Rezension zu „Call of Duty: Infinite Warfare“.

Call of Duty: Infinite Warfare

„Call of Duty: Infinite Warfare“

UVP $59.99

Punktedetails
„‚Call of Duty: Infinite Warfare‘ liefert eine der besten Kampagnengeschichten in der Geschichte der Serie.“

Vorteile

  • Kampagne voller Luftkämpfe und Schwerelosigkeitskämpfe
  • Eine der interessantesten Geschichten der Serie
  • Nebenmissionen sorgen für Abwechslung, einschließlich Stealth

Nachteile

  • Sprunghaftes Gameplay und taktische Angriffe passen nicht zusammen
  • Ständige Schussmomente in den Rücken im Mehrspielermodus

Man muss sich fragen, wie viel davon Call of Duty: Infinite Warfare wurde dem leitenden Studio dahinter, dem Gründungsentwickler der Franchise, Infinity Ward, überlassen.

Um jedes Jahr ein neues Call of Duty zu veröffentlichen, wie es der Herausgeber Activision seit mehr als einem Jahrzehnt tut, übernimmt eine rotierende Gruppe von Entwicklern abwechselnd die Gestaltung jedes Eintrags in der Serie. Das hat zu Sub-Franchises innerhalb der Serie geführt, wie zum Beispiel der „Modern Warfare“-Reihe von Infinity Ward und den „Black Ops“-Spielen von Treyarch. Obwohl Infinity Ward das Franchise geschaffen hat, war der Entwickler nicht der kreative Anführer 

Ruf der PflichtDie neuesten Zyklen. Und zu diesem Zeitpunkt waren sie erfolgreich Ruf der Pflicht Spiele, die in „Off-Jahren“ von anderen führenden Studios produziert wurden und die „Haupteinträge“ von Infinity Ward in den Schatten stellen. Inzwischen ist Infinity Wards letzter Titel, Call of Duty Ghosts, wurde von vielen Fans verrissen.

Vor diesem Hintergrund können Sie verstehen, warum Unendliche Kriegsführung fühlt sich seinen unmittelbaren Vorgängern ähnlicher als den eigenen Spielen von Infinity Ward. Sein Multiplayer und ein Großteil seines Gameplays basieren auf dem schnelleren, sprunghafteren Spiel Call of Duty: Advanced Warfare, der erste Vorstoß von Sledgehammer Games als leitendes Studio in die Serie, und es beinhaltet einen „Zombies“-Modus, einen Teil der Formel, die ursprünglich entstand Call of Duty Black Ops Entwickler Treyarch.

Trotz des Sammelns erfolgreicher Stücke Ruf der Pflicht Titel, viele Unendliche Kriegsführung fühlt sich einfach so an, als wäre es nicht so ganz arbeiten. Selbst mit einem neuen interstellaren Setting, das Platz für die vielleicht stärkste Geschichte macht, die die Serie je erzählt hat, Unendliche Kriegsführung versucht oft, unterschiedliche Elemente zu kombinieren, die nicht wirklich zusammenpassen. Es soll ein schneller, vertikaler Shooter sein, aber auch überlegt und taktisch; Das Nebeneinander dieser beiden Stile führt zu Chaos und oft auch zu Frustration.

Zu schnell, aber zu langsam

Jahrelang, Ruf der Pflichthat sich darauf konzentriert, einen „Militär-Shooter“ zu entwickeln, der die Spieler dazu ermutigt, sich sorgfältig durch die Levels und Karten zu bewegen, in Deckung zu gehen und nach Gelegenheiten Ausschau zu halten. Dies war immer eine Funktion der schnellen „Time-to-Kill“ – der Geschwindigkeit, mit der Sie einen anderen Spieler töten, wenn Sie auf ihn schießen, oder er Sie tötet. Zu machen Ruf der Pflicht Es fühlt sich bis zu einem gewissen Grad realistischer an als andere Shooter, die Zeit zum Töten (TTK) ist ziemlich kurz. Man stirbt schnell, was taktisches Handeln belohnt und Fehler hart bestraft.

COD Infinite Warfare Multiplayer
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In den letzten Einträgen Ruf der Pflicht hat versucht, die Spieler vom Boden abzuheben und zu bewegen. Fortgeschrittene Kriegsführung Und Call of Duty: Black Ops 3 Laufen an der Wand, Doppelspringen und schnelles Rutschen hinzugefügt. Diese Mechaniken ermutigen Sie, aus der Deckung herauszukommen, sich schnell zu bewegen und Feinde zu flankieren. Trotz der Verschiebung ist der TTK immer hoch geblieben.

Während die Betonung schnellerer Bewegungen und Charakterrollen letztes Jahr ziemlich gut funktionierte Black Ops 3, es fühlt sich nicht synchron an Unendliche Kriegsführung. Im Mehrspielermodus geht es hier um eine Übung darin, von jemandem fallen gelassen zu werden, der hinter Ihnen um die Ecke biegt, oder sprintet, um zu einem Feuergefecht aufzuschließen, nur um sofort von demjenigen vernichtet zu werden, der in der Halle wartet Zimmer. Meistens bist du tot, bevor du weißt, dass dich jemand im Visier hat. Es geht natürlich in beide Richtungen, aber es scheint eigentlich fast immer so zu sein verwenden die Trickkiste Unendliche Kriegsführung Dinge, die man den Spielern gibt – das Laufen an Wänden, das Flitzen durch die Luft – bringt Sie in Gefahr, anstatt Sie furchterregend zu machen.

Wie sich herausstellt, scheint der Weltraum eine großartige Ergänzung zu sein Ruf der Pflicht.

Auch das Kartendesign spielt in dieser Gleichung eine Rolle. Unendliche KriegsführungIm Allgemeinen wirken die Karten wie Labyrinthe miteinander verbundener Gänge und Räume, die auf verwirrende Weise ineinander übergehen. Es kommt unglaublich häufig vor, dass man von jemandem in den Rücken geschossen wird, den man sich nie hätte vorstellen können und der keine Chance hatte, ihn zu besiegen.

Das mag einfach wie ein Standard klingen Ruf der Pflicht Karte, und das ist im Grunde auch so, und genau deshalb müssen diese Karten perfekt abgestimmt sein. Black Ops 3Auf den Karten waren beispielsweise auch zahlreiche Wege und Korridore verzeichnet. Aber Treyarch nutzte sie, um Engagements an zentralen Standorten voranzutreiben, was die Zusammenarbeit der Teams förderte zusammen und begrenzte die Menge, auf die ein zufälliger Feind hinter dir auftauchen und alle einfetten könnte.

Und dann sind da noch die Waffen. Unendliche Kriegsführung ist übersät mit verrückten, schnell feuernden Zukunftswaffen. Allerdings waren nicht alle Waffen gleich. Einige der Waffen fühlen sich im Mehrspielermodus grundsätzlich wertlos an – Sie brauchen die schnellsten, die Kugeln mit rasender Geschwindigkeit in Körper schleudern; Bringen Sie die falsche Waffe zu einem Eins-gegen-Eins-Schnellzug mit und Sie verlieren. Und du verlierst. Und du verlierst.

Bringen Sie alles zusammen und Unendliche KriegsführungDas Multiplayer-Problem ist das Chaos. Jedes Spiel fühlt sich an wie eine ständige Flut von Spielern, die aus allen Richtungen anströmen und sich gegenseitig in einer ständigen Flut rasanter Tode beschießen. Und im Gegensatz zu seinem schnellen, geräumigen Konkurrenten Titanfall 2, Unendliche KriegsführungDas Chaos gibt den Spielern nicht die Werkzeuge an die Hand, um erstaunliche Momente zu schaffen. Es dient dazu, Sie aus der Fassung zu bringen und Sie daran zu erinnern, dass für jeden krasse Doppelkill jemand um die Ecke kommt, der Ihnen den Wind aus den Segeln saugt.

Unendliche Kriegsführung hat alle Insignien der Neuzeit Ruf der Pflicht Gameplay, aber es fühlt sich an, als ob sie falsch genutzt wurden und die Puzzleteile auf eine Art und Weise zusammengefügt wurden, die nicht ganz passte. Und das Ergebnis ist eine Version von Kabeljau Multiplayer, das ist einfach frustrierend.

Beantwortung des Anrufs

Überraschenderweise ist es so Unendliche KriegsführungDie Einzelspieler-Kampagne und nicht der Mehrspieler-Modus sticht wirklich heraus. Noch überraschender ist, dass es die Geschichte des Spiels ist, die es auf ein neues Niveau hebt.

In einer fernen Zukunft, in der das Sonnensystem kolonisiert wurde, Unendliche Kriegsführung folgt Lt. Nick Reyes und der Besatzung des Schiffes Vergeltung nachdem die Erde von Streitkräften der Settlement Defense Front überfallen wird, einer militärischen Separatistengruppe mit Sitz auf dem Mars, die die Freiheit buchstäblich hasst. Die SDF ist einfach böse und ihr Angriff verwüstet die Erdflotte – und Reyes übernimmt das Kommando über sie Vergeltung und gehen Sie in die Offensive und führen Sie Überfallangriffe im gesamten System durch.

Call of Duty: Infinite Warfare

Es klingt sehr nach der Fernsehserie von 2004 Battlestar Galactica, aber frei von lästigen Fragen nach den Beweggründen des Feindes oder der Kriegspolitik. Konzentrieren Sie sich stark auf die Bemühungen der Vergeltung Crew zeichnet das Spiel das Bild einer kleinen, aber einfühlsamen Gruppe von Charakteren, die Sie in eine wirkungsvolle, spannende Geschichte über einen hineinzieht Der Kommandant muss sich mit der Tatsache auseinandersetzen, dass er nicht alle seine Leute retten kann und dass sein Zögern den Krieg, die Erde und alle auf ihm kosten könnte Schiff.

Unendliche Kriegsführung ist voller großartiger Charaktere, vom hartnäckigen Protagonisten Commander Reyes und seinem Stellvertreter, dem feurigen Lt. Salter, bis hin zum witzigen Roboterbegleiter Ethan und dem ungläubigen Sgt. Omar. Am Ende des Spiels Unendliche Kriegsführung investiert genug in die Menschlichkeit seiner Charaktere, um sie liebenswert zu machen. Sie kümmern sich um ihr Schicksal und geben einer interessanten, wenn auch letztlich generischen Kriegsgeschichte Gewicht.

Der primäre Handlungsbogen wird durch eine Reihe von Nebenmissionen untermauert, die für viel Abwechslung im Gameplay sorgen Unendliche Kriegsführung Kampagne. Sie fliegen Ihren Jackal, ein kampfjetähnliches Raumschiff, in einer Reihe von Luftkämpfen, kämpfen in der Schwerelosigkeit gegen Feinde und schleichen sogar verkleidet herum, um hochrangige feindliche Offiziere zu ermorden. In diesen Missionen gibt es eine überraschend große Auswahl an Szenarien, die jeweils über starke Mechaniken verfügen, die gleichzeitig herausfordernd und leicht zu erlernen sind. Wie sich herausstellt, scheint der Weltraum eine großartige Ergänzung zu sein Ruf der Pflicht.

Die Kampagne leidet jedoch immer noch unter den internen Konflikten, die den Multiplayer des Spiels behindern. Es kann in jedem Level schwierig sein, Feinde zu erkennen – insbesondere solche mit dunklen Korridoren – und noch schwieriger, sie auszuschalten. Es fühlt sich an, als hätte Infinity Ward die Strafe für einen Treffer deutlich erhöht: Deine Sicht wackelt so sehr dass es schwierig wird, zu erkennen, aus welcher Richtung die Kugeln kommen und wohin man fliehen sollte Zu. Alle Boosting- und Wall-Running-Fähigkeiten früherer Spiele fühlen sich verschwendet an, da es immer schädlich ist, längere Zeit außerhalb der Deckung zu verbringen.

Trotz dieser mechanischen Mängel Unendliche Kriegsführung hat in seiner Kampagne eine Menge toller Dinge zu bieten. Die Geschichte sowie die Schiff-gegen-Schiff- und Schwerelosigkeitskämpfe sind allesamt großartige Ergänzungen zum Spiel Ruf der Pflicht Franchise als Ganzes. Es lohnt sich, die schwächsten Gameplay-Momente durchzuspielen, um die Geschichte und eine Reihe phänomenaler Actionsequenzen zu erleben.

Und Zombies, offenbar in einem Vergnügungspark aus den 1980er-Jahren

Endlich gibt es Unendliche Kriegsführungist eine Version von „Zombies“, dem eigenständigen Koop-Modus, der von den Treyarchs populär gemacht wurde Call of Duty Black Ops Sub-Franchise. Die diesjährige Version, „Zombies in Spaceland“, ist so albern wie eh und je. Anstatt die Untoten in den Weltraum zu bringen, steuern die Spieler eine Truppe stereotyper Charaktere aus den 1980er Jahren – eigentlich Schauspieler, die in eine Situation hineingezogen werden Bizarrer Horrorfilm – Sie kämpfen sich durch einen Weltraum-Themenpark voller untoter Kreaturen nach der anderen, darunter auch explodierende Kreaturen Clowns.

Wenn Sie in der Vergangenheit Zombies gespielt haben Ruf der Pflicht Spiele wissen Sie genau, was Sie von „Zombies in Spaceland“ erwarten können. Infinity Ward wurde nicht neu erfunden Treyarchs Rad ist hier im Gegensatz zu früheren Versuchen eines ähnlichen kooperativen Modus wie später „Spec Ops“. Moderne Kriegsführung Spiele oder der Alien-Kampfmodus „Extinction“ in Geister. Das ist reines Zombies, wie die Spieler es kennengelernt haben.

Zombies sind zu einem ziemlich bewährten Bestandteil von geworden Ruf der Pflicht Dank Treyarchs vier Spielen ist „Zombies in Spaceland“ ungefähr so ​​gut wie alle früheren Zombies-Angebote. Ohne den Modus von Grund auf neu erfinden zu müssen, hat sich Infinity Ward darauf konzentriert, „Spaceland“ so cool wie möglich zu machen, neue Mechaniken hinzuzufügen und die Lebensqualität geringfügig zu verbessern. Es gibt Arcade-Spiele, bei denen Tickets ausgegeben werden, mit denen Sie neue Waffen kaufen können. Es gibt auch eine neue Funktion zum Teilen von Geld, die es Spielerteams ermöglicht, Ressourcen zu bündeln und ihren Fortschritt im Modus besser zu koordinieren. Keine dieser Änderungen ändert die Funktionsweise von Zombies, aber die Änderungen von Infinity Ward verbessern alle die Formel. Fans werden sich über die Aktualisierung des Gameplays freuen, und für neue Spieler ist die Eintrittsbarriere zu Zombies möglicherweise etwas niedriger als in früheren Spielen – obwohl es immer noch voller Mechaniken ist, die vollständig gespielt, erlebt und gespielt werden müssen verstehen.

Unsere Stellungnahme

Infinity Ward hat phänomenale Arbeit geleistet Call of Duty: Infinite Warfare, insbesondere in seiner Kampagne. Das Spiel selbst ist jedoch eine durchwachsene Mischung aus solidem Material Ruf der Pflicht Elemente werden auf eine Weise neu gemischt, die nicht immer funktioniert. Manchmal ist es aufregend, frisch, explosiv und packend. Manchmal macht das Spielen einfach keinen großen Spaß.

Was ist die Alternative?

Da es in diesem Jahr ein umfangreiches Feld an großartigen Shootern gibt, empfehlen wir Ihnen, viele Spiele zu spielen, bevor Sie sie ausprobieren Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, ein wettbewerbsfähiger Ego-Shooter mit Science-Fiction-Kulisse, ist das beste direkte Analogon. Titanfall 2 gelingt es besser, viele der darin enthaltenen Ideen umzusetzen Unendliche Kriegsführung Spaß zu spielen, auch wenn Kabeljau übertrifft es in der Storytelling-Abteilung.

Sie können sich auch Battlefield 1 ansehen, um ein bodenständigeres, militärischeres Gefühl zu bekommen Overwatch für etwas, das sich ausschließlich auf teambasiertes Multiplayer-Gameplay konzentriert.

Wie lange wird es dauern?

Unendliche KriegsführungDie Einzelspieler-Kampagne ist ziemlich lang, wenn Sie sich für die optionalen Nebenmissionen entscheiden, aber wie bei anderen Spielen der Serie dauert die Fertigstellung nicht länger als fünf oder sechs Stunden. Mit einem Mehrspielermodus voller Waffen, freischaltbaren Charakterklassen, Vorteilen und Punkteserien, Unendliche KriegsführungDer Multiplayer von kann Sie sehr, sehr lange beschäftigen. Basierend auf früheren Call of Duty-Spielen wird Infinity Ward wahrscheinlich bis zum Spiel im nächsten Jahr neue Multiplayer-Karten hinzufügen. Außerdem gibt es „Zombies in Spaceland“, ein völlig eigenständiges Erlebnis, das man am besten mit drei Freunden genießt. Im Paket ist einiges drin.

Sollten Sie es kaufen?

Kaufen Sie „Call of Duty: Infinite Warfare“ nicht für den Mehrspielermodus; Es gibt dieses Jahr andere Schützen, die es besser machen. Aber was das Einzelspieler-Spektakel und die Intensität angeht, Unendliche Kriegsführung ist ein Gewinner.

Call of Duty: Infinite Warfare wurde auf PlayStation 4 anhand einer von Activision bereitgestellten Kopie rezensiert.

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