New Tales from the Borderlands bietet Auswahl- und Figurenschlachten

Geschichten aus den Grenzgebieten wird von vielen als eine der besten Geschichten der nicht mehr existierenden Telltale Games angesehen. Die Mischung aus Humor, Action und überraschend viel Herz hinterließ bei den Spielern einen starken Eindruck. Jetzt kehrt die Serie mit zurück Neue Geschichten aus den Grenzgebieten, ein völlig neues interaktives Erzählspiel.

Inhalt

  • Geschichten aus der Kanalisation
  • Schnelle Figurenkämpfe

Neue Geschichten aus den Borderlands – Offizieller Ankündigungstrailer

Es handelt sich um einen Nachfolger, nicht so sehr um eine richtige Fortsetzung, obwohl ehemalige Serienabsolventen zur Entwicklung beigetragen haben. Ich habe mich mit dem Team von Gearbox Quebec zusammengesetzt, um mir eine erste Demo des kommenden Titels anzusehen, um zu sehen, ob ihnen das gelungen ist Erobere die verräterische Magie zurück. Das ist der Fall, aber das liegt daran, dass Gearbox lieber am Drehbuch festhält, als das Erzählgenre komplett neu zu erfinden.

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Geschichten aus der Kanalisation

Meine Demo begann früh im zweiten Kapitel der Geschichte. Die Protagonisten Anu, Octavio und Fran verfolgen bewaffnete Truppen des Waffenherstellers Tediore in die Kanalisation. Der klassischer Borderlands-Humor ist im Mittelpunkt, als Octavio einen Anruf von seinem „Freund“ Paco entgegennimmt, der, nachdem er damit gedroht hat, Octavio selbst zu töten, allen rät, heimlich vorzugehen. Dies ist der erste Moment der Spielerteilung. Und nachdem Octavio Antworten mit viel Militärjargon ausgewählt hat, fragt er: „Waffen und Ausrüstung OSP?“ in einer direkt abgehobenen Linie Metal Gear Solid.

In „New Tales from the Borderlands“ reichen sich drei Menschen und ein Roboter die Hände und jubeln.

„Unsere Entscheidungen sind so gestaltet, dass sie sich natürlich anfühlen“, sagt Lin Joyce, Head of Writing bei Gearbox, gegenüber Digital Trends. „Anstatt Hinweistexte zu verwenden … werden die Charaktere selbst auf eine Weise reagieren, die ihre Gefühle deutlich macht. Wir wollten Sie in das Erlebnis eintauchen lassen und das Spiel für sich sprechen lassen.“

Der Dialogbaum selbst ist ziemlich konventionell. Jede Himmelsrichtung stellt eine andere Antwort dar, wobei der Text darauf hinweist fühlen der Antwort, mehr als ein 1:1-Durchlesen. Eine Anzeige verkleinert sich und zeigt an, wie viel Zeit Sie für die Auswahl einer Option haben. Wenn keine Spielereingabe erfolgt, wird standardmäßig die neutralste Reaktion angezeigt.

„Jede Entscheidung hat unmittelbare Konsequenzen“, sagt Lin. „Manche haben mittel- bis längerfristige Folgen. Wir sind nicht dreist darüber, was wichtig ist, denn sie sind alle wichtig … Es gibt einige interessante Wendungen, die je nach dem, was Sie tun, in einem von fünf unterschiedlichen Enden gipfeln.“

In „Neue Geschichten aus den Grenzgebieten“ kniet eine als Arzt verkleidete Figur vor einem Mädchen mit einem roten Irokesenschnitt.

Die verzweigten Pfade werden in der nächsten Szene demonstriert, in der das Team entscheidet, ob es gewaltlos vorgeht oder jeden tötet, den es sieht. Fran drängt auf die mörderischere Methode, die gewählt wurde, und Anus Gesichtsausdruck ist sichtlich verärgert über die Entscheidung.

„Wir telegrafieren nicht“, sagt Lin, „aber die Art und Weise, wie Sie als Protagonist Entscheidungen treffen, hat Auswirkungen auf die anderen Protagonisten und darauf, wie diese sich im Laufe des Spiels fühlen und auf Sie reagieren.“ “

Schnelle Figurenkämpfe

Fran schleicht sich in ihrem schwebenden Rollstuhl voran, ein Tediore-Soldat direkt vor ihr. Als sie sich nähert, erscheint eine Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm. Über diesen Takedown wird in einem Quick Time Event (QTE) entschieden. Es ist ein Desaster. Mehrere fehlgeschlagene Knopfdrücke lassen den Wachmann am Leben, sind alarmiert und füllen Frans Oberkörper mit Einschusslöchern. Hoppla.

„QTEs können notorisch rücksichtslos sein“, sagt James Lopez, Produktionsleiter bei Gearbox, gegenüber Digital Trends. „Mit unseren Barrierefreiheitsfunktionen können Sie die Geschwindigkeit erhöhen oder verringern. Wenn Sie eine große Herausforderung wollen, können Sie sie schwieriger machen …. oder Sie können es herunterregeln und es einfacher machen. “

Diesmal verfolgen wir Anus pazifistische Herangehensweise (was Fran dabei verärgert). Die Metal Gear Solid-Anspielung von früher wird verstärkt, als in einer Ecke des Bildschirms ein Radar erscheint und Octavio beginnt, sich in einer Kiste an einen Wachmann heranzuschleichen. Der Wachmann durchschaut die List sofort (seien wir ehrlich, ein Karton ist hier keine clevere Taktik). Anstatt Octavio zu töten, fordert er ihn jedoch zu einem Duell mit Vaultlander-Figuren heraus.

Anu und Fran nähern sich in New Tales from the Borderlands vorsichtig einem hellen, gewalttätigen Portal.

„Das ist Vaultlanders“, sagt Lin, „eines der Minispiele in.“ Neue Geschichten aus den Grenzgebieten. Dieser wurde von einem Vaultlanders-Superfan initiiert. Um sich darauf vorzubereiten, können Sie im Laufe des Spiels Vaultlanders-Figuren sammeln.“

Der Kampf findet in vergrößerter Darstellung der Figuren statt und wird wie ein klassisches 2D-Kampfspiel präsentiert, mit Gesundheitsriegeln und allem. Die Figuren verfügen über einzigartige Werte und Fähigkeiten. Sie schwingen sich gegenseitig an, als würden sie von verärgerten Kleinkindern geschwungen, angefeuert von einem Ansager, der sich direkt abgerissen anhört Killerinstinkt. Octavio übertrifft seinen Gegner und gewinnt einen sicheren Durchgang sowie die Figur, die gerade besiegt wurde.

Das Team trifft auf eine Gruppe Soldaten, die den Tresortürschlüssel tragen. Wir beschließen, im Schatten zu bleiben und zu sehen, wie sich die Szene entwickelt. Dies erweist sich als die richtige Wahl, da die Soldaten unabsichtlich ein Trio namenloser Monster freilassen, die die Soldaten mit rücksichtsloser Effizienz niederstrecken.

Octavio sieht sich in „New Tales from the Borderlands“ ein Hologramm an, das von seinem Handgelenk projiziert wird.

Basierend auf meiner Zeit mit Neue Geschichten aus den GrenzgebietenEs ist offensichtlich, dass damit die Tradition des Vorgängers fortgeführt und nicht völlig neu erfunden werden soll. Das ist keine schlechte Sache; Der Humor, für den die Serie bekannt ist, ist allgegenwärtig und das Abenteuer mit dieser bunt zusammengewürfelten Besetzung von Charakteren könnte eine Menge Spaß machen. Letztendlich wird es an der Geschichte und den Darbietungen liegen, zu entscheiden, ob es sich um einen lohnenswerten spirituellen Nachfolger handelt.

Neue Geschichten aus den Grenzgebieten wird aus fünf Kapiteln bestehen, alle fünf werden zusammen als ein Paket am 21. Oktober für Xbox, PlayStation, PC und Nintendo Switch veröffentlicht.

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