnten Headsets.

Der Massless-Stift für die virtuelle Realität

Massless stellte auf der Messe auch sein erstes Produkt vor – einen Stift, der an ein Headset angeschlossen werden kann und es dem Benutzer ermöglicht, im 3D-Raum zu zeichnen. Das Ziel des Geräts, das Massless Pen genannt wird, ist höchste Präzision – so sehr, dass das Unternehmen dies ablehnt Tasten am Stift zu implementieren, da das Drücken von Tasten dazu führt, dass sich die Spitze des Stifts bewegt leicht.

„Ich glaube nicht daran, Knöpfe am Stift zu haben“, sagte Massless-Gründer Jack Cohen in einem Interview mit Digital Trends. „Wir entwerfen dies für Präzision.“

Der Massless Pen kann bei vorbestellt werden Massless-Website.

Zappar demokratisiert AR

Während sich die AR-Technologie langsam aber sicher verbessert, ist sie für den Durchschnittsverbraucher immer noch weitgehend irrelevant. Ein Unternehmen hofft jedoch, dies zu ändern, indem es für AR das tut, was Google Cardboard für VR getan hat. Das Unternehmen heißt Zappar und ist Ende letzten Jahres auf Kickstarter gestartet und hat satte 84.356 US-Dollar eingespielt – weit mehr als sein Finanzierungsziel von 30.000 US-Dollar.

ZapBox ist eine erschwingliche und dennoch effektive Möglichkeit, AR zu erleben. Das Paket kostet 30 US-Dollar und enthält ein Headset aus Pappe mit einem Steckplatz für die Kamera Ihres Telefons sowie ein Aufsteckbarer Objektivadapter, der grundsätzlich das Sichtfeld der Kamera vergrößert, was wichtig ist Notiz. Im Lieferumfang sind außerdem zwei aus Pappe gefertigte Controller enthalten, die die Software erkennen kann, solange sich die Controller im Blickfeld der Kamera befinden.

Natürlich erhalten Sie die Microsoft HoloLens nicht in einem 30-Dollar-Paket, aber wie wir in unserem festgestellt haben Test des Produkts im letzten Jahr, es hat Potenzial. Es wird sicherlich interessant sein zu sehen, ob es dazu beitragen kann, AR in den Mainstream zu bringen. Das Unternehmen bietet sogar Tools an, die Entwicklern beim Aufbau von AR-Erlebnissen helfen.

„Zapworks ist jetzt schon seit ein paar Jahren verfügbar und das ist das Toolset, das wir intern nutzen Bauen Sie alle Erfahrungen auf, die wir vorführen“, sagte Simon Taylor von Zappar in einem Interview mit Digital Trends. „Und das ermöglicht es Dritten, genau das Gleiche zu tun. Der Hauptgrund, warum wir eine eigene Plattform entwickelt haben, ist, dass wir eine einzige App wollten, mit der wir Inhalte von jedem erkunden können.“

3DiVi bringt Microsoft Kinect in die VR

Die Microsoft Kinect war eine hervorragende Möglichkeit, mit der Xbox zu interagieren, aber die Anwendungen reichen tatsächlich weit über die reine Spielekonsole hinaus. Ein Unternehmen greift die Idee von Kinect auf und bringt sie in den AR- und VR-Bereich. Dieses Unternehmen heißt 3DiVi und verfügt über eine integrierte Kamera zur Bewegungsverfolgung namens VicoVR.

Die Kamera ist größtenteils für VR konzipiert und bietet Tracking auf Augenhöhe mit der HTC Vive, allerdings zu etwa der Hälfte des Preises. Während 3DiVi eine Reihe von Spielen und Apps dafür entwickelt hat, arbeitet das Unternehmen auch mit Entwicklern zusammen und entwickelt sogar Systeme für medizinische Zwecke.

„Wir haben unsere eigenen Spiele, aber wir haben ein SDK zur Verfügung. Es ist Open Source, wenn also jemand an der Entwicklung interessiert ist, kann er das tun“, sagte Goretti Campbell, ein Sprecher von 3DiVi, in einem Interview mit Digital Trends. „Etwas anderes, was wir getan haben, ist, dass wir mit Everment eine Partnerschaft eingegangen sind und gemeinsam mit ihnen im medizinischen Bereich Dinge unternehmen.“

Sie können die VicoVR-Kamera bei kaufen VicoVR-Website, und die „Game Edition“ kostet 399 US-Dollar bzw. die „Maker Edition“ 499 US-Dollar.

Schlussfolgerungen

Augmented Reality ist noch lange nicht verbraucherreif, aber es ist klar, dass hinter den Kulissen noch viel Arbeit im Gange ist. Die Augmented World Expo wird jedes Jahr größer – und in fünf Jahren könnte es eine ganz andere Messe sein. Bis dahin müssen wir uns einfach mit diesen coolen, aber dennoch nischenorientierten Weiterentwicklungen zufrieden geben.

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