Nvidia verkauft keine Grafikkarten; Es verkauft DLSS

Nvidia verkauft natürlich Grafikkarten. Tatsächlich verkauft es die meisten davon beste Grafikkarten auf dem Markt. Doch mehr denn je stellt das Unternehmen seine beeindruckende Leistung immer mehr in den Vordergrund Deep Learning Super Sampling (DLSS) GPUs statt reiner Leistung zu verkaufen.

Inhalt

  • Lesen Sie den Raum
  • Aber wie sieht es mit der Unterstützung aus?
  • Neue Produktpaletten

Die RTX 4090 gilt als krönende Errungenschaft in der Welt der Consumer-Grafikkarten, aber sobald Sie Kommen wir zu den Karten, die die meisten Spieler tatsächlich kaufen werden, beginnen die generationsübergreifenden Verbesserungen Unterhose. Dies wurde mit der Einführung der RTX 4070 deutlich. Die Karte wurde gut angenommen und ich habe ihr in meinem Jahr sogar einen seltenen Editor's Choice Award verliehen Testbericht zur RTX 4070. Aber das ist trotz seine Generationsverbesserungen, nicht wegen ihnen.

RTX 4070-Logo auf einer Grafikkarte.
Jacob Roach / Digitale Trends

Lesen Sie den Raum

DLSS ist seit drei Jahren ein Schlüsselmerkmal der Grafikkarten von Nvidia, und darüber gibt es wenig Streit. Als es herauskam, war das eine neuartige Idee 

könnte mag cool sein, aber es hat sich in den letzten paar Generationen als eine Funktion erwiesen, die sogar noch wichtiger ist als Raytracing.

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Es ist so wichtig, dass Intel es für angebracht hielt, seine erste Generation von Gaming-Grafikkarten mit der Konkurrenz herauszubringen XeSS-Funktion. Und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) hat große Fortschritte bei der Bereitstellung leistungssteigernder Superauflösung in einem markenunabhängigen Paket gemacht.

Doch dann tat Nvidia etwas Verrücktes. Mit der Einführung der RTX 4090 wurde die DLSS-Frame-Generierung eingeführt, und damit werden sieben von acht Pixeln mit KI generiert. Glaubt man Nvidias CEO Jensen Huang, wird in Zukunft jeden Pixel in Spielen werden mit KI generiert statt gerendert. Das ist zum jetzigen Zeitpunkt sicherlich nicht schwer vorstellbar.

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass DLSS 3 einige Spiele ermöglicht, die sonst nicht möglich wären. Cyberpunk 2077ist der lang erwartete Pfadverfolgungsmodus ist nur mit DLSS 3 bei hohen Auflösungen möglich, und das mit der unglaublichen Leistung der RTX 4090. Sogar ein scheinbar uriges Spielartig Portal RTXkann nur mit DLSS 3 in höheren Auflösungen ausgeführt werden.

Eine Ankündigungsfolie mit FSR 3.

Ich kann es schon hören – na und? Die Liste der Spiele mit DLSS 3 ist noch sehr klein und es handelt sich um eine Funktion, auf die nur einige wenige Early Adopters überhaupt Zugriff haben. Allerdings gibt es hier eindeutig eine steigende Flut. DLSS 3 stellte einen solchen Meilenstein dar, dass AMD dies umgehend bekannt gab Ich arbeite an einer ähnlichen Funktion letzter November. Fast sechs Monate später und nach der Veröffentlichung des RX 7900 XTX und RX 7900 XT, wir wissen immer noch nichts darüber, wie AMDs Ansatz funktioniert, geschweige denn, wann er kommt.

Auch die Einführung von DLSS bei Nvidia war deutlich. Der Ansprüche des Unternehmens dass 68 % der Spieler der RTX 20-Serie, 71 % der RTX 30-Serie und 79 % der Spieler der RTX 40-Serie DLSS aktivieren. Es ist interessant, diese Zahlen mit der Einführung von Raytracing zu vergleichen, die mit der Leistungsfähigkeit der vorhandenen Raytracing-Hardware zugenommen hat. Laut Nvidia aktivieren 42 % der Spieler der RTX 20-Serie, 56 % der RTX 30-Serie und 83 % der Spieler der RTX 40-Serie Raytracing in unterstützten Spielen.

Aber wie sieht es mit der Unterstützung aus?

Witchfire gezeigt mit Nvidia DLSS 3.

Das Hindernis für DLSS war und bleibt, dass es nicht in jedem Spiel unterstützt wird. Es muss jedoch nicht in jedem Spiel vorhanden sein. Solange Nvidia (und auch AMD mit FSR) genügend hochkarätige aktuelle Veröffentlichungen einfangen können, ist der größte Teil abgedeckt.

Wenn man sich die beliebtesten Spiele auf Steam ansieht, benötigen viele von ihnen nicht die enorme GPU-Leistung, die Gamern heute zur Verfügung steht. Das anspruchsvollste Spiel in den Top 15, Call of Duty Modern Warfare 2, fordert in den empfohlenen Spezifikationen nur eine GTX 1060 oder RX 580 und unterstützt DLSS und FSR. Es gibt ein paar Ausnahmen wie z Verlorene Arche – was eine RTX 2080 oder RX 6800 erfordert, wenn Sie das Spiel mit maximaler 4K-Auflösung spielen möchten – aber die überwiegende Mehrheit der beliebten Spiele erfordert keine GPU der neuesten Generation. Die meisten benötigen nicht einmal eine GPU drei Generationen.

Zum Spielen kauft man keine neue GPU Counter Strike Global Offensive oder Schicksal 2, obwohl. Sie kaufen einen, damit Sie die zusätzliche Leistung für eine große Veröffentlichung zur Hand haben Resident Evil 4 oder Hogwarts-Vermächtnis. Und diese großen AAA-Releases unterstützen im Allgemeinen entweder DLSS oder FSR und normalerweise beides. Es gibt immer Ausnahmen, aber im Jahr 2023 leben wir in einer ganz anderen Ära des PC-Gamings.

Die GeForce GTX 780 Grafikkarte.

Vergleichen Sie das mit einem Jahr wie 2013. Die GTX 780 Ti, Nvidias Flaggschiff-Nicht-Titan-Karte des Jahres, konnte kaum 30 Bilder pro Sekunde halten (fps) in Die U-Bahn in der letzten Nacht (ein Spiel, das nur wenige Monate zuvor veröffentlicht wurde) in 4K. Ebenso konnte die Karte nur 60 fps kratzen BioShock Infinite wenn Sie eine Dual-GPU-Konfiguration mit 4K ausgeführt haben. Mach keinen Fehler; Wenn diese Spiele im Jahr 2023 veröffentlicht würden, wären sie würde unterstützt DLSS.

Vor Jahren bestand Bedarf an diesen Flaggschiff-Karten, da Spiele zu anspruchsvoll waren, um mit höheren Auflösungen und Einstellungen ausgeführt zu werden. DLSS verändert diese Dynamik völlig, und zwar so sehr, dass Nvidia die immense Leistung der RTX 4090 mit Tech-Demos wie … rechtfertigen musste Portal RTX Und Cyberpunk 2077Pfadverfolgungsmodus. Anstatt mehr auszugeben, um ein anspruchsvolleres Spiel zu spielen, kommt es im Jahr 2023 nur darauf an, wie intensiv Sie bereit sind, DLSS oder FSR zuzulassen.

Neue Produktpaletten

Schauen Sie sich die Grafik oben an. Damit übertrifft die RTX 4070 für 600 US-Dollar die RTX 4080 für 1.200 US-Dollar Cyberpunk 2077, und wenn ich die Grafik erweitere, schlägt sie auch die RX 7900 XTX und RTX 4090. Natürlich ist DLSS 3 aktiviert (auf Auto eingestellt, nicht der hässliche Ultra-Performance-Modus, wohlgemerkt), und die teureren Modelle erreichen mit aktivierten Funktionen sogar noch höhere Bildraten. Aber wenn eine 600-Dollar-GPU in der Lage ist, eine 1.600-Dollar-GPU mit geringfügigen Einbußen bei der Bildqualität zu übertreffen, ist es wichtig, aufmerksam zu sein.

Es gab schon immer den Wunsch nach höherer Leistung und besseren Grafikeinstellungen, aber anders als früher beim PC Bei Spielen, bei denen Ihre Grafikkarte den Unterschied zwischen spielbar und nicht spielbar ausmachte, ist DLSS oft dieser Unterschied Heute.

Es ist wichtig, die „rohen“ Leistungszahlen zu vergleichen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wo eine GPU im Vergleich abschneidet die Konkurrenz, aber DLSS 3 bringt dieses Gleichgewicht durcheinander, wenn es darum geht, tatsächlich ein Spiel zu spielen. Klar, die RTX 4070 schafft nur 18 fps Cyberpunk 2077‘s Ultra RT-Modus bei 4K. Aber so wird man das Spiel nie spielen. Sie schalten DLSS 3 ein und erreichen weit über 60 fps.

Ein Vergleich der KI-Frames in Spider-Man Miles Morales.

Ich verbürge mich nicht für das irreführende Marketing von Nvidia, das DLSS-Frameraten mit nativen Frameraten vergleicht, aber wir können den Punkt, den das Unternehmen ansprechen möchte, nicht ignorieren. Es ist wichtig, DLSS ins Gespräch zu bringen, da die meisten Menschen damit die anspruchsvollsten Spiele spielen, insbesondere wenn es standardmäßig aktiviert ist.

DLSS 3 geht nirgendwo hin und ist jetzt für sieben Achtel des Bildes verantwortlich, das Sie in Spielen wie … sehen Cyberpunk 2077. Letztendlich könnte es für alle Bilder verantwortlich sein, die Sie sehen.

DLSS 3 ist nicht perfekt – ich habe seine Probleme mit behandelt Bildqualität ein paar Mal. Aber es ist immer noch so sehr Gut. Da Grafikkarten wie die RTX 4070 weiterhin den Status Quo in Frage stellen, wird die verfügbare Rohleistung immer weniger wichtig als die Leistungsfähigkeit einer Karte mit DLSS. Ob das gut oder schlecht ist, liegt bei Ihnen.

Ich persönlich kann mit höheren Bildraten nichts anfangen – unabhängig davon, wie sie generiert werden.

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